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      鈦媒體 13分鐘前

      年輕人的第一次理財爆雷,不是黃金

      文 | 源 Byte,作者 | 柯基的柯

      在游戲里做投機生意的人,被 V 社搞紅溫了。

      10 月 23 日,V 社一條 " 以舊換新 " 新規(guī),給 " 泡沫化 " 三年的 CS:GO 飾品市場來了一記重拳。

      V 社公布了 CS:GO 的游戲更新,導(dǎo)致高端飾品稀缺性不再:5 件普通紅槍皮可合成 1 把普通刀具或 1 副普通手套;5 件 StatTrak (玩家俗稱 " 暗金 ",帶擊殺計數(shù)器)紅槍皮可合成 1 把 StatTrak 刀具。

      截圖來源于 Steam

      此舉直接打破了游戲飾品市場的平衡,原本的稀缺物品,現(xiàn)在可以通過便宜的道具合成,直接降低了相應(yīng)的稀缺性。

      隨后,相關(guān)交易平臺被擠爆,蝴蝶刀從 4 萬塊跌到 1 萬,運動手套直接蒸發(fā) 2.7 萬。根據(jù) Steamdt 的監(jiān)測,市場指數(shù)兩天跌了 40% 多,創(chuàng)了歷史新低。

      V 社這一刀下來是爽了自己,一舉打擊相關(guān)的炒作投機行為,讓投機者賠得血本無歸,賬面浮虧百萬的不在少數(shù),但整個飾品市場猶在,如何制定新的秩序,才是未來的重點。

      把游戲玩成理財

      CS:GO 在某種程度上,與財富直接掛鉤。

      對 CS:GO 玩家而言,皮膚不僅是一種裝飾,更像是一種社交貨幣,高質(zhì)量或稀有的皮膚彰顯著玩家在社區(qū)中的地位,也滿足著他們的虛榮心。

      在 Steam、BUFF、C5、悠悠有品等第三方交易平臺上,CS:GO 飾品交易十分活躍,飾品逐漸被鍍上投資的金融屬性。

      2023 年 2 月,有網(wǎng)絡(luò)消息稱,CS:GO 中國代理商完美世界正在內(nèi)測官方交易 app,并引發(fā)雪球等平臺網(wǎng)友頻繁討論。

      在這樣的市場生態(tài)下,從玩家單純的消費行為逐步發(fā)展到金融化運作,愿意為飾品外觀付費的群體不斷增多,飾品的保值屬性愈發(fā)穩(wěn)固。

      這自然吸引了大量投機者入場,他們通過批量掃貨、壟斷飾品供應(yīng)來營造稀缺性,隨后再高價拋售,甚至還出現(xiàn)了專職的 " 飾品操盤手 "。

      幣圈的熱潮逐漸消退的時候,一些曾在 Meme 幣的暴漲暴跌中沉浮的投機者,將目光轉(zhuǎn)向 CS 的皮膚,在各種炒幣群討論起 CS:GO 飾品的 K 線圖來。曾經(jīng)的 " 幣圈 Meme 獵手 ",搖身一變成了 " 飾品倒狗 "。

      對于這些專業(yè)投機者來說,來到游戲圈,幾乎就是降維打擊。他們靠 AI 監(jiān)控數(shù)據(jù)做量化套利,也利用金融杠桿囤貨,把蝴蝶刀、運動手套當(dāng)成 " 抗通脹硬通貨 "。第三方平臺數(shù)據(jù)顯示,巔峰時市場里有近三成交易來自專職商人,他們甚至開發(fā)出租賃、搬磚等產(chǎn)業(yè)鏈,讓游戲徹底變了味。

      截圖來源于悠悠有品

      2024 年起,隨著動態(tài)稀有度機制推出,部分皮膚價值年漲幅甚至達到 800%,暗金淬火 AK-47 曾從 5 萬美元飆升至 100 萬美元,收益非??鋸?。

      隨著專業(yè)交易平臺的逐步完善,一個包含玩家、交易所、主播、投機者、黑市和數(shù)據(jù)分析工具的完整生態(tài)系統(tǒng)逐漸成型。甚至出現(xiàn)了類似股票市場的歷史價格 K 線圖,為投資者提供參考。

      相比 A 股的散戶,這些年輕人才是玩得花。

      V 社一直在加碼

      面對愈發(fā)猖獗投機炒作之風(fēng),V 社是在逐步上緊發(fā)條。

      2024 年 10 月,V 社就更新規(guī)定 CS GO 物品交易將有 t+7 的限制。

      今年 7 月,V 社又給 CS GO 更新了交易保護機制。簡單來說,飾品在被交易后,會進入為期 7 天的交易保護期(冷卻期),在此期間受保護飾品不可被消耗、修改或轉(zhuǎn)移,若玩家發(fā)現(xiàn)自己被詐騙、賬號被劫、或者不慎將價值很高的飾品交易出去,可以通過這個機制將飾品要回。但撤回交易、要回飾品的 Steam 賬號會在 30 天內(nèi)無法使用 Steam 市場以及交易功能,并且 Steam 客服不會提前解封。

      9 月,V 社再推出創(chuàng)世紀箱子,玩家通過每周積累經(jīng)驗升級即可獲得該箱子,且開啟無需購買鑰匙,箱子開出飾品后,玩家可以直接付費將其收入囊中。

      市場行情陰晴不定,這種波動性必然影響游戲的生命周期。最近的一次,就是今年 5 月,CS 飾品市場驟然崩盤,飾品指數(shù)三日暴跌 20%,多個熱門交易品種價格近腰斬,引發(fā)各平臺用戶熱議。

      從 V 社的角度來看,CS:GO 算是公司的招牌,作為一款 2012 年發(fā)售的游戲,目前各項運營數(shù)據(jù)在老游戲里還算突出,同期誕生的爆款游戲,如《英雄聯(lián)盟》則時常被外界唱衰進入生命周期的末端,呼吁推出新作。

      根據(jù) SteamCharts 網(wǎng)站的數(shù)據(jù)顯示。這款游戲在最近 2、3 年運營穩(wěn)定,甚至配合一些重大的點進賽事節(jié)點,還會迎來數(shù)據(jù)高峰,例如 2020 年 4 月或 2024 年 5 月。2023 年 5 月,CS:GO 的實時玩家人數(shù)達到歷史峰值,同時在線玩家人數(shù)超過 180 萬。在整個 2025,玩家人數(shù)保持穩(wěn)定高位,在 150 – 160 萬左右波動,略高于 2023 年的平均 120 – 140 萬。

      截圖來源于 SteamCharts

      150 萬左右的在線人數(shù),只能說馬馬虎虎,與隔壁《無畏契約》的國服在線數(shù)據(jù)大抵相同。

      所以,V 社必然要出重拳來整治投機行為。

      從最為現(xiàn)實的角度來看,V 社在 FPS 賽道中的位置并不牢靠,拳頭的《無畏契約》等友商的作品正在持續(xù)施壓,在騰訊 2024Q3 財報中,曾三度提及這款游戲,稱贊其對公司增長所作出的突出貢獻。其中有一條重要信息是:在第三季度,《無畏契約》成為騰訊國內(nèi) PC 端游產(chǎn)品中收入最高的一款(從大盤來看,這也意味著《無畏契約》成為國內(nèi)收入最高的客戶端網(wǎng)游)。

      8 月 25 日,摩根士丹利分析師研報稱,騰訊的《無畏契約》手游自推出以來已顯示出強勁勢頭,該游戲在中國 iOS 應(yīng)用總榜、下載榜均排名第一,收入榜位列第七,有望實現(xiàn)收入前五預(yù)期,第一年總收入約 50 億 -60 億元。

      靠理財來防止騰訊和拳頭的入侵,很難。

      V 社玩不轉(zhuǎn)

      V 社做游戲是一把好手,但玩生態(tài)的能力著實堪憂。

      如今,CS:GO 的飾品系統(tǒng),已經(jīng)發(fā)展成一個交易平臺、玩家、交易所、主播、投機者、黑市和數(shù)據(jù)分析工具的完整生態(tài)系統(tǒng),整個灰產(chǎn)鏈條已經(jīng)滲入游戲生態(tài)之中。

      最為直觀的,V 社直接一刀切或者上猛藥,主播收入驟減、部分玩家流失幾乎是板上釘釘?shù)氖虑椤?/p>

      在游戲這個虛擬世界里,缺乏相應(yīng)的市場監(jiān)管規(guī)則,沒有人兜底,更沒有人救市,除非 V 社自己來做這個監(jiān)管角色來維護生態(tài)平衡。

      以 V 社所展示出來的能力來看,做游戲這樣的單線程任務(wù),最為適配自己,一旦任務(wù)變得多線程、對接的節(jié)點變得多元化,容易出現(xiàn)宕機的情況。

      V 社的電競生態(tài),就是自己做甩手掌柜的角色。

      DOTA 的 TI 是網(wǎng)球和自行車的杯賽錦標賽模式。

      DOTA 類比 " 網(wǎng)球化 " 職業(yè)體系,四大滿貫為首,其他級別的賽事為輔,一線選手參加大滿貫,相對年輕的選手參加其他賽事,但次級賽事不夠成熟。

      至于 CS:GO 的電競生態(tài),與 DOTA 大同小異,這種模式,給了俱樂部和選手極大的自由度,也催生了一個相對野蠻生長的生態(tài),間接助推了 CS:GO 成為了假賽重災(zāi)區(qū)。

      2025 年 9 月,CS:GO 爆發(fā)重大假賽丑聞,前 RA 戰(zhàn)隊選手許昊文(ID:somebody)與其表哥陳鵬被曝長期操縱比賽,涉及外掛使用、外圍投注等違法行為,引發(fā)職業(yè)戰(zhàn)隊緊急切割與行業(yè)震蕩。

      由于對俱樂部和選手的管控力度較低,類似博彩、假賽等惡性事件,一般都是在輿論場持續(xù)發(fā)酵到不可收拾之后,V 社才能出手整頓,很難做到防患未然。

      很顯然,V 社不擅長做監(jiān)管或維系生態(tài)的角色,平時與各方的拉扯與溝通,或者盤活各個環(huán)節(jié)的資源來滾動產(chǎn)業(yè)雪球,這都屬于 V 社的盲區(qū)。

      惡意炒作者、投機者固然可惡,但花了重金購買飾品的玩家,伴隨著程序員的一串代碼指令,遭受了重大經(jīng)濟損失,除了那些從幣圈流入的投機者,在 CS:GO 的生態(tài)里,已經(jīng)很難區(qū)別投機者與玩家。

      對于 V 社來說,此舉有利于讓 " 游戲回歸游戲 ",但后續(xù)的殘局如何收拾,平衡各方的關(guān)系,才是維護游戲生態(tài)的關(guān)鍵。

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