文 | 鋅刻度,作者 | 李覲麟,編輯 | 陳鄧新
近日,字節(jié)跳動(dòng)旗下紅果短劇官宣測試 " 搜同款 " 功能,該功能已與抖音電商打通,實(shí)現(xiàn)內(nèi)容和消費(fèi)的閉環(huán)。
與此同時(shí),QuestMobile 數(shù)據(jù)顯示,紅果短劇 6 月月活用戶已達(dá) 2.1 億,同比增長 179%,并首次超越優(yōu)酷等傳統(tǒng)長視頻平臺(tái),如今再通過電商完善變現(xiàn)閉環(huán),給長視頻平臺(tái)帶來的沖擊不言而喻。
因此今年以來," 愛優(yōu)騰芒 " 等長視頻平臺(tái)不僅加大扶持微短劇力度,還先后布局電商帶貨,就是為了護(hù)住瀕臨失守的基本盤。愛奇藝甚至還官宣了繼揚(yáng)州、開封后的第三座愛奇藝樂園,試圖用沉浸體驗(yàn)、IP 消費(fèi)和內(nèi)容傳播于一體的新場景描繪出第二增長曲線。
但現(xiàn)實(shí)是,這座寄托厚望的 "IP 城堡 ",能解長劇市場的焦慮嗎?
爆款 IP 枯竭,長劇式微
今年國慶期間,愛奇藝加大了對劇綜 IP 與文旅結(jié)合的宣傳,從《我的阿勒泰》的夏牧場、《生萬物》的臨沂沂蒙紅嫂旅游區(qū)、《暗夜與黎明》的上海紅色主題路線到《一路繁花》中宣傳的云南瀘沽湖、《種地吧》衍生孵化的 " 種地星球 " 小鎮(zhèn),都成了愛奇藝引導(dǎo)用戶線下體驗(yàn)的熱門旅游地。
與此同時(shí),今年 9 月,愛奇藝剛宣布第三家愛奇藝樂園將入駐王府井喜悅購物中心,這是愛奇藝年內(nèi)官宣的第三座線下樂園,繼揚(yáng)州、開封之后,這個(gè)長視頻平臺(tái)正以每月一座的速度,加速搶占線下文娛市場。
根據(jù)規(guī)劃,王府井項(xiàng)目囊括全感劇場、MR 體驗(yàn)、影視置景互動(dòng)等十余個(gè)核心項(xiàng)目,甚至專門設(shè)置明星活動(dòng)現(xiàn)場,試圖打造 " 沉浸體驗(yàn) +IP 消費(fèi) + 內(nèi)容傳播 " 的復(fù)合型場景。愛奇藝 CEO 龔宇在現(xiàn)場演講中強(qiáng)調(diào):" 依托虛擬制片、AI、XR 等技術(shù),我們已構(gòu)建從線上影劇綜漫到線下樂園的完整 IP 生態(tài)。"
這番布局背后,藏著長視頻平臺(tái)深深的焦慮。
據(jù)愛奇藝今年第二季度財(cái)報(bào)顯示,其會(huì)員服務(wù)、在線廣告、內(nèi)容發(fā)行三大核心業(yè)務(wù)板塊全線下滑,實(shí)現(xiàn)季度營收 66.3 億元,同比下降 11%;歸母凈利潤虧損 1.34 億元,較 2024 年同期盈利 6870 萬元,同比下降幅度高達(dá) 295.05%。

正因如此,愛奇藝尋找下一個(gè)增長點(diǎn)的任務(wù)開始變得急切。從 2024 年開始,愛奇藝先后推出短劇場、微劇場,還上線內(nèi)容電商、直播帶貨服務(wù),再到如今的 IP 衍生和線下樂園布局。而哪一個(gè)方向能夠撐起第二增長極,愛奇藝仍是摸著石頭過河。
但線下樂園的核心競爭力源于 IP 的號(hào)召力,而愛奇藝的 IP 儲(chǔ)備正遭遇 " 斷供 " 風(fēng)險(xiǎn),長劇市場的冷風(fēng)更是已吹透行業(yè)肌理。
2025 年暑期檔,長劇市場迎來罕見冷清。燈塔數(shù)據(jù)顯示,上半年集均播放量冠軍《漂白》僅 5490 萬次,放在去年同期只能排第六。更嚴(yán)峻的是,爆款劇的出現(xiàn)頻率大幅降低,曾經(jīng)制造《狂飆》《蓮花樓》等現(xiàn)象級(jí)作品的 " 造星工廠 ",如今陷入沉寂。
多名編劇向藍(lán)鯨新聞透露,今年長劇開機(jī)項(xiàng)目寥寥,不少團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)向短劇創(chuàng)作," 前幾年還能接 36 集的項(xiàng)目,現(xiàn)在平臺(tái)要求壓縮到 12 集,甚至全劇本過會(huì)才能立項(xiàng) "。

長劇式微的本質(zhì),是用戶注意力的結(jié)構(gòu)性轉(zhuǎn)移。QuestMobile 數(shù)據(jù)顯示,截至 2025 年 6 月,紅果短劇月活躍用戶突破 2.12 億,比上一年增長 179%,首次超越傳統(tǒng)長視頻平臺(tái)優(yōu)酷 2.006 億的月活規(guī)模,短劇反超長視頻已成既定現(xiàn)實(shí)。
為應(yīng)對沖擊," 愛優(yōu)騰芒 " 也先后推出過不少微短劇計(jì)劃,并試圖以精品化作為差異化優(yōu)勢補(bǔ)齊生態(tài)短板,但從目前來看,收效甚微。
撩得動(dòng)粉絲的情緒共鳴?
如果說長劇式微是整個(gè)行業(yè)的困惑,那么爆款 IP 供給不足就是愛奇藝的陣痛。
即便在長劇尚能產(chǎn)出爆款的年代,愛奇藝在造星能力上也并非行業(yè)頂尖。即便偶出爆款,也沒能在后續(xù)的變現(xiàn)當(dāng)中持續(xù)發(fā)力。
例如 2023 年《狂飆》的 " 強(qiáng)哥豬腳面 " 引發(fā)線下打卡潮,2024 年《我的阿勒泰》帶火拍攝地文旅,這些案例看似證明了其 IP 變現(xiàn)能力,但仔細(xì)分析便會(huì)發(fā)現(xiàn)隱患:《狂飆》雖成全網(wǎng)爆款,但由于 IP 余熱大幅消退,并未給愛奇藝樂園落地帶來太多流量;《我的阿勒泰》屬于紀(jì)實(shí)類作品,缺乏適合樂園轉(zhuǎn)化的奇幻場景與互動(dòng)元素。
爆款乏力的根源,在于內(nèi)容戰(zhàn)略的搖擺。
4 月 23 日,在 "2025 愛奇藝世界 · 大會(huì) " 上,愛奇藝創(chuàng)始人、CEO 龔宇宣布,愛奇藝內(nèi)容電商上線,內(nèi)容會(huì)涉及愛奇藝的 IP 內(nèi)容、藝人明星等,主要是做直播帶貨,愛奇藝會(huì)員將是潛在最大的電商用戶。
但這種 " 內(nèi)容電商化 " 的嘗試,反而分散了資源投入。愛奇藝同時(shí)推進(jìn)樂園、微短劇、內(nèi)容電商三線作戰(zhàn),本就吃緊的現(xiàn)金流被進(jìn)一步稀釋,難以集中力量打造爆款。
在 IP 運(yùn)營上,愛奇藝也暴露短板。2025 年上半年自營卡牌業(yè)務(wù) GMV 突破億元,《淮水竹亭》《赴山海》銷售額創(chuàng)新高,但這種輕量級(jí)衍生品與線下樂園的運(yùn)營邏輯截然不同??ㄅ埔蕾嚩唐跓岫茸儸F(xiàn),而樂園需要持續(xù)的內(nèi)容更新、場景維護(hù)與用戶運(yùn)營,兩者的能力模型存在本質(zhì)差異。
畢竟很多時(shí)候,為卡牌買單的更多是為了在短期內(nèi)給偶像 " 沖業(yè)績 " 的粉絲,他們?yōu)榱俗寗〖M快實(shí)現(xiàn)熱度破萬、全網(wǎng)聲量暴增,往往會(huì)在劇集熱播期間不遺余力地氪金。但真要讓他們?nèi)ゾ€下樂園打卡,卻不見得有這么大的吸引力。
行業(yè)競爭同樣激烈。大型游樂園迪士尼在上海、香港布局的樂園年客流量均超千萬,環(huán)球影城憑借哈利波特 IP 打造沉浸式場景,本土玩家華強(qiáng)方特已在全國落地 30 余家主題公園。愛奇藝樂園的 " 小型化、快迭代 " 定位雖有差異,但要是缺乏獨(dú)家 IP 支撐,很容易陷入 " 同質(zhì)化陷阱 "。如果只是單純將影視 IP 的場景或 3D 互動(dòng)搬到游樂園里,那對用戶來說還不如繼續(xù)在家看劇更沉浸。
愛奇藝的線下樂園布局,本質(zhì)是長視頻平臺(tái)在生存壓力下的必然選擇,但這條道路能否走通,取決于三個(gè)核心命題的答案:IP 供給能否持續(xù)?運(yùn)營能力能否匹配?商業(yè)閉環(huán)能否打通?

若長劇市場持續(xù)低迷,愛奇藝需加快 " 短劇 IP 長效化 " 探索,或加強(qiáng)與網(wǎng)文平臺(tái)、動(dòng)漫公司的合作,構(gòu)建多元化 IP 儲(chǔ)備庫。否則,樂園終將淪為 " 無源之水 "。
樂園不應(yīng)孤立存在,而需與衍生品電商、會(huì)員體系、線下演出形成聯(lián)動(dòng)。比如在樂園內(nèi)設(shè)置衍生品體驗(yàn)區(qū),通過 MR 技術(shù)實(shí)現(xiàn) " 線下試玩 + 線上購買 ",將單次消費(fèi)轉(zhuǎn)化為長期復(fù)購。
在 IP 源頭枯竭、爆款能力不足的現(xiàn)實(shí)面前,僅靠技術(shù)或許不夠。愛奇藝的線下冒險(xiǎn),既是長視頻行業(yè)的自救實(shí)驗(yàn),也是對內(nèi)容價(jià)值的終極考驗(yàn)。當(dāng)觀眾愿意為一個(gè) IP 走進(jìn)樂園,本質(zhì)上是為那份情緒共鳴買單。而這份共鳴,恰恰是當(dāng)前長視頻平臺(tái)最稀缺的資源。