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      鈦媒體 14小時(shí)前

      借泡泡瑪特東風(fēng),葉國(guó)富又收獲一個(gè) IPO

      文丨牛刀商業(yè)評(píng)論,作者丨梅嵐

      外界一提到 " 慢公司 " 多半不是表?yè)P(yáng)的話(huà)," 慢 " 意味著公司有一定用戶(hù)基礎(chǔ),但商業(yè)模式匱乏,收益未能達(dá)到外界預(yù)期。事實(shí)上," 慢 " 是一種經(jīng)營(yíng)策略,慢工出細(xì)活兒。

      (圖源:TOP TOY 招股書(shū))

      當(dāng)名創(chuàng)優(yōu)品旗下潮玩品牌 TOP TOY 正式向港交所遞交招股書(shū),計(jì)劃募資 3 億美元沖擊港股主板時(shí),潮玩行業(yè)再度見(jiàn)證 " 后來(lái)者 " 的強(qiáng)勁野心。

      成立僅 5 年,它便以 24 億元 GMV 躋身行業(yè)前三,用 67.7% 的復(fù)合營(yíng)收增速刷新賽道紀(jì)錄,更憑 293 家門(mén)店的規(guī)模遠(yuǎn)超 52TOYS,直追行業(yè)龍頭泡泡瑪特。

      然而,這份亮眼成績(jī)單的背后,卻暗藏一組充滿(mǎn)矛盾的關(guān)鍵數(shù)據(jù):2025 年上半年,其 45.5% 的營(yíng)收依賴(lài)母公司名創(chuàng)優(yōu)品渠道,52.8% 的收入來(lái)自外采 IP,而毛利率僅為 32%,不足泡泡瑪特的一半

      TOP TOY 的崛起,堪稱(chēng)潮玩行業(yè) " 零售效率優(yōu)先 " 的典型樣本,但也暴露了 " 渠道紅利易獲取,IP 壁壘難構(gòu)筑 " 的行業(yè)共性難題。

      它的 IPO 之路,不僅是對(duì)自身商業(yè)模式的終極檢驗(yàn),更折射出潮玩行業(yè) " 規(guī)模擴(kuò)張與價(jià)值沉淀 " 的深層博弈。

      名創(chuàng)優(yōu)品體系下的增長(zhǎng)密碼

      TOP TOY 的快速崛起,本質(zhì)上是借勢(shì)名創(chuàng)優(yōu)品 " 渠道 + 供應(yīng)鏈 " 的雙重東風(fēng),將潮玩從 " 小眾收藏品類(lèi) " 轉(zhuǎn)化為 " 大眾快消商品 ",走出了一條差異化的 " 規(guī)模優(yōu)先 " 發(fā)展路徑。

      在渠道端,它完美復(fù)刻了名創(chuàng)優(yōu)品的 " 萬(wàn)店基因 "。

      依托母公司覆蓋全國(guó)的縣域經(jīng)銷(xiāo)商網(wǎng)絡(luò),TOP TOY 僅用 5 年便開(kāi)出 293 家門(mén)店,其中 250 家為加盟店。

      這種 " 輕資產(chǎn)擴(kuò)張 " 模式,使其得以快速滲透三四線(xiàn)城市,而同期 52TOYS 門(mén)店數(shù)量?jī)H為 5 家,泡泡瑪特更是用了 15 年才達(dá)到 571 家門(mén)店規(guī)模。

      更關(guān)鍵的是,名創(chuàng)優(yōu)品自身成為 TOP TOY 的最大客戶(hù),2022 - 2024 年期間,為其貢獻(xiàn)了 36.8% - 53.5% 的營(yíng)收,相當(dāng)于為 TOP TOY 提供了 " 保底銷(xiāo)售渠道 ",大幅降低了品牌初期的市場(chǎng)拓展風(fēng)險(xiǎn)。

      供應(yīng)鏈端的協(xié)同效應(yīng)則進(jìn)一步放大了這一優(yōu)勢(shì)。借助名創(chuàng)優(yōu)品與迪士尼、三麗鷗的長(zhǎng)期合作關(guān)系,TOP TOY 得以快速獲取頂級(jí) IP 授權(quán),其推出的三麗鷗搪膠毛絨單品銷(xiāo)售額更是突破 1.68 億元。

      這種 " 借船出海 " 的模式,不僅省去了 IP 談判的時(shí)間成本,更通過(guò)規(guī)?;少?gòu)將生產(chǎn)成本壓低 —— 招股書(shū)數(shù)據(jù)顯示,其外采 IP 產(chǎn)品的采購(gòu)成本較行業(yè)平均水平低 12% - 15%,這也是它能在低價(jià)策略下實(shí)現(xiàn)盈利的核心原因。

      但這種 " 依附式增長(zhǎng) " 也暗藏隱憂(yōu)。過(guò)度依賴(lài)名創(chuàng)優(yōu)品渠道,導(dǎo)致 TOP TOY 的客群與母公司高度重疊,難以觸達(dá)真正的核心潮玩玩家;而加盟店占比超 85% 的模式,雖加速了規(guī)模擴(kuò)張,卻也面臨嚴(yán)峻的品控風(fēng)險(xiǎn)。

      有消費(fèi)者反饋,不同城市的 TOP TOY 加盟店中,同款手辦的包裝質(zhì)量、售后政策存在明顯差異。

      在潮玩這種需要 " 情感共鳴 " 支撐的行業(yè),這種 " 重規(guī)模、輕管控 " 的問(wèn)題,很可能成為制約其長(zhǎng)期發(fā)展的關(guān)鍵隱患。

      " 授權(quán)紅利 " 到 " 價(jià)值陷阱 " 的兩難抉擇

      如果說(shuō)渠道是 TOP TOY 的 " 增長(zhǎng)引擎 ",那么 IP 就是它最顯眼的 " 短板 "。

      招股書(shū)顯示,2025 年上半年,其 52.8% 的收入來(lái)自外采 IP,三麗鷗、迪士尼等前五大 IP 更是貢獻(xiàn)了 40% 的收入,而自有 IP 收入占比不足 10%。

      這種 " 重度依賴(lài)外采 IP" 的現(xiàn)狀,直接拉大了它與泡泡瑪特的差距。

      授權(quán) IP 的 " 雙刃劍 " 效應(yīng)正逐漸顯現(xiàn)。

      一方面,成熟 IP 能快速吸引粉絲,降低市場(chǎng)教育成本。TOP TOY 的三麗鷗國(guó)風(fēng)系列、迪士尼限定款上市即售罄,短期內(nèi)有效帶動(dòng)了銷(xiāo)量增長(zhǎng)。

      另一方面,IP 授權(quán)成本持續(xù)攀升,2022 - 2024 年,名創(chuàng)優(yōu)品集團(tuán)(含 TOP TOY)的授權(quán)費(fèi)用從 1.78 億元增至 4.21 億元,三年間翻了 2.3 倍。

      更關(guān)鍵的是,版權(quán)方為實(shí)現(xiàn)利益最大化,往往會(huì)將同一 IP 同時(shí)授權(quán)給多個(gè)廠(chǎng)商,導(dǎo)致 IP 產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重。在電商平臺(tái)搜索 " 三麗鷗手辦 ",TOP TOY、名創(chuàng)優(yōu)品、名創(chuàng)優(yōu)選等品牌的產(chǎn)品外觀(guān)相似度超過(guò) 70%,消費(fèi)者難以形成對(duì) TOP TOY 的品牌記憶。

      與泡泡瑪特對(duì)比,這種 IP 短板帶來(lái)的盈利差距更為刺眼。

      2025 年上半年,泡泡瑪特 99.1% 的收入來(lái)自自主產(chǎn)品,僅 THE MONSTERS 單個(gè) IP 收入就達(dá) 48.14 億元,毛利率更是高達(dá) 70.3%;而 TOP TOY 毛利率僅為 32%,凈利率 13%,均不足泡泡瑪特的一半。

      核心原因在于,自有 IP 能夠通過(guò) " 內(nèi)容運(yùn)營(yíng) + 社群建設(shè) " 形成品牌溢價(jià),例如泡泡瑪特通過(guò) LABUBU 的動(dòng)畫(huà)短片、線(xiàn)下主題展,讓 IP 形象從單純的 " 玩具 " 升級(jí)為 " 情感符號(hào) ";而授權(quán) IP 的價(jià)值牢牢掌握在版權(quán)方手中,被授權(quán)方只能賺取微薄的 " 加工費(fèi) "。

      TOP TOY 并非沒(méi)有嘗試突破 IP 困局。

      早期推出的 Twinkle、Tammy 等自有 IP,因缺乏專(zhuān)業(yè)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)以失敗告終;2025 年,它通過(guò)收購(gòu) HiTOY、簽約藝術(shù)家獲得 "Nommi 糯米兒 "IP,并借助明星營(yíng)銷(xiāo)實(shí)現(xiàn)五個(gè)月銷(xiāo)量破億。但明星熱度的時(shí)效性、IP 內(nèi)容的持續(xù)產(chǎn)出能力,仍是未知數(shù)。

      此前其自有 IP 卷卷羊、大力招財(cái)累計(jì) GMV 僅千萬(wàn)級(jí),未能形成穩(wěn)定的用戶(hù)群體。這種 " 急功近利 " 的 IP 布局,能否幫助其擺脫 " 短期爆款依賴(lài)癥 ",尚需時(shí)間檢驗(yàn)。

      快消思維與情感價(jià)值的博弈

      TOP TOY 面臨的困境,本質(zhì)上是潮玩行業(yè) " 快消邏輯 " 與 " 情感邏輯 " 的激烈碰撞。

      它沿用名創(chuàng)優(yōu)品的快消方法論,將潮玩轉(zhuǎn)化為 " 標(biāo)準(zhǔn)化、高周轉(zhuǎn) " 的商品,實(shí)現(xiàn)了規(guī)??焖僭鲩L(zhǎng);但潮玩的核心價(jià)值,恰恰在于 " 非標(biāo)化、情感化 "。

      消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)的不僅是玩具,更是 IP 背后的故事、社群的歸屬感。

      泡泡瑪特的成功,正是精準(zhǔn)抓住了這種 " 情感邏輯 "。它通過(guò)簽約藝術(shù)家、打造 IP 世界觀(guān)、建立玩家社群,讓 Molly、LABUBU 成為 " 有生命力 " 的形象。

      玩家會(huì)為 IP 生日會(huì)買(mǎi)單,為限量款徹夜排隊(duì),甚至自發(fā)創(chuàng)作同人內(nèi)容。

      這種 " 情感連接 " 帶來(lái)的高用戶(hù)粘性,讓泡泡瑪特能實(shí)現(xiàn) 70% 以上的復(fù)購(gòu)率,而 TOP TOY 的復(fù)購(gòu)率不足 30%,更多依賴(lài)新客增長(zhǎng)來(lái)維持業(yè)績(jī)。

      對(duì) TOP TOY 而言,IPO 并非終點(diǎn),而是 " 轉(zhuǎn)型的起點(diǎn) "。它需要在 " 快消優(yōu)勢(shì) " 與 " 情感價(jià)值 " 之間找到平衡:

      一方面,不能放棄名創(chuàng)優(yōu)品的渠道與供應(yīng)鏈優(yōu)勢(shì),這是它區(qū)別于其他潮玩品牌的核心競(jìng)爭(zhēng)力。

      另一方面,必須補(bǔ)齊 IP 內(nèi)容運(yùn)營(yíng)的短板,不能僅依靠明星營(yíng)銷(xiāo)、收購(gòu) IP,而要建立 "IP 孵化 - 內(nèi)容產(chǎn)出 - 社群運(yùn)營(yíng) " 的完整體系。

      例如為 " 糯米兒 " 打造專(zhuān)屬動(dòng)畫(huà)短片、舉辦線(xiàn)下主題展,讓 IP 從 " 網(wǎng)紅 " 轉(zhuǎn)變?yōu)?" 長(zhǎng)紅 " 形象。

      更關(guān)鍵的是,TOP TOY 需要明確自身定位:它未必需要成為 " 第二個(gè)泡泡瑪特 ",反而可以打造 " 潮玩行業(yè)的優(yōu)衣庫(kù) "。

      用高性?xún)r(jià)比、豐富品類(lèi)吸引大眾消費(fèi)者,同時(shí)通過(guò)部分自有 IP 打造 " 明星產(chǎn)品 ",形成 " 大眾 + 小眾 " 的產(chǎn)品矩陣。

      但實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的前提是,它要擺脫對(duì)名創(chuàng)優(yōu)品的渠道依賴(lài),建立獨(dú)立的品牌認(rèn)知,讓消費(fèi)者提到 TOP TOY 時(shí),想到的是 " 有特色的潮玩品牌 ",而非 " 名創(chuàng)優(yōu)品的潮玩部門(mén) "。

      牛刀小結(jié)

      TOP TOY 的赴港 IPO,是潮玩行業(yè) " 規(guī)模派 " 的一次重要嘗試。

      它證明了依托成熟體系,潮玩品牌能在短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)規(guī)模與盈利的雙重突破,但也暴露了 " 重渠道、輕 IP" 的致命短板。

      潮玩行業(yè)從來(lái)不是 " 誰(shuí)賣(mài)得快誰(shuí)就贏(yíng) ",而是 " 誰(shuí)能被消費(fèi)者記住誰(shuí)能長(zhǎng)久 "。

      玲娜貝兒沒(méi)有復(fù)雜的功能,卻憑借 " 可愛(ài)人設(shè) " 成為頂流 IP;泡泡瑪特的 Molly,依靠十幾年的內(nèi)容運(yùn)營(yíng)成為 " 潮玩符號(hào) "。

      這些案例都足以說(shuō)明,潮玩的核心是 " 情感共鳴 ",而這種共鳴需要時(shí)間沉淀,無(wú)法靠渠道紅利快速?gòu)?fù)制。

      對(duì) TOP TOY 而言,IPO 募資的 3 億美元,不應(yīng)只用于門(mén)店擴(kuò)張、營(yíng)銷(xiāo)投放,更要重點(diǎn)投入 IP 孵化與內(nèi)容運(yùn)營(yíng),建立專(zhuān)業(yè)的 IP 團(tuán)隊(duì),為自有 IP 打造完整世界觀(guān),搭建專(zhuān)屬玩家社群,讓產(chǎn)品從 " 貨架上的商品 " 轉(zhuǎn)變?yōu)?" 承載情感的載體 "。

      只有這樣,它才能從 " 名創(chuàng)優(yōu)品的潮玩分支 ",真正成長(zhǎng)為獨(dú)立的潮玩品牌,在 " 快與慢 " 的平衡中,找到長(zhǎng)期發(fā)展的正確答案。

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