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      鈦媒體 14小時(shí)前

      張一鳴死磕游戲,字節(jié)海外再出平臺(tái)

      文 | 象先志

      游戲出海迎來(lái)大玩家。

      據(jù)多家媒體報(bào)道,字節(jié)跳動(dòng)計(jì)劃在海外市場(chǎng)推出類似 Steam 的全新游戲發(fā)行平臺(tái) GameTop,整合游戲內(nèi)容分發(fā)、創(chuàng)作工具支持與玩家社交功能。

      此舉意味著字節(jié)重新審視游戲業(yè)務(wù)權(quán)重,調(diào)整原有方向戰(zhàn)略,從開(kāi)發(fā) + 發(fā)行的傳統(tǒng)路線轉(zhuǎn)為自有平臺(tái)。

      難進(jìn)入的 " 二階段 "

      根據(jù)多家媒體報(bào)道,去年張?jiān)品尤巫止?jié)游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人后,曾在內(nèi)部郵件中明確提出游戲業(yè)務(wù)將邁入 " 第二階段 ",強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)將秉持長(zhǎng)期主義思路,并表示朝夕光年和沐瞳之間會(huì)有更多交集。

      長(zhǎng)期主義往往意味著短期戰(zhàn)略調(diào)整或短期盈利能力有所欠缺。據(jù) 36kr 報(bào)道,字節(jié)曾于 2021 年 3 月花費(fèi) 40 億美元,收購(gòu)了彼時(shí)已經(jīng)在海外 MOBA 賽道上擁有拳頭產(chǎn)品的沐瞳科技。在 2023 年尋求出售的過(guò)程中,字節(jié)曾嘗試以不低于 50 億美元的價(jià)格出售沐瞳,但可能的出售價(jià)格還不及預(yù)期的一半。最后未能出售。

      2024 年 1 月,朝夕光年被曝與騰訊商談?dòng)螒蝽?xiàng)目出售,涉及多款已上線產(chǎn)品。但后續(xù)并未有實(shí)質(zhì)性進(jìn)展而后,今年上半年曾有傳聞稱,字節(jié)跳動(dòng)正在推動(dòng)朝夕光年與沐瞳的合并,并準(zhǔn)備獨(dú)立運(yùn)營(yíng) + IPO。字節(jié)跳動(dòng)方面表示目前暫無(wú)上市計(jì)劃。

      顯然,字節(jié)希望對(duì)游戲業(yè)務(wù)期待已久,但經(jīng)歷了收購(gòu)公司——項(xiàng)目單獨(dú)出售——打包出售的嘗試后,字節(jié)明確感知到現(xiàn)有手中游戲業(yè)務(wù)應(yīng)還存在上漲空間,故而放棄了 " 一階段 " 的種種舉措,嘗試通過(guò)全新方式實(shí)現(xiàn)游戲業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)。而做平臺(tái),重宣發(fā),或許是字節(jié) " 二階段 " 的戰(zhàn)略核心。

      平臺(tái)之痛

      平臺(tái)是拯救字節(jié)游戲的合理方案嗎?

      作為現(xiàn)在行業(yè)中的絕對(duì)頭部平臺(tái),Steam 自然是游戲平臺(tái)們眼中神一樣的存在:全球坐擁 1.5 億用戶,囊括從 3A 廠商(如 Capcom、Bethesda)到個(gè)人的數(shù)以萬(wàn)計(jì)開(kāi)發(fā)者,不斷產(chǎn)出破圈的平臺(tái)游戲,實(shí)際已經(jīng)成為支持多種游戲內(nèi)資源自由交易的虛擬經(jīng)濟(jì)帝國(guó)。

      近期《反恐精英 2》(CS2)游戲飾品價(jià)格暴跌風(fēng)波,與 Steam 有直接且密切的關(guān)系。雖然價(jià)格崩盤的直接誘因是游戲開(kāi)發(fā)商對(duì)《CS2》游戲機(jī)制的更新,但整個(gè)事件的發(fā)生、傳導(dǎo)和放大,都深深嵌套在 Steam 平臺(tái)及其生態(tài)系統(tǒng)之中。足見(jiàn)游戲平臺(tái)的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。

      作為最強(qiáng)的游戲社交平臺(tái),Steam 本身的虹吸效應(yīng)太過(guò)顯著,以至于沒(méi)有其他平臺(tái)可以與其分庭抗禮。也有如 Epic 、騰訊 WeGame 等游戲平臺(tái)不勝枚舉,但單從游戲量上來(lái)說(shuō),這些跟隨者的平臺(tái)游戲量都不足 Steam 的十分之一,更不必提社區(qū)生態(tài)和營(yíng)收水平了。國(guó)內(nèi)玩家最熟悉的騰訊 Wegame,縱然曾經(jīng)首發(fā)上線了《黑神話悟空》這樣的現(xiàn)象級(jí)游戲,迄今為止也并沒(méi)有公布過(guò)平臺(tái)明確的營(yíng)收數(shù)字。早在 2017 年,騰訊早在 2017 年明確表示:"WeGame 沒(méi)有任何營(yíng)收或銷量方面的 KPI,而且將在一段時(shí)間內(nèi)都不考慮商業(yè)利益。" 直到現(xiàn)在,Wegame 作為游戲平臺(tái)的營(yíng)收狀況也并未單獨(dú)披露過(guò)。

      面對(duì) Steam 這樣一個(gè)強(qiáng)大的對(duì)手,哪怕字節(jié)本身就需要考量,即便不以主機(jī)游戲?yàn)楹诵臉I(yè)務(wù),哪怕移動(dòng)端才是真正的戰(zhàn)場(chǎng),其他平臺(tái)也并沒(méi)有給字節(jié)留下太多的空間。

      真正的高活躍度平臺(tái)需要的并不是接觸功能的簡(jiǎn)單疊加,而是大量高度活躍的玩家。距離這個(gè)目標(biāo),字節(jié)還需要不止一個(gè)、而是一些 " 爆款 "。

      再做平臺(tái),字節(jié)能成功嗎?

      事實(shí)上,這已經(jīng)不是字節(jié)第一次做游戲平臺(tái)了。在 2019 年,字節(jié)就成立了 Ohayoo 平臺(tái),專注于休閑小游戲。但因并沒(méi)有產(chǎn)出爆款破圈作品,近年來(lái)始終沒(méi)什么聲量。還曾經(jīng)因項(xiàng)目停擺、游戲版號(hào)審批困難等問(wèn)題爆出過(guò)裁員等消息。字節(jié)系本身通過(guò)抖音和 tiktok 構(gòu)筑的信息流護(hù)城河,并沒(méi)有為 Ohayoo 帶來(lái)理想的結(jié)果。

      但隨著近年來(lái),游戲市場(chǎng)版號(hào)發(fā)放進(jìn)入 " 常態(tài)化 + 精準(zhǔn)化 " 階段,多地推出 " 游戲出海扶持計(jì)劃 ",游戲產(chǎn)業(yè)迎來(lái)了新的機(jī)遇。

      根據(jù)中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工委聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)(CNG)編寫的《2024 年中國(guó)游戲出海研究報(bào)告》,2024 年中國(guó)自主研發(fā)游戲海外銷售收入達(dá) 185.57 億美元,同比增長(zhǎng) 13.39%,結(jié)束此前兩年下滑趨勢(shì)。預(yù)計(jì) 2025 年可以突破 200 億。中國(guó)游戲出海在非洲、中東、東南亞及拉美地區(qū)快速增長(zhǎng),行業(yè)整體面臨觸底反彈的態(tài)勢(shì)。

      而字節(jié)此次面向平臺(tái)進(jìn)軍,可以在出海方面減少 Google Play、App Store 等第三方平臺(tái)的依賴。另一方面,是可以通過(guò)字節(jié)系本身的渠道優(yōu)勢(shì),整合國(guó)內(nèi)大量游戲開(kāi)發(fā)者而實(shí)現(xiàn)渠道方面的盈利。畢竟字節(jié)擁有渠道這一優(yōu)勢(shì)時(shí)間已久,通過(guò)宣發(fā)帶動(dòng)游戲業(yè)務(wù)本身的成長(zhǎng),是一條不那么曲折的路線。

      對(duì)于游戲業(yè)務(wù)來(lái)說(shuō),字節(jié)已經(jīng)多次拿起又放下,其中的困難程度可想而知。而當(dāng)兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)將游戲業(yè)務(wù)與宣發(fā)業(yè)務(wù)捆綁形成平臺(tái)后,我們期待一個(gè)移動(dòng)端的 Steam 能夠橫空出世。

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