在本月初虛幻引擎 5.6 的發(fā)布會(huì)上,Epic Games 展示了使用虛幻引擎 5 制作的《巫師 4》片段(官方稱(chēng)僅作技術(shù)演示并非實(shí)機(jī)片段),該片段一經(jīng)發(fā)布便憑借著超高質(zhì)量的游戲畫(huà)面以及可觀的流暢度而廣受玩家好評(píng)。而近日,CDPR(CD_PROJEKT)的技術(shù)副總裁 Charles Tremblay 接受了 Digital Foundry(數(shù)毛社)的采訪(fǎng),并透露了 CDPR 選擇虛幻引擎 5 制作《巫師 4》的原因。
據(jù)悉,《巫師 4》不會(huì)在 2027 年之前發(fā)行,但目前網(wǎng)上許多媒體都猜測(cè)《巫師 4》將成為體驗(yàn)最佳的虛幻引擎 5 游戲,在參訪(fǎng)中 Charles Tremblay 也透露 CDPR 吸取《賽博朋克 2077》的教訓(xùn)后,決定基于主機(jī)平臺(tái)開(kāi)發(fā)《巫師 4》,而非基于 PC 版開(kāi)發(fā)游戲后縮減畫(huà)面特效來(lái)登錄主機(jī)平臺(tái),而且 Charles Tremblay 還表示他們的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將全力以赴保證玩家們可體驗(yàn) 60 幀 / 秒的《巫師 4》。