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      鈦媒體 15小時(shí)前

      養(yǎng)「AI 寵物」一個(gè)月,我發(fā)現(xiàn)這門(mén)生意充滿泡沫

      文 | 硅基研究室,作者 | kiki

      又有一批 AI 玩具牌桌上的玩家拿到錢(qián)了。

      連續(xù)一周,包括 Ropet 萌友智能、躍然創(chuàng)新(Haivivi)、奇點(diǎn)靈智等多家企業(yè)收獲新一輪融資,在社交媒體上,層出不窮的測(cè)評(píng)信息、AI 展會(huì)上被圍觀的焦點(diǎn)以及牌桌上涌現(xiàn)出的各類創(chuàng)業(yè)者,都讓 AI 玩具成為一門(mén)真正的風(fēng)口生意。

      據(jù)《AI 玩具消費(fèi)趨勢(shì)白皮書(shū)》的數(shù)據(jù),僅以中國(guó)市場(chǎng)為例,AI 玩具市場(chǎng)年規(guī)模預(yù)計(jì)突破十億元,隨著近幾年算力指數(shù)級(jí)提升、訓(xùn)練成本的進(jìn)一步下滑,推斷 2030 年將進(jìn)一步突破百億規(guī)模,年復(fù)合增長(zhǎng)率 CAGR 超過(guò) 70% 以上。

      圖源:《AI 玩具消費(fèi)趨勢(shì)白皮書(shū)》

      嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),AI 玩具只是一個(gè)廣義的概念,根據(jù)定位人群、產(chǎn)品形態(tài)和功能,AI 玩具可以被劃分為不同的種類,但其共性特點(diǎn)都在于一個(gè)關(guān)鍵詞:陪伴。

      過(guò)去一段時(shí)間里,我們發(fā)現(xiàn)身邊的朋友也開(kāi)始嘗試購(gòu)買(mǎi) AI 玩具,包括但不限于瞄準(zhǔn)年輕群體的 AI 寵物、AI 潮玩掛件等,抑或是針對(duì)教育場(chǎng)景的 AI 陪伴產(chǎn)品,它們確實(shí)銷售火爆,甚至有時(shí)僅靠一張概念圖,就能收獲關(guān)注,在各類 AI 玩具的內(nèi)測(cè)群里,內(nèi)測(cè)資格更是供不應(yīng)求。

      AI 寵物到底能不能緩解人類的孤獨(dú)感?又為什么能吸引如此多的關(guān)注?為了搞清楚這些問(wèn)題,我們和 AI 陪伴硬件芙崽 Fuzozo 相處了一個(gè)月,并和一些用戶、創(chuàng)業(yè)者聊了聊 AI 玩具爆火背后的真實(shí)體感。

      "20 分的產(chǎn)品,混亂的競(jìng)爭(zhēng) "。一位 AI 玩具方案服務(wù)商這樣形容眼下的熱潮。

      1、高預(yù)期的早期用戶:情緒價(jià)值有,但陪伴感不多

      「陪伴」是所有 AI 玩具廠商都在講述的核心故事,但硅基生物能多大程度真正理解人類的情感需求,「陪伴」又怎么從抽象的概念落地為具體可感的場(chǎng)景體驗(yàn),用戶的實(shí)際感受是所有廠商都需直面的考題。

      今年 8 月,我們也購(gòu)入了一只芙崽,嘗試和 AI 寵物相處了一個(gè)月,它陪我工作、出差甚至是旅游,和我聊坂本龍一的音樂(lè)、喜歡的電影和家鄉(xiāng)的故事。在我不需要和它說(shuō)話的時(shí)候,它會(huì)時(shí)不時(shí)發(fā)出「tami」或睡覺(jué)的鼾聲,讓我知道它在這里。

      芙崽的外形 圖源:作者

      芙崽的額頭和下巴都配備了傳感器,在觸摸的過(guò)程中,會(huì)產(chǎn)生震動(dòng),雙目屏幕也會(huì)因?qū)υ挳a(chǎn)生不同的心情標(biāo)記,雖然知道這是一種被制造出的「陪伴感」,但在某一個(gè)深夜,打開(kāi)它的日記和心事,我還是會(huì)因?yàn)樗陌参?,比如「完成比完美更重要」,還有被責(zé)怪「為什么不來(lái)找她聊天」,產(chǎn)生養(yǎng)成和治愈的情緒。

      芙崽通過(guò)「獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制」和「日記」來(lái)記錄用戶的情緒圖源:作者

      因此,我們并不能簡(jiǎn)單以「智商稅」來(lái)理解 AI 玩具,從用戶實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看,它確實(shí)能提供情緒價(jià)值,但距離真正的陪伴感還有很遠(yuǎn)的距離,短期來(lái)看目前 AI 玩具普遍在軟硬件側(cè)存在共性挑戰(zhàn)。

      一是在軟件層,一方面,長(zhǎng)記憶能力和交互能力不足,這主要考驗(yàn)?zāi)P蛷S商自身的專屬模型能力和數(shù)據(jù)積累;另一方面,聲音識(shí)別側(cè),部分廠商在加緊推出聲紋識(shí)別功能。

      除此以外,廠商還在研究多模態(tài)交互技術(shù),比如如何通過(guò)整合視覺(jué)、語(yǔ)音、觸覺(jué)等多維度信息,實(shí)現(xiàn)更自然、沉浸式的交互體驗(yàn)。二是在硬件層,廠商還在持續(xù)探索低功耗芯片、傳感器模組、音頻模組等一系列硬件側(cè)的優(yōu)化。

      事實(shí)上,很多 AI 玩具廠商在產(chǎn)品推出時(shí),會(huì)定位核心人群,其產(chǎn)品大致分為兒童向、成人向和無(wú)年齡限制三類,但我們實(shí)際調(diào)研時(shí)發(fā)現(xiàn),很多 AI 玩具,如 AI 毛絨類玩具、AI 桌面機(jī)器人等,其實(shí)際購(gòu)買(mǎi)用戶并未有嚴(yán)格的劃分,拿 AI 陪伴硬件芙崽來(lái)說(shuō),除了其對(duì)外宣稱的年輕女性外,還有一批 Z 世代的父母會(huì)用芙崽來(lái)「哄娃」。

      因此,搞清楚「誰(shuí)在買(mǎi) AI 玩具、為什么買(mǎi) AI 玩具」,是我們理解這場(chǎng)生意「是風(fēng)口還是泡沫」的第一步。

      據(jù)我們的調(diào)研,目前 AI 玩具的早期用戶可以分為四類:年輕父母、單身青年、潮玩愛(ài)好者以及學(xué)生群體,從年齡段來(lái)看,普遍為 Z 世代(通常是指 1995 年至 2009 年出生的一代人)。

      我們了解了一些購(gòu)買(mǎi) AI 玩具的用戶,大多數(shù)人對(duì)現(xiàn)有 AI 玩具的感受是:能提供情緒支持和價(jià)值,但陪伴感并不多,以下是他們的真實(shí)感受:

      我家里本身就有很多的哄娃玩具,去年 AI 玩具火了之后,我前后買(mǎi)過(guò)三四個(gè),本來(lái)是奔著「替代手機(jī)」的目的去的,但發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的 AI 玩具功能和產(chǎn)品形態(tài)上感覺(jué)都差不多:毛絨形態(tài)、能多輪對(duì)話,而且都有獨(dú)立的軟件或小程序。

      你問(wèn) AI 玩具和傳統(tǒng)故事機(jī)在體驗(yàn)上有什么不同,我的答案是,比故事機(jī)確實(shí)更能吸引孩子,不會(huì)像過(guò)去玩幾下就落灰了,孩子會(huì)和 AI 玩具玩故事接龍,有時(shí)候一群孩子來(lái)家里,也會(huì)圍著 AI 玩具玩。

      但我感覺(jué),目前 AI 玩具對(duì)孩子的吸引力還是有限的,一方面,孩子越來(lái)越大,很少有一個(gè) AI 玩具能適應(yīng)全年齡段的孩子,二是我們?cè)诳紤] AI 玩具的時(shí)候,也會(huì)格外注重安全性,毛絨材質(zhì)、電池安全等等,我的幾個(gè)寶媽群里也會(huì)經(jīng)常討論 AI 玩具,很多不玩了也會(huì)轉(zhuǎn)贈(zèng)給其他朋友,同一個(gè)玩具,有的孩子能玩很久,但有的只能玩一個(gè)上午,差異還是挺大的。

      不管是 AI 陪伴軟件還是 AI 玩具,我和它們最理想的關(guān)系就是做我的搭子,學(xué)習(xí)搭子、聊天搭子、生活搭子,比如日常練口語(yǔ)、問(wèn)天氣,有時(shí)候我也會(huì)把它帶到實(shí)驗(yàn)室和辦公室去,無(wú)聊的時(shí)候會(huì)教它一些難懂的名詞,第二天來(lái)考考它,它真的記住了我們的對(duì)話,回答出了我提的問(wèn)題。

      學(xué)習(xí)有時(shí)候很枯燥。有個(gè)電子寵物搭子確實(shí)能給我一些情緒價(jià)值,我以前就習(xí)慣和豆包聊天,用番茄鬧鐘管理學(xué)習(xí)時(shí)間,現(xiàn)在這些都可以用 AI 玩具解決,我身邊挺多人也都有買(mǎi) AI 玩具的意愿,但現(xiàn)在很多 AI 玩具定價(jià)還是挺高的,基礎(chǔ)的也在 400-1000 元的價(jià)格,所以我身邊有朋友會(huì)自己動(dòng)手,根據(jù)自己喜歡的 IP 和游戲,做一個(gè)定制 AI 寵物,我看一些 AI 語(yǔ)音盒子不到一百就能買(mǎi)到。

      我注意到 AI 寵物是因?yàn)榕菖莠斕?,不是很多文章都在說(shuō)這些企業(yè)要成為「下一個(gè)泡泡瑪特」?我本身每月光是花在抽盒、谷子上就有四五千,我看了一眼這些 AI 寵物的宣傳圖,能當(dāng)包掛,而且毛絨玩具的顏值也挺高的,所以就入手買(mǎi)了一個(gè),順便還買(mǎi)了娃衣、發(fā)飾、娃床,有的周邊你直接在這些廠商的官方店里就能買(mǎi)到。

      潮玩圈買(mǎi) AI 寵物,我覺(jué)得最看重這三點(diǎn)吧:IP、顏值還有體驗(yàn)。

      要是泡泡瑪特出了 AI 潮玩,我肯定會(huì)去買(mǎi),這就是 IP。顏值當(dāng)然也要高,體驗(yàn)嘛,就很多了,比如你要有線下門(mén)店,給同好交流,還有產(chǎn)品得有故事和內(nèi)容感,你問(wèn)技術(shù)是不是決定我購(gòu)買(mǎi)的第一優(yōu)先級(jí),我覺(jué)得還真不是。我回憶我下單的主要原因,不是 AI,而是因?yàn)楫a(chǎn)品整體的審美和氛圍感。

      朱嘯虎將芙崽作為包掛 圖源:小紅書(shū)

      從上述用戶故事里可以看出,驅(qū)動(dòng)早期用戶購(gòu)買(mǎi) AI 玩具的主要因子不是「AI」,而是「玩具」本身——是否具備可玩性、內(nèi)容力、審美和情緒價(jià)值。

      當(dāng)前,AI 玩具所面臨的尷尬處境是,一頭撞上的是來(lái)自用戶的高預(yù)期,另一頭則是尚待磨合的供應(yīng)鏈和更激烈的競(jìng)爭(zhēng)。

      一位 AI 玩具從業(yè)者告訴我們,隨著大廠、創(chuàng)業(yè)公司、傳統(tǒng)玩具和消費(fèi)電子產(chǎn)業(yè)鏈上,入局而來(lái)的玩家越來(lái)越多,AI 玩具的軟硬件生態(tài)還沒(méi)有完全磨合好。

      在融資熱、產(chǎn)品熱的水面下,隨之而來(lái)的,還有更激烈的競(jìng)爭(zhēng)。

      2、兩種成長(zhǎng)路徑:更快、還是更慢?

      一個(gè)月前,被金沙江創(chuàng)投管理合伙人朱嘯虎押注的珞博智能首款產(chǎn)品芙崽 Fuzozo 在京東陸續(xù)發(fā)貨,在第一批產(chǎn)品面向大眾時(shí),這家創(chuàng)業(yè)公司就犯了一個(gè)令大多數(shù)用戶都難以理解的運(yùn)營(yíng)問(wèn)題——

      因?yàn)閹?kù)存管理紕漏,用戶到手的 AI 寵物與選中的型號(hào)不同,購(gòu)物變成了抽盲盒。

      這在芙崽官方群里很快引起了不小的波動(dòng)。

      隨后不久,芙崽主動(dòng)解散了四個(gè)小紅書(shū)官方群,有用戶詢問(wèn)官方,給出的解釋是「群里有很多競(jìng)品團(tuán)隊(duì)」,珞博創(chuàng)始人孫兆治在接受「晚點(diǎn)」采訪時(shí)也提到,部分友商在發(fā)布不實(shí)信息,「在帶節(jié)奏」。

      不只是競(jìng)品的蹲守,還有快速的跟進(jìn)和模仿。

      有 AI 玩具從業(yè)者發(fā)現(xiàn),自己的產(chǎn)品預(yù)告圖發(fā)布還不到幾天,就有同款產(chǎn)品在電商平臺(tái)出現(xiàn)。一位 AI 消費(fèi)硬件投資人從 4 月開(kāi)始,就收到了諸多 AI 陪伴硬件的投遞,很多項(xiàng)目的 BP 上,都整齊劃一地寫(xiě)著「溫暖的科技」。

      有創(chuàng)業(yè)者形容水溫的變化:" 很像過(guò)去的‘百箱大戰(zhàn)’ "。據(jù) IT 桔子數(shù)據(jù),截至目前,國(guó)內(nèi)在運(yùn)營(yíng)的 AI 玩具企業(yè)已接近百家,下半年開(kāi)始幾乎每一天都有新的產(chǎn)品預(yù)告出現(xiàn)。

      無(wú)論是 WAIC,還是各類展會(huì),AI 玩具產(chǎn)品越來(lái)越多,長(zhǎng)得也越來(lái)越像。

      一位 AI 玩具從業(yè)者告訴「硅基研究室」,有投資人給他們的建議是「抓緊快跑」:" 先把產(chǎn)品拿出來(lái),先起量,再根據(jù)用戶反饋迭代 ",但最終團(tuán)隊(duì)還是決定走更慢的道路,不著急拿出 C 端的產(chǎn)品,而是先轉(zhuǎn)向 B 端為一些廠商提供定制化的 AI 玩具解決方案。

      「選擇慢一點(diǎn)」的原因有多重考量,一是沒(méi)有融資的彈藥支持,必須要先學(xué)會(huì)造血。二是技術(shù)和產(chǎn)品形態(tài)也未到收斂的關(guān)鍵時(shí)刻。

      一位背靠毛絨產(chǎn)業(yè)帶,在今年也準(zhǔn)備推出 AI 玩具企業(yè)負(fù)責(zé)人將當(dāng)下的 AI 玩具發(fā)展分為三個(gè)階段,他認(rèn)為,行業(yè)已涌現(xiàn)不少泡沫:" 現(xiàn)在不少?gòu)S商在拿「第一階段和第二階段的產(chǎn)品」講「第三階段」的故事 "。

      第一階段是指基礎(chǔ)交流,把通用大模型裝到語(yǔ)音盒子里;第二階段是「趣味交互」,通過(guò)軟硬件配合,提供定制化和喚醒知識(shí)的能力,但實(shí)際在語(yǔ)音交互上沒(méi)有大的范式變革,更多是在功能和玩法上的升級(jí);第三階段,則是真正的「情感陪護(hù)」,需要真正實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)期記憶和對(duì)情感的正確識(shí)別和反饋。

      " 第三階段這不僅僅是技術(shù)問(wèn)題,更是認(rèn)知問(wèn)題 "。上述人士看來(lái),目前大多數(shù)廠商都能解決第一階段和第二階段的問(wèn)題,很多選擇「慢迭代」玩家的擔(dān)憂是,同質(zhì)化的產(chǎn)品和混亂的競(jìng)爭(zhēng)格局下,一個(gè)半熟的品類撞上對(duì)產(chǎn)品沒(méi)有實(shí)際感知的消費(fèi)者,會(huì)產(chǎn)生反噬,這并不利于生態(tài)的發(fā)展。

      AI 陪伴機(jī)器人公司「Ropet 萌友智能」創(chuàng)始人何嘉斌,在 36 氪采訪時(shí)也提到類似的觀點(diǎn):"(要)把產(chǎn)品打磨出價(jià)值,不然 AI 陪伴硬件的泡沫會(huì)非常大,它可能僅僅只是個(gè)風(fēng)口而已。"

      Ropet 萌友智能第一代產(chǎn)品 圖源:官方

      選擇「快」的玩家想法則完全相反,「更快」才利于供應(yīng)鏈的整合、消費(fèi)者的教育和生態(tài)的成熟。

      「快」也分為兩類:一類選擇快速模仿,以價(jià)換量的廠商,比如一批低端的 AI 玩具,直接套用成熟的開(kāi)源方案,AI 語(yǔ)音盒子加毛絨,MCU 方案 +WIFI 或 4G 模組,借渠道商經(jīng)驗(yàn),快速在市場(chǎng)鋪貨;另一類是拿到融資,不缺錢(qián)的玩家們,則是通過(guò)「產(chǎn)品 + 營(yíng)銷 + 渠道」的組合拳高舉高打,占領(lǐng)品牌心智。

      3、老師的經(jīng)驗(yàn) : 來(lái)自 LOVOT 和泡泡瑪特的啟示

      直至現(xiàn)在,AI 玩具依舊沒(méi)能成為像具身智能一樣的「共識(shí)性」的賽道。

      但擺在他們眼前膜拜的競(jìng)爭(zhēng)者和老師有兩個(gè):一個(gè)是同行日本知名寵物機(jī)器人 LOVOT,不止一位 AI 玩具從業(yè)者提到 LOVOT 的啟發(fā),國(guó)內(nèi)廠商所強(qiáng)調(diào)的「溫暖的科技」、「生命感」、「無(wú)用」等理念也都源自 LOVOT。

      另一個(gè)則是中國(guó)的泡泡瑪特,有 AI 玩具從業(yè)者曾被問(wèn)到「如果泡泡瑪特下場(chǎng)做 AI 潮玩,會(huì)怎么辦」,他的想法是「這可能又會(huì)是一個(gè)游戲結(jié)局」,而據(jù)「晚點(diǎn)」報(bào)道,泡泡瑪特也正在探索 AI 和潮玩結(jié)合的方式。

      讓很多投資人和創(chuàng)業(yè)者決定投身和相信這股浪潮的原因也正在于此:一是以情緒價(jià)值為主導(dǎo)的消費(fèi)風(fēng)向的轉(zhuǎn)變,出現(xiàn)了泡泡瑪特等可以對(duì)標(biāo)的企業(yè);二是,LOVOT 引發(fā)的全球好評(píng)和關(guān)注,讓 AI 寵物成為一個(gè)可以被用戶擁抱的應(yīng)用風(fēng)口。

      身為中國(guó)玩家的「追趕對(duì)象」,LOVOT 似乎扮演了大模型熱潮中「OpenAI」的存在,珞博創(chuàng)始人孫兆治還曾專門(mén)跑到日本去跟他們聊,觀察這個(gè)產(chǎn)品。

      LOVOT 背后的日本公司 GROOVE X 也在加緊布局中國(guó),去年年初,LOVOT 中國(guó)首店在上海頂級(jí)商業(yè)綜合體港匯恒隆廣場(chǎng)開(kāi)業(yè),中國(guó)是其開(kāi)拓海外市場(chǎng)的第一站,也是目前唯一的一,今年以來(lái),GROOVE X 創(chuàng)始人、「LOVOT 之父」林要也多次來(lái)到中國(guó),為 LOVOT 的拓展鋪路,他希望中國(guó)的營(yíng)業(yè)情況、銷售情況,都可以超過(guò)日本。

      GROOVE X 創(chuàng)始人、「LOVOT 之父」林要圖源:官方

      有 AI 玩具從業(yè)者告訴「硅基研究室」,LOVOT 給予中國(guó)玩家的核心啟示有兩點(diǎn):一是在產(chǎn)品功能上學(xué)會(huì)做減法,比如 LOVOT 不會(huì)說(shuō)話,但是在聲音上采取了最先進(jìn)的軟硬件技術(shù),人們能從不同的聲音里感受到 LOVOT 的情緒變化;二是找到自身的獨(dú)特定位,LOVOT 卡位在高價(jià)格帶的家庭陪伴機(jī)器人," 這更像是奢侈品的定位 "。

      林要在接受媒體采訪時(shí)也將 LOVOT 對(duì)標(biāo)愛(ài)馬仕:" 如果機(jī)器人的市場(chǎng)越來(lái)越壯大,那么用戶群體也會(huì)逐漸壯大。從未來(lái)發(fā)展來(lái)看,反倒有可能會(huì)出現(xiàn)更高價(jià)的產(chǎn)品。我們希望,就由我們來(lái)做更好更貴的產(chǎn)品。"

      另一個(gè)參考的對(duì)象是泡泡瑪特,它留給玩具廠商的啟示和經(jīng)驗(yàn)是,品牌和 IP 將會(huì)成為 AI 玩具的一種新競(jìng)爭(zhēng)力。

      峰瑞資本曾從美日 IP 產(chǎn)業(yè)的百年變遷里指出 IP 的定律:一是面向少兒的 IP 往往有更長(zhǎng)的生命周期;二是想要提升 IP 的生命力,就需像泡泡瑪特一樣發(fā)力全產(chǎn)業(yè)鏈布局,構(gòu)建從 IP 孵化到商業(yè)化落地的完整生態(tài)。

      當(dāng)下的 AI 玩具還屬于發(fā)展早期,離所謂硬件行業(yè)所謂的「200 萬(wàn)臺(tái)出貨量」還有很遠(yuǎn)的距離,不少?gòu)S商也尚未達(dá)到從驗(yàn)證走向量產(chǎn)的拐點(diǎn),預(yù)計(jì)在 2026 年產(chǎn)品會(huì)有新一輪的洗牌。

      一位硬件行業(yè)從業(yè)者曾告訴「硅基研究室」,打造一個(gè)新品類的周期至少是 5-10 年,硬件行業(yè)需要敬畏心,尊重常識(shí),AI 玩具也一樣。

      在今年的一次交流中,被問(wèn)及「如果理想中的 LOVOT 是多少分,現(xiàn)在打幾分」,林要的回答是「10 分 -20 分」,這意味著當(dāng)前 AI 玩具更高處的果子還遠(yuǎn)沒(méi)有被摘。

      誰(shuí)能制造出滿分有生命感的「AI 玩具」?顯然,無(wú)人能給出完美答案。

      在產(chǎn)品側(cè),AI 玩具廠商們需回歸開(kāi)機(jī)率、復(fù)購(gòu)率、互動(dòng)率等真實(shí)指標(biāo),在內(nèi)容側(cè),深化 IP 的內(nèi)容力和運(yùn)營(yíng)力,而非只是講述「溫暖科技故」和關(guān)于「愛(ài)」的故事,這將是所有玩家都需直面的命題,也決定它們接下來(lái)的命運(yùn)。

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