文 | 極客電影 Geekmovie
We ’ re golden, we ’ re unstoppable(我們閃耀如金,勢不可擋 ) ……
如果你在過去幾個月刷到過這句歌詞,那你定知道,娛樂業(yè)的天,可能要變了。
名為《Golden》的歌曲,伴隨著動畫電影《K-POP:獵魔團》(K-Pop: Demon Hunters)的病毒式傳播,不僅洗腦了全球數(shù)億觀眾,更將電影中名為HUNTR/X的虛構女子組合,送上了現(xiàn)實世界音樂榜單的王座。
HUNTR/X 與中的對男團 Saja Boys 起,在全球樂榜單上掀起了場暴,其勢頭甚超越了 BTS 和 BLACKPINK 等現(xiàn)實世界中的頂級偶像團體。
在大家爭相解讀這一文化現(xiàn)象時,可能很多人忽略了一點——這部爆款作品背后,還隱藏著許多商業(yè)秘密。
索尼影業(yè)當年將《K-POP:獵魔女團》賣給 Netflix,凈賺約 2000 萬美元,卻可能錯失了個價值數(shù)十億美元的超級 IP。
撿到寶的 Netflix 正積極與索尼商談續(xù)集制作,但這或許仍是種 " 入寶山而空回 " 的傳統(tǒng)玩法——《K-POP:獵魔女團》中虛構的女團 HUNTR/X 和男團 Saja Boys 為什么不能走出銀幕,成為現(xiàn)實世界的虛擬偶像?
這可是筆預計在 2033 年能達到 1.8 萬億美元規(guī)模的意。
對于創(chuàng)作者和投資人來說,看懂《K-POP:獵魔團》,可能就是看懂了下個十年的財富密碼。
超級爆款:" 動畫 " 如何征服真實世界?
《K-POP:獵魔團》到底有多 " 火爆 "?讓我們用數(shù)據(jù)說話。
6 上線以來,該片迅速成為 Netflix 有史以來觀看次數(shù)最多的英語電影,累計觀看量已突破驚人的2.36 億次,輕松超越了道恩 · 強森主演的《紅通緝令》(Red Notice)保持近四年的紀錄。
電影原聲帶也創(chuàng)造了歷史。片中兩虛擬組合——團 HUNTR/X 和男團 Saja Boys,史前例地將四歌曲同時送Billboard 百大熱歌榜前十。
其中,HUNTR/X 的《Golden》更是登頂榜首,風頭兩。
Netflix 極其罕見地為這部電影舉辦了 " 跟唱版 " 院線點映,在僅有約 1100 家影院(約為上映規(guī)模的三分之)的情況下,個周末就輕松斬獲約1920 萬美元的票房,登頂當周北美票房榜。流媒體內(nèi)容成功向傳統(tǒng)院線反向輸出。
這場 " 流行風暴 " 的背后,是《K-POP:獵魔團》精準跨界的文化融合策略。
電影巧妙地將全球流行的K-pop 偶像文化、日式動漫的美學格,以及深植于東亞傳統(tǒng)的奇幻元素縫對接。它既滿了 K-pop 粉絲對偶像工業(yè)細節(jié)的窺探欲,也普世的友情、成和我認同主題,吸引了更泛的家庭觀眾。
電影的設定極具巧思:團 HUNTR/X 的量源于粉絲的愛,粉絲越多,她們對抗惡魔的量就越強。這不僅是劇情設定,更是對現(xiàn)代娛樂產(chǎn)業(yè)核邏輯的隱喻——粉絲的參與和情感投入,直接決定了 IP 的命和商業(yè)價值。
正如位好萊塢分析師所,這部作品的潛堪迪尼的《冰雪奇緣》。
《冰雪奇緣》是個由電影、樂、商品、舞臺劇和主題公園體驗構成的龐商業(yè)帝國,其 IP 衍價值遠超電影票房本——《冰雪奇緣》兩部電影的全球票房達27.2 億美元,其授權消費品則創(chuàng)造了超過105 億美元的驚收。
業(yè)內(nèi)人士將《K-POP:獵魔團》類比《冰雪奇緣》,意味著個可能創(chuàng)造數(shù)億美元價值的超級 IP 已然誕。但這次,接住這份厚禮的不是傳統(tǒng)巨頭,是流媒體新貴。
世紀交易:索尼的 " 痛 " 與 Netflix 的 " 夢 "
當 Netflix 為這個現(xiàn)象級 IP 狂歡時,電影的制作——索尼影業(yè),情恐怕五味雜陳。這筆交易的內(nèi)幕堪稱好萊塢年度 " 意難平 " 戲。
根據(jù)協(xié)議,Netflix 承擔了《K-POP:獵魔團》約 1 億美元的制作預算,還額外付了 2000 萬美元的費給索尼。作為回報,Netflix 獲得了包括續(xù)集、衍品、樂和商品授權在內(nèi)的乎所有后續(xù)收益的控制權,索尼的利潤被鎖定在了個相對固定的數(shù)字上。
在當時的市場環(huán)境下,原創(chuàng)動畫在院線的票房險極,就連克斯的原創(chuàng)作品《瘋狂元素城》初期也表現(xiàn)不佳。
索尼的選擇在當時看來是個安全甚明智的商業(yè)決策,它保證了索尼動畫部的穩(wěn)定運營,避免了裁員。
畢竟,誰能預料到部原創(chuàng)動畫能爆發(fā)出如此巨的能量?
在個內(nèi)容為王、IP 為王的時代,只負責 " 制造彈藥 " 沒有的 " 發(fā)射平臺 " 和 " 態(tài)系統(tǒng) ",意味著將 IP 增值的最紅利拱讓。
相之下,像迪尼這樣的垂直整合巨頭,則擁有更靈活的戰(zhàn)略縱深。它可以先流媒體平臺(Disney+)測試部作品,如果反響熱烈,就能像《海洋奇緣 2》那樣,從部流媒體劇集升級為院線,將 IP 價值最化。
如今的索尼,雖然保留了《K-POP:獵魔團》續(xù)集的制作權,但根據(jù)現(xiàn)有協(xié)議,這些續(xù)集很可能將繼續(xù)直供 Netflix,法為其帶來院線票房的巨額回報。
對于 Netflix ,這疑是場豪賭的勝利——電影部以相對低廉的成本,獲得了個擁有限潛的 " 可再 "IP。
可惜的是,關于怎么好這個 IP,Netflix 前似乎還在聚焦于開發(fā)續(xù)集的路。
但在這個數(shù)字娛樂全崛起的時代,虛擬偶像可能才是讓《K-POP:獵魔團》商業(yè)利益最化的真正殺招。
真正殺招:從電影角色到虛擬偶像
《K-POP:獵魔團》最核、最顛覆性的資產(chǎn),并電影本,是它成功孵化出的兩個虛擬偶像團體:HUNTR/X和Saja Boys。
粉絲們不再是對個憑空出現(xiàn)的虛擬形象,是在 90 分鐘的電影,與們同經(jīng)歷了友情、背叛、戰(zhàn)和成。這種情感羈絆,是任何虛擬偶像項夢寐以求的起點。
現(xiàn)如今,粉絲們在社交媒體上瘋狂進次創(chuàng)作:同畫、CP 配對、幕后故事想象……他們已經(jīng)將這些動畫,視為有有的真實偶像。這正是 K-pop 產(chǎn)業(yè)的核——情感連接與strong>粉絲社群。
擁有這么多令人羨慕的資源,再往前走一步,便可 " 出道 "。
如果有一天,《K-POP:獵魔團》真的成功進軍虛擬偶像領域,它將為數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)提供個全新的 IP 孵化范式:" 故事先,偶像出道 "。
先通過品質(zhì)的影視內(nèi)容構建世界觀和魅,積累原始粉絲,再將作為獨 IP 進期運營。
這個想法并天夜譚。虛擬偶像早已不是個新鮮的概念,韓國虛擬男團 PLAVE 已經(jīng)成為這個領域的佼佼者。
PLAVE 由技術公司 VLAST 推出,其成員采了鮮明的 " 漫格(" Webtoon Style)形象。這和《K-POP:獵魔團》的設計不謀合。
VLAST 的 CTO 李賢宇曾直,如果做寫實風虛擬偶像,就是直接與 BTS 等真人頂級偶像競爭,無異于自尋死路,還容易陷 " 恐怖谷 " 效應。而漫畫風格則能精準吸引熟悉動漫、游戲和網(wǎng)絡小說的次文化受眾,開辟出獨特的藍海市場。
PLAVE 的成功——專輯銷量破百萬、演唱會票秒罄、登上主流頒獎典禮——相當程度上證明了這條路的可性。
國內(nèi)娛樂行業(yè)也早已開始了虛擬偶像的布局,除了 B 戰(zhàn)推出的虛擬歌姬洛天依,樂華娛樂打造的虛擬女團 A-SOUL 也是一個頗具代表性的案例。
A-SOUL 是由樂華娛樂與字節(jié)跳動合作推出的虛擬偶像團體,成員起初由五名角色組成,主要活動有直播、歌舞、短視頻拍攝等。
2020 年,A-SOUL 推出首支 MV《Quiet》;2021 年發(fā)布第二張單曲《超級敏感》和第三張單曲《傳說的世界》。
想象下未來《K-POP:獵魔女團》的商業(yè)可能性:
需等待續(xù)集電影,HUNTR/X 和 Saja Boys 可以隨時發(fā)布新單曲、新專輯,甚舉辦線上虛擬演唱會。
Netflix 可以為幾位主角制作舞蹈練習視頻、幕后花絮、成員 Vlog,讓他們參加虛擬綜藝節(jié),甚與其他真偶像進聯(lián)動。
代、周邊商品、游戲膚、數(shù)字藏品……所有真偶像能實現(xiàn)的商業(yè)模式,虛擬偶像都能實現(xiàn),且成本更可控,險更低——他們永遠年輕,永遠不會塌房。
科技賦能:打開萬億級 " 虛擬人類 " 市場
將 HUNTR/X 和 Saja Boys 從銀幕帶現(xiàn)實,在年前或許還是天夜譚。但如今,技術早已備好。
比如讓 PLAVE 成員們行動自如的動作捕捉技術。如今的動捕技術已經(jīng)夠輕量和精準,能夠?qū)崟r捕捉 " 中之 " (幕后表演者)的每個細微動作和表情,為虛擬形象注靈魂。PLAVE 成員們在直播中然流暢的互動,正是這項技術成熟度的最佳證明。
以 UnrealEngine(虛幻引擎)為代表的游戲引擎,正在抹平電影、游戲和現(xiàn)場直播的邊界。它能實時渲染出電影級的虛擬場景和,讓虛擬偶像的 MV 和演唱會擁有不輸于現(xiàn)實的華麗視效,制作周期和成本卻降低。
電影業(yè)正在擁抱的虛擬制技術,在這找到了更具想象的應場景。
如果說動捕和渲染是骨架與血肉,那么 AI 就是加速器。從合成獨的聲線(如 SM 娛樂的 N vis),到輔助音樂創(chuàng)作、舞蹈編排,再到成永不枯竭的互動內(nèi)容,AI 正在將虛擬偶像的運營成本推向新低,同時將內(nèi)容產(chǎn)出效率推向新高。
這套技術組合的成熟,意味著電影業(yè)的傳統(tǒng)商業(yè)模式正臨根本性的挑戰(zhàn)。
過去,部電影的命周期在院線下映后便急劇衰減,續(xù)集開發(fā)則是場達數(shù)年、充滿不確定性的豪賭?,F(xiàn)在,電影可以成為個 " 起點 "。
《K-POP:獵魔團》不再是部 90 分鐘的作品,是兩個虛擬天團的 " 出證明 "。
Netflix 不必苦等三年才能推出續(xù)集,他們明天就可以讓 HUNTR/X 發(fā)布新單曲,后天舉辦場全球虛擬粉絲會,將次性的觀影為,轉(zhuǎn)化為持續(xù)、深度、頻的粉絲互動和消費。
這背后是個正在指數(shù)級爆發(fā)的龐市場。根據(jù)市場研究機構 Allied Market Research 的預測,全球虛擬類(Virtual Humans)市場規(guī)模預計將從 2023 年的433 億美元,以45.1%的復合年增率,在 2033 年達到驚的1.827 萬億美元。
《K-POP:獵魔女團》的橫空出世,與其說是個孤例,不如說是個強烈的信號,它宣告了個新時代的到來。
對于創(chuàng)作者,這意味著全新的敘事式和 IP 構建邏輯。對于投資者,這意味著個充滿想象但伴隨著不確定性的新賽道。
我們或許法準確預測下個 " 獵魔團 " 會以何種形式出現(xiàn),但可以肯定的是,那些能夠理解并駕馭這股科技與化融合浪潮的,將最終定義娛樂的未來。