觸樂怪話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。
最近這段時間,一個喜歡推理小說的朋友給我推薦了一位日本作者——雨穴。資料顯示,他原本是一名 YouTuber,2018 年開始在視頻網(wǎng)站上發(fā)布作品,以戴著面具、身穿黑色衣服形象制作了一系列以日常生活為基礎(chǔ)的怪誕故事,由于不露臉,聲音也經(jīng)過了處理,他的個人信息也成了一個謎,反而讓觀眾印象更深。從 2021 年起,他連續(xù)出版了多部懸疑推理小說," 怪屋謎案 "" 怪畫謎案 " 系列都頗受好評。
根據(jù)朋友推薦,我也去讀了雨穴的幾本代表作,比如《怪屋謎案》《怪屋謎案 2》《怪畫謎案》《怪畫謎案 2》等等。由于是推理小說,在這里就不詳細透露劇情了,但我可以說,只要讀過一兩本,大概就能了解他的書為什么能賣那么多——如果只看作案手法和推理過程,雨穴肯定不是最優(yōu)秀的那批作者,但他不僅進步迅速,還能讓人感受到久違的 " 說人話 " 和 " 時代感 "。
" 說人話 " 主要體現(xiàn)在,他的書立足于日常推理,人物、事件、線索都比較自然,重點凸顯懸疑、怪誕的氛圍。就算涉及到了 " 殺手組織 "" 邪教團體 " 這樣的元素,起碼也能夠自圓其說,不會像另一些作品那樣 " 為了醋包餃子 ",比如非要把一群人湊到一個看上去就是為了兇殺案而特意設(shè)計的建筑物里去(我知道有些讀者很喜歡綾辻行人的 " 館 " 系列,這個系列銷量也不錯,但我只讀了 2 本,就忍不住吐槽 " 奇技淫巧 " ——只要不去中村青司那個家伙設(shè)計的房子,我就是安全的)。
至于 " 時代感 ",或許是因為做過 YouTuber,雨穴作品里經(jīng)常出現(xiàn)一些當下互聯(lián)網(wǎng)時代人們熟悉的元素。當然,大部分是日本讀者熟悉的元素,但即使如此,像是社交媒體、人肉搜索、大數(shù)據(jù)、AI 等等,其他讀者也能產(chǎn)生共鳴。比如《怪畫謎案 2》里,主角們足不出戶,僅僅根據(jù)某個人發(fā)布的博客內(nèi)容,就抽絲剝繭地推理出了此人的身份、家庭狀況和經(jīng)歷,這就相當 " 有那味兒 " 了。值得一提的是,故事里的推理依據(jù)的大多是生活中隨處可見的細節(jié),很少通過巧合推進劇情,讀起來相當舒服。
這兩點也是我喜歡雨穴作品的原因。如果只看寫作水平,他的文筆肯定不是最好的,小說結(jié)構(gòu)和內(nèi)在邏輯也有繼續(xù)提升的空間,但簡潔明快的風格、頗具時代感的元素,能讓讀者不由自主地期待他的作品——都已經(jīng) 2025 年了,哪兒還有那么多暴風雪山莊、孤島和與世隔絕的 " 案發(fā) " 圣地呢?相比之下,大數(shù)據(jù)搜索、AI 技術(shù)相關(guān)案件至少在題材上更吸引眼球。更何況,這種足不出戶、僅憑收集資料推理的風格也可以成為 " 安樂椅偵探流 " 在當代的一種傳承:坐在椅子上的除了愛織毛衣的慈祥老太太,也可以是喜歡網(wǎng)上吃瓜的宅男宅女嘛。
讀過小說之后,我又聯(lián)想起了玩過的一些游戲。比起推理小說,懸疑、解謎、恐怖類游戲?qū)ヂ?lián)網(wǎng)、現(xiàn)代通信設(shè)備的應用倒是不少。比如《Beholder》《不要喂食猴子》里的監(jiān)視、監(jiān)聽,《恐鬼癥》里的 EMF 讀取儀等等。不過,我目前還沒有玩到游戲性足夠好,又能把大數(shù)據(jù)、AI 元素恰到好處地融合進劇情的作品,如果讀者朋友玩到過,請推薦給我,拜托了。
當然,如果把范圍縮窄到 " 推理 " 這一點,那么 " 與時俱進 " 確實有難度。大家都知道,許多經(jīng)典推理小說都建立在偵查、監(jiān)視手段不夠發(fā)達的基礎(chǔ)上,才會讓兇手們有機會制造出那么多機關(guān)、密室和古怪的線索,不在場證明也更容易偽造;換到現(xiàn)在,只要查監(jiān)控、驗 DNA,兇手就很難僅憑手法脫罪。這應該也是許多推理小說作家、游戲開發(fā)者不得不處理的難題——只要故事發(fā)生在當代,作者就不能理直氣壯地無視新技術(shù)手段,總不能每次都讓案發(fā)現(xiàn)場的監(jiān)控壞掉吧!
不過,我始終認為,新時代總會迎來與它相匹配的新內(nèi)容。推理作品雖然創(chuàng)作起來不簡單,還容易陷入套路,但畢竟大家都喜歡看,喜歡玩。雨穴的小說或許可以成為一個實例,可觀的銷量也會讓其他作者在這個方面繼續(xù)探索下去。而游戲涉及到玩法和劇情,可創(chuàng)新的點就更多,所以,我期待在不久后能夠玩到更多的新推理游戲,不僅發(fā)售時間新,內(nèi)容也要新。