就在今晚,眾多 FPS 圈玩家期待的 " 全球 FPS 明星摸金之戰(zhàn) " 開打了。
綠龍和天祿在《 暗區(qū)突圍:無限 》再次對(duì)決,天才少年 Donk 被多位 " 對(duì)家 " 圍攻等畫面,屬實(shí)擊中了我等 FPS 粉絲的爽點(diǎn)。
說實(shí)話有點(diǎn)難熬。
所以今天一大早,我直接后臺(tái)播放《 來財(cái) 》,然后一個(gè) WeGame 啟動(dòng)。
但一進(jìn)游戲懵了,好家伙,免費(fèi)槍皮拿到手軟。再上手試一試新模式,殲滅戰(zhàn)、團(tuán)隊(duì)競(jìng)技更是爽到我忘記性感男團(tuán)。
剛才在摸金之戰(zhàn)活動(dòng)中,Donk 也提到最喜歡這兩個(gè)新模式,可見暗區(qū)端游公測(cè)版本的含金量。
只能說不愧是公測(cè),藏了這么多驚喜,我直接就是開干。
奧對(duì)了,先給不了解的差友簡(jiǎn)單介紹下這次的暗區(qū)端游。
其實(shí)通俗點(diǎn)講,就是搜打撤玩法的戰(zhàn)術(shù) FPS,同 IP 下的《 暗區(qū)突圍 》手游大伙應(yīng)該不陌生,而這次的端游,則是數(shù)據(jù)不互通、完全獨(dú)立的 PC 端版本。
至于更細(xì)致的游戲內(nèi)容,想了解也可以點(diǎn)擊此處快速跳轉(zhuǎn),看看小發(fā)的體驗(yàn)服測(cè)試總結(jié)。
首先,再次體驗(yàn)后給我的感覺,概括下來就倆字:自由。
除了測(cè)試期間給我留下深刻印象的 " 沉浸、擬真 ",這次公測(cè)上線后,小發(fā)感覺在游戲里,雖然最后的目標(biāo)都是成功撤離,但達(dá)成目標(biāo)的方式,現(xiàn)在卻突出一個(gè)多種多樣。
基本上是你想怎么玩,都行。
喜歡剛槍的玩家,可以直接 " 吳濤 "、" 劉濤 " 沖高價(jià)值物資點(diǎn);不喜歡高強(qiáng)度對(duì)戰(zhàn)的,也可以帶上大背包繞地圖邊緣刮地皮;老六玩家,趁著雨霧天氣化身狙仔陰人;財(cái)大氣粗的,也能裝一彈掛菠蘿雷,成為卡莫納玉面手雷王。
比如,在之前了解過暗區(qū)的朋友看來,這游戲可能是款偏向擬真的硬核 FPS 。
什么體征系統(tǒng)、饑餓度設(shè)定以及子彈種類,或是遇到毒氣必須帶防毒面具、子彈必須放在彈掛里才能裝彈,甚至是子彈打到頭盔上還會(huì)跳彈等等擬真設(shè)計(jì)。
不僅如此,想要安安靜靜搜刮物資也幾乎不可能,高強(qiáng)度的剛槍十分考驗(yàn)意識(shí),帶不出去物資的挫敗感也不低。
但在這次公測(cè)的版本中,則完完全全不是一回事了。
屬于是乍看之下門檻比較高,但實(shí)際體驗(yàn)下來,又是老少皆宜的那一檔,有種明顯的反差。
而是想怎么玩,就怎么玩。
像小發(fā)這種,每次進(jìn)圖其實(shí)就想一心搜物資摸金,單純享受那種撿垃圾的快樂,只要聽到槍聲下意識(shí)就想溜,不得已的情況下才會(huì)交火。
按照以往的經(jīng)驗(yàn),物資刷新點(diǎn)都很少,爆率也低,所以純撿垃圾體驗(yàn)并不算好。
可這次公測(cè),不得不說,物資的豐富度和爆率,已經(jīng)不可同日而語了,按照官方給出的數(shù)據(jù),每張地圖平均容器增加幾十個(gè),散點(diǎn)幾百個(gè),物資確實(shí)是肉眼可見地變多了。
即便是荒郊野嶺,也有不少保險(xiǎn)箱、皮箱、抽屜資源點(diǎn)。
而且保險(xiǎn)箱還喜迎擴(kuò)容,拿大金更有安全感。
甚至最后,還會(huì)撿到背包嚴(yán)重超重,不得不取舍一波。
重點(diǎn)是這個(gè)過程中,我都沒怎么開過槍。
藥品、耳機(jī)、戰(zhàn)術(shù)頭、子彈也薅了一堆。
你問我哪來的,我只能說有的人機(jī)哥是真富。
剩下的一堆小金小紫,爆率依然不低,只要開局直奔那幾個(gè)點(diǎn)位刷一圈,基本都有得賺,萬一再摘個(gè)大金,那就直接相當(dāng)于 10 套 4 頭 4 甲,爽的一批。
而公測(cè)版本最舒服的,就是撤離點(diǎn)給的相當(dāng)慷慨。
目前小發(fā)玩到的幾個(gè)地圖,無論是普通還是強(qiáng)封,都有常規(guī)撤離點(diǎn)。
在此基礎(chǔ)上,地圖內(nèi)匹配的小隊(duì)數(shù)量還減少了,所以幾乎沒人會(huì)再蹲撤離點(diǎn)。
如果只是想打野的話,那大概率可以相當(dāng)和平地揣走一堆物資,按照測(cè)試服的數(shù)據(jù)顯示,成功撤離的概率直接提升 50%,考慮到測(cè)試服核心玩家居多,估計(jì)公測(cè)的撤離概率還能更高。
屬于是把一張大地圖,更加合理地利用了起來。
想茍想打,都隨你。
既沒有動(dòng)態(tài)爆率,也沒有玩家最忌憚的 ELO 穿透,終于可以放寬心了。
比如小發(fā)還刷到過一個(gè)哥們,就直接沉浸扮演狙擊手。
在山谷地圖的雨天,拿著裝備券換的三級(jí)彈,往河邊一蹲就是一頓狙。
剛好趕上霧氣,雖然視野變差,但同理,對(duì)面也幾乎不會(huì)發(fā)現(xiàn)自己。
就這樣,白手起家瞬間拿下一隊(duì)的物資,然后開始緊張刺激的華容道環(huán)節(jié)。
雨天霧氣下的視野就不說了,開鏡后甚至能看到雨水在準(zhǔn)鏡上滑落,以及雨水的模糊,這個(gè)質(zhì)感確實(shí)是有點(diǎn)帶派了。
喜歡刺激的,也可以當(dāng)爛仔專門找六套哥修腳;
就算什么都不干,就只是進(jìn)游戲逛逛地圖熟悉點(diǎn)位,現(xiàn)在也沒什么壓力。
反正撤離點(diǎn)多,對(duì)局人數(shù)減少,想干什么都更加自由。
把零食往地上一扔,直接開席。。。
這意味著玩家想怎么玩,全被制作組框死,長久以來,對(duì)局就會(huì)變得固定且套路化,完全沒有了新鮮感和創(chuàng)造力。
而暗區(qū)端游的種種設(shè)計(jì),顯然就有種放開手腳的感覺。
仿佛在說 " 我把地圖和底層機(jī)制設(shè)計(jì)好了,至于怎么玩,就看你的了 "。
就拿音效舉例,在帶耳機(jī)的情況下,游戲內(nèi)各種聲音就給的相當(dāng)準(zhǔn)。
敵人離的是近是遠(yuǎn)、在樓上還是樓下、有沒有掐雷,都能聽得一清二楚。
依托于多年的 FPS 經(jīng)驗(yàn),剩下的什么槍械質(zhì)感,射擊手感,也同樣挺扎實(shí),配合靈活多變的配件系統(tǒng),直接拉高了游戲體驗(yàn)的下限。
因?yàn)闊o論是哪種玩家,其實(shí)都可以在暗區(qū)端游里找到屬于自己的打法。
從某種程度上來說,我甚至可以說暗區(qū)端游,是款老少皆宜的游戲,畢竟既能拼戰(zhàn)術(shù)博弈,也能休閑養(yǎng)老,幾乎適配所有 FPS 玩家。
一個(gè)是安全區(qū)模式,此模式下核心裝備不再掉落,所有人都可以無負(fù)擔(dān)起裝備,說白了就是無壓力的打錢模式,會(huì)晚些開放。
另一個(gè)是殲滅戰(zhàn),4V4 的 7 局 4 勝模式,開局裝備選擇,通過團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)配合擊敗敵方,獲取科恩幣等獎(jiǎng)勵(lì)。
最后一個(gè),則是團(tuán)隊(duì)競(jìng)技。這個(gè)模式就是純粹的爽爽剛槍模式,和我們熟悉的 FPS 多人玩法沒啥區(qū)別。
只要是 FPS 玩家應(yīng)該都不陌生,這也給打多了搜打撤的玩家,一個(gè)可以換換口味的新選擇。
三個(gè)新模式的加入,無疑又讓暗區(qū)端游的玩法,更加 ♂ 自由。
而且這款游戲現(xiàn)在給人的感覺,就是十分穩(wěn)健,雖然看上去硬核又?jǐn)M真,給人一種距離感。
但其實(shí)只有真正上手,才知道這些所謂的擬真要素,都是參照現(xiàn)實(shí)里的直覺來做的,是符合直覺和邏輯的,所以玩上幾局后,就會(huì)快速適應(yīng)并掌握。
尤其是當(dāng)你開出第一個(gè)大金后,更有一種上癮的感覺。
不得不說,公測(cè)的國服,可能是入坑暗區(qū)的最佳時(shí)機(jī)。
在這個(gè)搜打撤越來越成為主流的市場(chǎng)下,玩家的游戲閱歷已經(jīng)不可同日而語。
所以,暗區(qū)端游的綜合表現(xiàn),必須達(dá)到目前的水準(zhǔn),才更能經(jīng)得住考驗(yàn)。
而如果你剛好是搜打撤老玩家,但玩膩了市面上的作品,或者一直對(duì)這類玩法感興趣,但礙于門檻和上手成本,一直不敢嘗試。
撰文:赤膊朋克