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      差評(píng) 4小時(shí)前

      贏了輸了都上頭?今天公測(cè)的暗區(qū)端游有多刺激?

      就在今晚,眾多 FPS 圈玩家期待的 " 全球 FPS 明星摸金之戰(zhàn) " 開打了。

      綠龍和天祿在《 暗區(qū)突圍:無限 》再次對(duì)決,天才少年 Donk 被多位 " 對(duì)家 " 圍攻等畫面,屬實(shí)擊中了我等 FPS 粉絲的爽點(diǎn)。

      等了小一周,這一天終于到來了。

      說實(shí)話有點(diǎn)難熬。

      所以今天一大早,我直接后臺(tái)播放《 來財(cái) 》,然后一個(gè) WeGame 啟動(dòng)。

      開門后,咱也是準(zhǔn)時(shí)上號(hào),尋思著趕緊做做新手任務(wù),然后再去農(nóng)場(chǎng)找性感男團(tuán)敘敘舊。

      但一進(jìn)游戲懵了,好家伙,免費(fèi)槍皮拿到手軟。再上手試一試新模式,殲滅戰(zhàn)、團(tuán)隊(duì)競(jìng)技更是爽到我忘記性感男團(tuán)。

      剛才在摸金之戰(zhàn)活動(dòng)中,Donk 也提到最喜歡這兩個(gè)新模式,可見暗區(qū)端游公測(cè)版本的含金量。

      只能說不愧是公測(cè),藏了這么多驚喜,我直接就是開干。

      奧對(duì)了,先給不了解的差友簡(jiǎn)單介紹下這次的暗區(qū)端游。

      其實(shí)通俗點(diǎn)講,就是搜打撤玩法的戰(zhàn)術(shù) FPS,同 IP 下的《 暗區(qū)突圍 》手游大伙應(yīng)該不陌生,而這次的端游,則是數(shù)據(jù)不互通、完全獨(dú)立的 PC 端版本。

      至于更細(xì)致的游戲內(nèi)容,想了解也可以點(diǎn)擊此處快速跳轉(zhuǎn),看看小發(fā)的體驗(yàn)服測(cè)試總結(jié)。

      簡(jiǎn)短的介紹到此結(jié)束,經(jīng)過一天的游玩,下面小發(fā)就來認(rèn)真聊聊暗區(qū)端游的公測(cè)表現(xiàn)。

      首先,再次體驗(yàn)后給我的感覺,概括下來就倆字:自由。

      除了測(cè)試期間給我留下深刻印象的 " 沉浸、擬真 ",這次公測(cè)上線后,小發(fā)感覺在游戲里,雖然最后的目標(biāo)都是成功撤離,但達(dá)成目標(biāo)的方式,現(xiàn)在卻突出一個(gè)多種多樣。

      基本上是你想怎么玩,都行。

      喜歡剛槍的玩家,可以直接 " 吳濤 "、" 劉濤 " 沖高價(jià)值物資點(diǎn);不喜歡高強(qiáng)度對(duì)戰(zhàn)的,也可以帶上大背包繞地圖邊緣刮地皮;老六玩家,趁著雨霧天氣化身狙仔陰人;財(cái)大氣粗的,也能裝一彈掛菠蘿雷,成為卡莫納玉面手雷王。

      這么說大伙可能覺得有點(diǎn)抽象,舉幾個(gè)例子吧。

      比如,在之前了解過暗區(qū)的朋友看來,這游戲可能是款偏向擬真的硬核 FPS 。

      什么體征系統(tǒng)、饑餓度設(shè)定以及子彈種類,或是遇到毒氣必須帶防毒面具、子彈必須放在彈掛里才能裝彈,甚至是子彈打到頭盔上還會(huì)跳彈等等擬真設(shè)計(jì)。

      不僅如此,想要安安靜靜搜刮物資也幾乎不可能,高強(qiáng)度的剛槍十分考驗(yàn)意識(shí),帶不出去物資的挫敗感也不低。

      但在這次公測(cè)的版本中,則完完全全不是一回事了。

      屬于是乍看之下門檻比較高,但實(shí)際體驗(yàn)下來,又是老少皆宜的那一檔,有種明顯的反差。

      想打想爽的依然能爽,但更多的,還是玩家的玩法選擇,不再固定。

      而是想怎么玩,就怎么玩。

      像小發(fā)這種,每次進(jìn)圖其實(shí)就想一心搜物資摸金,單純享受那種撿垃圾的快樂,只要聽到槍聲下意識(shí)就想溜,不得已的情況下才會(huì)交火。

      按照以往的經(jīng)驗(yàn),物資刷新點(diǎn)都很少,爆率也低,所以純撿垃圾體驗(yàn)并不算好。

      可這次公測(cè),不得不說,物資的豐富度和爆率,已經(jīng)不可同日而語了,按照官方給出的數(shù)據(jù),每張地圖平均容器增加幾十個(gè),散點(diǎn)幾百個(gè),物資確實(shí)是肉眼可見地變多了。

      拿北山這張圖來說,在遠(yuǎn)離中心的打架區(qū)域,只外圈打野的情況下,搜完一圈想來波百萬撤離,一點(diǎn)不算難事。

      即便是荒郊野嶺,也有不少保險(xiǎn)箱、皮箱、抽屜資源點(diǎn)。

      而且保險(xiǎn)箱還喜迎擴(kuò)容,拿大金更有安全感。

      甚至最后,還會(huì)撿到背包嚴(yán)重超重,不得不取舍一波。

      重點(diǎn)是這個(gè)過程中,我都沒怎么開過槍。

      但別看沒打架,武器裝備卻摸了不少,一把接近滿配的 MPX,價(jià)值 20 萬。

      藥品、耳機(jī)、戰(zhàn)術(shù)頭、子彈也薅了一堆。

      你問我哪來的,我只能說有的人機(jī)哥是真富。

      剩下的一堆小金小紫,爆率依然不低,只要開局直奔那幾個(gè)點(diǎn)位刷一圈,基本都有得賺,萬一再摘個(gè)大金,那就直接相當(dāng)于 10 套 4 頭 4 甲,爽的一批。

      但能摸到不算牛,成功撤離才算狠。

      而公測(cè)版本最舒服的,就是撤離點(diǎn)給的相當(dāng)慷慨。

      目前小發(fā)玩到的幾個(gè)地圖,無論是普通還是強(qiáng)封,都有常規(guī)撤離點(diǎn)。

      并且,不僅撤離點(diǎn)變多了,撤離時(shí)間也很寬松,以往那種最后關(guān)頭才能撤離的點(diǎn)位,現(xiàn)在也變成了任意 10s 撤離。

      在此基礎(chǔ)上,地圖內(nèi)匹配的小隊(duì)數(shù)量還減少了,所以幾乎沒人會(huì)再蹲撤離點(diǎn)。

      如果只是想打野的話,那大概率可以相當(dāng)和平地揣走一堆物資,按照測(cè)試服的數(shù)據(jù)顯示,成功撤離的概率直接提升 50%,考慮到測(cè)試服核心玩家居多,估計(jì)公測(cè)的撤離概率還能更高。

      當(dāng)然,如果是想剛槍的,只要在中心的幾個(gè)保險(xiǎn)箱附近,或者是高價(jià)值鑰匙房的點(diǎn)位,依然可以干個(gè)爽。

      屬于是把一張大地圖,更加合理地利用了起來。

      想茍想打,都隨你。

      既沒有動(dòng)態(tài)爆率,也沒有玩家最忌憚的 ELO 穿透,終于可以放寬心了。

      不過,既然小發(fā)提到自由,那在暗區(qū)端游里,就不僅僅這倆玩法。

      比如小發(fā)還刷到過一個(gè)哥們,就直接沉浸扮演狙擊手。

      在山谷地圖的雨天,拿著裝備券換的三級(jí)彈,往河邊一蹲就是一頓狙。

      剛好趕上霧氣,雖然視野變差,但同理,對(duì)面也幾乎不會(huì)發(fā)現(xiàn)自己。

      就這樣,白手起家瞬間拿下一隊(duì)的物資,然后開始緊張刺激的華容道環(huán)節(jié)。

      這里也不得不再提一嘴,暗區(qū)端游的畫面細(xì)節(jié)做得挺到位。

      雨天霧氣下的視野就不說了,開鏡后甚至能看到雨水在準(zhǔn)鏡上滑落,以及雨水的模糊,這個(gè)質(zhì)感確實(shí)是有點(diǎn)帶派了。

      想搏一搏單車變摩托的,可以化身跑刀仔,或切換個(gè)偽裝者模式;

      喜歡刺激的,也可以當(dāng)爛仔專門找六套哥修腳;

      就算什么都不干,就只是進(jìn)游戲逛逛地圖熟悉點(diǎn)位,現(xiàn)在也沒什么壓力。

      反正撤離點(diǎn)多,對(duì)局人數(shù)減少,想干什么都更加自由。

      甚至,你還可以在暗區(qū)端游里召集好友野餐。

      把零食往地上一扔,直接開席。。。

      現(xiàn)在的玩家,最反感的一件事,就是 " 策劃教玩家玩游戲 "。

      這意味著玩家想怎么玩,全被制作組框死,長久以來,對(duì)局就會(huì)變得固定且套路化,完全沒有了新鮮感和創(chuàng)造力。

      而暗區(qū)端游的種種設(shè)計(jì),顯然就有種放開手腳的感覺。

      仿佛在說 " 我把地圖和底層機(jī)制設(shè)計(jì)好了,至于怎么玩,就看你的了 "。

      不過,即便拋開以上種種 " 軟性 " 設(shè)定,暗區(qū)端游這次的 " 硬性 " 實(shí)力,我覺得在一眾國產(chǎn) FPS 里,也已經(jīng)到了 Next Level。

      就拿音效舉例,在帶耳機(jī)的情況下,游戲內(nèi)各種聲音就給的相當(dāng)準(zhǔn)。

      敵人離的是近是遠(yuǎn)、在樓上還是樓下、有沒有掐雷,都能聽得一清二楚。

      依托于多年的 FPS 經(jīng)驗(yàn),剩下的什么槍械質(zhì)感,射擊手感,也同樣挺扎實(shí),配合靈活多變的配件系統(tǒng),直接拉高了游戲體驗(yàn)的下限。

      總之,就這樣一個(gè)看起來挺有難度的游戲,居然能吸引到如此多的玩家,還能讓人越玩越上頭,果然不是沒有道理的。

      因?yàn)闊o論是哪種玩家,其實(shí)都可以在暗區(qū)端游里找到屬于自己的打法。

      從某種程度上來說,我甚至可以說暗區(qū)端游,是款老少皆宜的游戲,畢竟既能拼戰(zhàn)術(shù)博弈,也能休閑養(yǎng)老,幾乎適配所有 FPS 玩家。

      而且,除了傳統(tǒng)搜打撤,這次最讓我意外的是,還加入了三個(gè)新模式。

      一個(gè)是安全區(qū)模式,此模式下核心裝備不再掉落,所有人都可以無負(fù)擔(dān)起裝備,說白了就是無壓力的打錢模式,會(huì)晚些開放。

      另一個(gè)是殲滅戰(zhàn),4V4 的 7 局 4 勝模式,開局裝備選擇,通過團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)配合擊敗敵方,獲取科恩幣等獎(jiǎng)勵(lì)。

      最后一個(gè),則是團(tuán)隊(duì)競(jìng)技。這個(gè)模式就是純粹的爽爽剛槍模式,和我們熟悉的 FPS 多人玩法沒啥區(qū)別。

      死亡復(fù)活、呼吸回血,還有隨機(jī)空投。

      只要是 FPS 玩家應(yīng)該都不陌生,這也給打多了搜打撤的玩家,一個(gè)可以換換口味的新選擇。

      三個(gè)新模式的加入,無疑又讓暗區(qū)端游的玩法,更加 ♂ 自由。

      反正,暗區(qū)端游第一天公測(cè),給我是玩爽了。

      而且這款游戲現(xiàn)在給人的感覺,就是十分穩(wěn)健,雖然看上去硬核又?jǐn)M真,給人一種距離感。

      但其實(shí)只有真正上手,才知道這些所謂的擬真要素,都是參照現(xiàn)實(shí)里的直覺來做的,是符合直覺和邏輯的,所以玩上幾局后,就會(huì)快速適應(yīng)并掌握。

      尤其是當(dāng)你開出第一個(gè)大金后,更有一種上癮的感覺。

      也難怪暗區(qū)端游的前瞻直播好評(píng)如潮,因?yàn)楣珳y(cè)版本的許多調(diào)整,是真站在了玩家角度考慮問題。

      不得不說,公測(cè)的國服,可能是入坑暗區(qū)的最佳時(shí)機(jī)。

      在這個(gè)搜打撤越來越成為主流的市場(chǎng)下,玩家的游戲閱歷已經(jīng)不可同日而語。

      所以,暗區(qū)端游的綜合表現(xiàn),必須達(dá)到目前的水準(zhǔn),才更能經(jīng)得住考驗(yàn)。

      而如果你剛好是搜打撤老玩家,但玩膩了市面上的作品,或者一直對(duì)這類玩法感興趣,但礙于門檻和上手成本,一直不敢嘗試。

      那暗區(qū)端游,可能就是你心里想要的那個(gè) " 原汁原味 " 的搜打撤。

      撰文:赤膊朋克

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