今天,詩悅的中國都市背景開放世界《望月》又發(fā)布了曝光的全新內(nèi)容。這時(shí)距離《望月》在 1 月 12 日的首次測試,已經(jīng)過了 9 個(gè)多月。
根據(jù)我們從《望月》項(xiàng)目內(nèi)部得到的消息,在這 9 個(gè)月里,《望月》團(tuán)隊(duì)規(guī)模從 300 人變?yōu)?600 人,擴(kuò)大了 1 倍多,他們從首測中吸取了玩家的反饋,為游戲進(jìn)行了 " 揚(yáng)長補(bǔ)短 " 的超大迭代。
我體驗(yàn)過《望月》的首測。在我看來,它確實(shí)展示了一個(gè)跟市面上同類競品不一樣的都市開放世界,圍繞月靈設(shè)計(jì)的系統(tǒng)在玩法上帶來了更大的變化空間,以廣州為原型的城市也具有獨(dú)特的生活氣息,這是它的長處。但短處也隨著長處而來,那就是美術(shù)質(zhì)量不夠好,世界觀調(diào)性與內(nèi)容呈現(xiàn)不匹配,其實(shí)這些缺點(diǎn)都可以歸結(jié)為兩個(gè)字—— " 資源 "。
隨著詩悅加大投入,擴(kuò)增團(tuán)隊(duì),從這次曝光內(nèi)容中,我能感受到團(tuán)隊(duì)對于內(nèi)容的重視。這也讓我們期待資源問題能夠得以解決。

補(bǔ)短
結(jié)合曝光的內(nèi)容和從項(xiàng)目組獲得的消息,《望月》過去 9 個(gè)月的打磨,可以簡單總結(jié)為 " 在底層玩法框架不變的前提下,提升游戲的美術(shù)品質(zhì)和內(nèi)容品質(zhì) "。
先從最直觀的美術(shù)品質(zhì)上說起?!锻隆分氨辉嵅〉拿佬g(shù)品質(zhì),其實(shí)有部分原因是游戲用的是 Unity 引擎,同時(shí)還要適配移動(dòng)端。如今,他們在保證移動(dòng)端有流暢表現(xiàn)的同時(shí), 啟用了 HDRP 渲染管線并魔改了相關(guān)代碼,來彌補(bǔ) Unity 本身的引擎表現(xiàn)劣勢,提升游戲在 PC 端的美術(shù)品質(zhì)。
具體來說,就是采用 NPR 加 PBR 的混合材質(zhì)渲染方式,以追平行業(yè)最高水平為目標(biāo),提升模型制作標(biāo)準(zhǔn),強(qiáng)化光影層次,提升 3D 部分的美術(shù)表現(xiàn)。同時(shí),項(xiàng)目組還組建了幾十人的 TA 技術(shù)團(tuán)隊(duì)保障優(yōu)化。我們能從新 PV 中看到的看板娘林瓏、男女主角的美術(shù)品質(zhì),就是《望月》角色品質(zhì)的基礎(chǔ)標(biāo)準(zhǔn),這其實(shí)已經(jīng)值得期待了。
玩法方面,詩悅內(nèi)部對首測的結(jié)果判定是,《望月》的玩法底層是高潛力的。本次的曝光內(nèi)容中,雖然玩法部分沒有太多表現(xiàn),但這并不意味著游戲玩法沒有升級——隨著世界觀和內(nèi)容的進(jìn)一步匹配,游戲玩法也會與它們結(jié)合得更加緊密。
這個(gè)時(shí)候就要說到世界觀了。據(jù)說,本次項(xiàng)目組對《望月》的世界觀進(jìn)行了重塑。

項(xiàng)目組思考了這么一個(gè)問題:中式都市的核心是什么?
項(xiàng)目組的答案是:生活的煙火氣。所以,在新曝光的 PV 中,他們以構(gòu)建 " 中國都市英雄與月靈伙伴反抗命運(yùn) " 為故事主題,展示了一個(gè)人靈共生的世界。
在我的理解中,這很符合廣府文化的核心。" 月靈 " 是都市生活氣息的具象化,就像歐洲傳說的 " 家用小精靈 " 一樣," 月靈 " 更像是沾染了生活氣息后成形的種族,是生活本身;而《望月》故事的主題其實(shí)也可以看作 " 即使人的命運(yùn)是被操控的,人也要超越操控、超越命運(yùn) " ——片中開場的女孩可以理解為一種高維度的一種化身,她操控著所有世界。
背后底層實(shí)質(zhì)邏輯講的是,人的命運(yùn)是被操控的。是在超越操控、超越命運(yùn)。片中的小女孩也可以理解為高緯度的視角化身,她操控所有世界。世界的聯(lián)通,也是小女孩操控的。
這和中國都市文化是一脈相承的,也跟廣州這座城市很貼合。廣州本身就是一座講究生活的市民城市," 為了保衛(wèi)生活而戰(zhàn)斗 " 是和世界觀極為相配的主題。不同的月靈在城市經(jīng)營、都市玩法中會有不同的效果,也讓 " 月靈 " 這個(gè)設(shè)計(jì)和世界觀更相融。

在這個(gè)意義上,《望月》抓住了都市開放世界游戲的核心——它的設(shè)計(jì)重點(diǎn)不僅是角色,還要包括都市資產(chǎn),圍繞著都市做系統(tǒng),仍然是《望月》的底層設(shè)計(jì)理念。
游戲中的角色們有自己的日常職業(yè),在危難出現(xiàn)時(shí),他們又會化身為城市英雄來守護(hù)城市。角色們的日常生活與戰(zhàn)斗表現(xiàn)也是根據(jù)職業(yè)來進(jìn)行的。據(jù)說,未來還會有大量中國特色的角色,比如說冉冉升起的體育明星、古老商行傳承下來的掌柜,這些人和中國城市限定的職業(yè),也代表著市民生活的傳承。
某種意義上,《望月》的很多設(shè)計(jì),也只有在廣州的團(tuán)隊(duì)能做,只有廣州濃郁生活文化氣息和歷史淵源的浸透下,開發(fā)者才會對都市生活有這樣的理解。這些改動(dòng)總結(jié)起來其實(shí)就一句話:《望月》在過去 9 個(gè)月中,試著帶來一個(gè)更高品質(zhì)的、獨(dú)特的、自由的中國都市開放世界抓寵 RPG。
世界觀 PV
分析了這么多,我們再來聊聊這次發(fā)布的世界觀 PV。從 PV 中,我們能看到很多體現(xiàn)設(shè)計(jì)理念的細(xì)節(jié)。
開頭幾個(gè)畫面先展示了職業(yè)或者場景,比如說金魚和放映機(jī),然后才是出現(xiàn)在職業(yè)中的角色;到了街頭部分,先是街頭的招牌,比如步行街上常見的、具有廣州街頭特色的王記炒粉,賣周邊和文具的雜貨鋪,再到行人,同時(shí)引入跟著行人一同前進(jìn)的月靈。

接下來幾個(gè)畫面都以月靈為核心——有的月靈和人類一樣,在天臺放松曬太陽,很是愜意;有的月靈打扮成奶茶店員,在店外與喝奶茶的人交談。
值得注意的是,職業(yè)、角色、生活場景、月靈這樣的出現(xiàn)順序,很符合《望月》都市里面 " 職業(yè)和角色綁定,生活場景和月靈融合 " 的理念。
然后,主角出現(xiàn),稍微長一點(diǎn)的畫面定格在看板娘身上,看板娘拿著花,表示著她的職業(yè)和能力特性。
接下來的一連串畫面是底層玩法的展示,主角和月靈開車、和月靈交友等等,然后進(jìn)入主題——月靈帶著主角進(jìn)入日常世界之外的暗面。這時(shí)候,開頭的撈金魚的日常片段發(fā)生變化,洶涌的水面放大,日常生活被打破;下一刻,主角進(jìn)入了象征著暗面的門。
這些畫面把我們帶進(jìn)《望月》故事的另外一面:隱秘英雄和混沌作戰(zhàn),拯救世界。由于 PV 容量有限,對劇情沒有太詳細(xì)的展示,但它給出了一些很殘酷但也很有懸念的片段,比如持劍面對敵人、被摧毀的廢墟,被強(qiáng)敵擊倒的絕望等等。最后,被撈出水面的金魚又回到了水中,鮮明的月亮近景出現(xiàn)在畫面中央——暗合了《望月》的主題。

這一連串畫面中,還插入了許多廣州特有的地標(biāo)建筑,比如戰(zhàn)斗片段就有廣州 " 小蠻腰 " 的背景,以及看起來很像北京路的街頭。場景中有懷舊的氣息,也有新潮的時(shí)尚感,其實(shí)也很符合廣州的氣質(zhì),既有傳承文化的老城區(qū),也有與時(shí)俱進(jìn)的新城區(qū)。
總的來說,這段 PV 完全回答了我們對《望月》的期待之處——圍繞都市設(shè)計(jì)的玩法、和職業(yè)關(guān)聯(lián)的角色,以及包圍現(xiàn)代生活的戰(zhàn)斗。
期待
《望月》作為詩悅內(nèi)容型玩法類產(chǎn)品的重要嘗試,在玩家群體和游戲業(yè)界,它受到的期待都是很高的。
根據(jù)這次曝光的內(nèi)容來看,可以說,從美術(shù)品質(zhì)的提升,到增強(qiáng)世界觀與玩法、內(nèi)容的匹配度,種種方面,《望月》的項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)表達(dá)出了一種 " 很清楚要改什么的 " 態(tài)度。就像很多游戲的測試版只用來測玩法一樣,當(dāng)發(fā)現(xiàn)底層玩法架構(gòu)沒問題了,就可以大膽地投入更多資源來迭代,這就是《望月》今天曝光展現(xiàn)出的內(nèi)容。
也可以說,《望月》現(xiàn)在正走在一條正確的路上,可以期待未來二測的表現(xiàn)。