中文字幕乱老妇女一视频,97青草香蕉依人在线视频,男人的天堂国产综合,伊人中文字幕亚洲精品

<style id="pje8p"><tr id="pje8p"></tr></style>
    • 關(guān)于ZAKER 合作
      愛范兒 47分鐘前

      為了讓你能更爽地啟動(dòng)《原神》,Arm 往 GPU 里塞了 AI 處理器

      8 月 13 日,半導(dǎo)體設(shè)計(jì)公司 Arm 在技術(shù)溝通會(huì)上,帶來(lái)了面向移動(dòng)端的全新圖形與 AI 技術(shù)。

      大型手游當(dāng)?shù)赖漠?dāng)下,我們對(duì)游戲的畫質(zhì)和表現(xiàn)要求越來(lái)越高,而傳統(tǒng)的 GPU 渲染也已經(jīng)觸碰到天花板了。

      ▲ 亞洲市場(chǎng)對(duì)重型手游的需求極高

      Arm 認(rèn)為,AI 就是手機(jī)處理器性能提升的下一個(gè)關(guān)鍵技術(shù),在溝通會(huì)上帶來(lái)了全新的 ARM 神經(jīng)技術(shù)。

      簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是在 SoC 的 GPU 內(nèi)嵌神經(jīng)加速器,讓桌面級(jí)的神經(jīng)圖形能力走進(jìn)智能手機(jī)和平板,預(yù)計(jì)將于 2026 年應(yīng)用于 Arm GPU。

      聽起來(lái)有點(diǎn)像英偉達(dá)的 DLSS 技術(shù),但 ARM 終端事業(yè)部產(chǎn)品管理總監(jiān) Steve Steele 表示,DLSS 依賴英偉達(dá) GPU 中的張量核心,而 ARM 則是將神經(jīng)加速器嵌入 GPU,就像給每個(gè)著色器核心都加了一顆迷你 NPU,延遲更低,能效更高,更好地適應(yīng)能耗敏感的移動(dòng)端。

      神經(jīng)技術(shù)的引入,也不是用來(lái)減少 GPU 核心數(shù)量,而是為了能在現(xiàn)有芯片架構(gòu)的情況下,繼續(xù)滿足更高分辨率和更流暢的幀率需求。

      基于 Arm 神經(jīng)技術(shù),Arm 也帶了三個(gè)全新用例。

      第一個(gè)用例名為 Arm 神經(jīng)超級(jí)采樣,簡(jiǎn)稱 Arm NSS,能實(shí)現(xiàn) AI 實(shí)時(shí)渲染,能夠通過(guò)較低質(zhì)量的輸入生成同等質(zhì)量的輸出,或以相同的輸入生成更高質(zhì)量的輸出,且運(yùn)行時(shí)間僅需 4 毫秒,降低 50% 的 GPU 渲染。

      Arm 給出了這項(xiàng)技術(shù)的一個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景:先對(duì)場(chǎng)景中約 25% 的像素進(jìn)行渲染,大幅節(jié)省算力、能耗、時(shí)間,然后通過(guò) Arm NSS 優(yōu)化圖像,比如從 540P 優(yōu)化升級(jí)到 1080P。

      Arm NSS 將通過(guò) Arm 神經(jīng)圖形開發(fā)套件向開發(fā)者推出。這個(gè)套件的核心是虛幻引擎插件,就能將 Arm NSS 集成到游戲中;同時(shí)還包含開放格式的模型,這些模型將被推送至 Hugging Face,也會(huì)納入開發(fā)套件。

      除此之外,Arm 還在為神經(jīng)技術(shù)開發(fā)兩個(gè)新用例。

      神經(jīng)幀率提升(NFRU)通過(guò)采集連續(xù)兩幀畫面并生成中間幀,直接提升幀率,能通過(guò)較低的成本,將 30 FPS 的內(nèi)容優(yōu)化升級(jí)到 60 FPS。

      神經(jīng)超級(jí)采樣與降噪(NSSD)是 Arm NSS 的擴(kuò)展技術(shù)。路徑追蹤哪怕對(duì)于桌面級(jí)顯卡也非常吃力,但 NSSD 支持只計(jì)算少量的光線,還能借用歷史幀的數(shù)據(jù)反溯光線路徑,然后再用神經(jīng)技術(shù)降噪渲染完整幀。

      Arm 非??春?NSSD 的前景。雖然《彩虹六號(hào)》《暗區(qū)突圍》等游戲已嘗試在移動(dòng)端使用光追,但算力和能耗一直是痛點(diǎn)。NSSD 將通過(guò) AI 降噪來(lái)降低成本,讓光追效果更適合移動(dòng)設(shè)備。

      目前,Arm 已經(jīng)與 Unity、Epic、Godot 等游戲引擎建立深度合作,確保新技術(shù)能即刻適配。網(wǎng)易、騰訊、Sumo Digital 等工作室也已加入早期訪問(wèn)計(jì)劃,共同推動(dòng)神經(jīng)渲染落地。

      在傳統(tǒng)芯片性能提升逐漸遭遇瓶頸的當(dāng)下,AI 的加入無(wú)疑為芯片性能演進(jìn)開辟了一條全新的道路:既能突破算力限制,又能帶來(lái)更優(yōu)的用戶體驗(yàn)。

      這條路徑在桌面端已經(jīng)被充分驗(yàn)證,而對(duì)于既苛求性能又對(duì)能耗敏感的移動(dòng)平臺(tái)來(lái)說(shuō),AI 的價(jià)值更為關(guān)鍵。

      正因如此,Arm 在移動(dòng) GPU 中積極引入神經(jīng)技術(shù),不僅意味著手游體驗(yàn)將迎來(lái)新一輪飛躍,也釋放出一個(gè)更強(qiáng)烈的信號(hào):這家能夠影響整個(gè)手機(jī)行業(yè)的架構(gòu)制定者,正在用實(shí)際行動(dòng)推動(dòng)行業(yè)走向 AI 驅(qū)動(dòng)的新時(shí)代。

      相關(guān)標(biāo)簽

      相關(guān)閱讀

      最新評(píng)論

      沒有更多評(píng)論了