大型手游當(dāng)?shù)赖漠?dāng)下,我們對(duì)游戲的畫質(zhì)和表現(xiàn)要求越來(lái)越高,而傳統(tǒng)的 GPU 渲染也已經(jīng)觸碰到天花板了。
Arm 認(rèn)為,AI 就是手機(jī)處理器性能提升的下一個(gè)關(guān)鍵技術(shù),在溝通會(huì)上帶來(lái)了全新的 ARM 神經(jīng)技術(shù)。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是在 SoC 的 GPU 內(nèi)嵌神經(jīng)加速器,讓桌面級(jí)的神經(jīng)圖形能力走進(jìn)智能手機(jī)和平板,預(yù)計(jì)將于 2026 年應(yīng)用于 Arm GPU。
聽起來(lái)有點(diǎn)像英偉達(dá)的 DLSS 技術(shù),但 ARM 終端事業(yè)部產(chǎn)品管理總監(jiān) Steve Steele 表示,DLSS 依賴英偉達(dá) GPU 中的張量核心,而 ARM 則是將神經(jīng)加速器嵌入 GPU,就像給每個(gè)著色器核心都加了一顆迷你 NPU,延遲更低,能效更高,更好地適應(yīng)能耗敏感的移動(dòng)端。
基于 Arm 神經(jīng)技術(shù),Arm 也帶了三個(gè)全新用例。
第一個(gè)用例名為 Arm 神經(jīng)超級(jí)采樣,簡(jiǎn)稱 Arm NSS,能實(shí)現(xiàn) AI 實(shí)時(shí)渲染,能夠通過(guò)較低質(zhì)量的輸入生成同等質(zhì)量的輸出,或以相同的輸入生成更高質(zhì)量的輸出,且運(yùn)行時(shí)間僅需 4 毫秒,降低 50% 的 GPU 渲染。
Arm 給出了這項(xiàng)技術(shù)的一個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景:先對(duì)場(chǎng)景中約 25% 的像素進(jìn)行渲染,大幅節(jié)省算力、能耗、時(shí)間,然后通過(guò) Arm NSS 優(yōu)化圖像,比如從 540P 優(yōu)化升級(jí)到 1080P。
除此之外,Arm 還在為神經(jīng)技術(shù)開發(fā)兩個(gè)新用例。
神經(jīng)超級(jí)采樣與降噪(NSSD)是 Arm NSS 的擴(kuò)展技術(shù)。路徑追蹤哪怕對(duì)于桌面級(jí)顯卡也非常吃力,但 NSSD 支持只計(jì)算少量的光線,還能借用歷史幀的數(shù)據(jù)反溯光線路徑,然后再用神經(jīng)技術(shù)降噪渲染完整幀。
Arm 非??春?NSSD 的前景。雖然《彩虹六號(hào)》《暗區(qū)突圍》等游戲已嘗試在移動(dòng)端使用光追,但算力和能耗一直是痛點(diǎn)。NSSD 將通過(guò) AI 降噪來(lái)降低成本,讓光追效果更適合移動(dòng)設(shè)備。
目前,Arm 已經(jīng)與 Unity、Epic、Godot 等游戲引擎建立深度合作,確保新技術(shù)能即刻適配。網(wǎng)易、騰訊、Sumo Digital 等工作室也已加入早期訪問(wèn)計(jì)劃,共同推動(dòng)神經(jīng)渲染落地。
這條路徑在桌面端已經(jīng)被充分驗(yàn)證,而對(duì)于既苛求性能又對(duì)能耗敏感的移動(dòng)平臺(tái)來(lái)說(shuō),AI 的價(jià)值更為關(guān)鍵。
正因如此,Arm 在移動(dòng) GPU 中積極引入神經(jīng)技術(shù),不僅意味著手游體驗(yàn)將迎來(lái)新一輪飛躍,也釋放出一個(gè)更強(qiáng)烈的信號(hào):這家能夠影響整個(gè)手機(jī)行業(yè)的架構(gòu)制定者,正在用實(shí)際行動(dòng)推動(dòng)行業(yè)走向 AI 驅(qū)動(dòng)的新時(shí)代。