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      CAPCOM 宣布《鬼泣 5》全球銷量突破 1000 萬份,系列銷量已達(dá) 3300 萬份

      卡普空(CAPCOM)宣布,其 ATC 大作《鬼泣 5(Devil May Cry 5)》的全球銷量已突破 1000 萬份,走到了一個新的里程碑。官方表示,在《鬼泣 5》里玩家可以享受驚心動魄的高速游戲、酷炫的動作和精美的畫面,這要歸功于專有的 RE 引擎,讓游戲畫面更真實。作為卡普空的主要 IP 之一,首作發(fā)布于 2001 年,至今整個《鬼泣》系列的銷量已超過了 3300 萬份,受歡迎的程度已經(jīng)超越了電子游戲,擴(kuò)展到其他媒體,包括動畫和周邊商品。

      卡普空在 2019 年 3 月 8 日正式推出了《鬼泣 5》,分別登陸到 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 平臺,支持簡體中文?!豆砥?5》在發(fā)售后兩周,全球銷量就突破了 200 萬份,到了 2020 年 2 月,銷量達(dá)到了 310 萬份,在 2022 年 4 月突破了 500 萬份,現(xiàn)在終于來到了 1000 萬份的大關(guān)。

      《鬼泣 5》是《鬼泣》系列的第六部,由卡普空本部制作,是時隔《鬼泣 4》十年以后的正統(tǒng)續(xù)作,故事背景發(fā)生在《鬼泣 4》的五年之后。玩家可以操控三名角色,分別是但丁、尼祿以及新主角 "V",以阻止惡魔王 Urizen 破壞人類世界。

      《鬼泣 5》由《鬼泣 2》開始就參與該系列開發(fā)的伊津野英昭擔(dān)任總監(jiān),吉川達(dá)哉負(fù)責(zé)角色設(shè)計。《鬼泣 5》采用了與《生化危機(jī) 7》相同的 RE 引擎,開發(fā)團(tuán)隊是以打造一款 " 照片寫實主義 " 的游戲為目標(biāo)。由于《鬼泣 5》采用了真人臉部建模,角色的形象有別于之前的作品,不過在戰(zhàn)斗風(fēng)格上依然繼承了過往的華麗風(fēng)格。Fami 通當(dāng)時也給予了《鬼泣 5》不錯的評價,以 37 分進(jìn)入了白金殿堂。

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