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      鈦媒體 昨天

      揭秘谷歌 AR 眼鏡核心參數(shù):雙芯片架構(gòu)、支持原生 6DOF 追蹤

      二十天前,谷歌在 I/O 大會上宣布與中國 AR 科技公司 XREAL 合作,聯(lián)合發(fā)布新一代 AR 眼鏡—— Project Aura,集結(jié)了谷歌、XREAL 與高通三方的技術(shù)積累,覆蓋 " 平臺 - 硬件 - 芯片 "。今天凌晨,作者從增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)大會 AWE(Augmented World Expo)上獨家獲悉了 Project Aura 的核心參數(shù),包括雙芯片架構(gòu)以及支持 6DOF 等。

      具體來看,Project Aura 采用雙芯片架構(gòu),計算單元內(nèi)搭載高通驍龍芯片,眼鏡端則采用 XREAL 自研的新一代旗艦 X1S 空間計算芯片。在去年年底,XREAL 推出了自主研發(fā)的芯片 X1,運動到成像時延(M2P)為 3ms,對比之下,Apple Vision Pro 相對應(yīng)延遲(P2P)為 12ms,Meta Quest 相對應(yīng)延遲為 40+ms。而 X1S 則是 XREAL 空間計算芯片 X1 的進階版本,專為 Aura 定制,在計算能效、AI 協(xié)同與傳感融合上達到了新高度。

      在光學系統(tǒng)方面,Project Aura 集成了 XREAL 自研的光學引擎方案,實現(xiàn) 70 ° 超廣視場角,相當于在四米距離下呈現(xiàn)一塊 215 英寸巨幕,并在保持高分辨率畫質(zhì)的前提下,將鏡片體積縮減 44%。并且,設(shè)備還支持原生 6DOF 空間追蹤、手勢交互與環(huán)境感知。

      談及 Project Aura,Google XR 產(chǎn)品總監(jiān) Juston Payne 指出,多模態(tài) AI 的突破,正在深刻改變?nèi)祟惻c計算機的交互方式,而 XR 的未來無法由一家公司獨立完成,它必須建立在整個生態(tài)系統(tǒng)的協(xié)同之上。Project Aura 是繼三星 Moohan 之后,第二款官方支持 Android XR 平臺的設(shè)備,不僅提供無縫的 Android 體驗,還將推動用戶高效完成從娛樂到生產(chǎn)力的多樣任務(wù)。

      作者了解到,Aura 將支持用戶訪問熟悉的 Android 應(yīng)用,同時兼容為 Moohan 構(gòu)建的 XR 專屬內(nèi)容,實現(xiàn)開發(fā)者一次構(gòu)建、多設(shè)備運行的目標。這意味著,已經(jīng)為 Moohan 開發(fā)的應(yīng)用也可以輕松遷移至 Aura。

      與此同時,作為谷歌首款 AR 眼鏡的共同打造方,XREAL 創(chuàng)始人兼 CEO 徐馳表示,Project Aura 是一款輕量化、有線連接、影院級體驗且具備 AI 功能的設(shè)備,將為 Android XR 帶來全新的有線 XR 眼鏡體驗。在 AI 與 XR 深度融合的趨勢下,我們相信 Aura 不僅是一款 AR 設(shè)備,更是 AI 連接人類的新入口。

      在作者看來,基于 Android XR,谷歌與各環(huán)節(jié)頭部廠商的合作,證明了其在 AR 領(lǐng)域的堅定決心。只不過,在硬件之外,現(xiàn)在欠缺的就是內(nèi)容生態(tài),需要更多的開發(fā)者參與進來。目前,Aura 開發(fā)者版本現(xiàn)已開放注冊,量產(chǎn)版本將在今年晚些時候揭曉。

      另外,作者還獨家獲悉,XREAL 在聯(lián)合谷歌首次公布 Project Aura 重要參數(shù)外,還正式宣布進軍企業(yè)級 XR 市場,推出 "XREAL for Enterprise" 全新戰(zhàn)略計劃,提供全天候客戶服務(wù)及技術(shù)支持,以及定制化解決方案設(shè)計,助力客戶無縫切換硬件或自主開發(fā) AR 方案。支持批量采購規(guī)劃、硬件升級與更換方案,同時提供軟件和企業(yè) SDK 支持。

      公開信息顯示,XREAL 成立 8 年,過去 5 年專注銷售 AR 眼鏡,累計銷量近 60 萬副,一直以來都以直供消費者為主,過去也與一些企業(yè)客戶有過合作。當下,隨著服務(wù)業(yè)、制造業(yè)等多產(chǎn)業(yè)的升級,也催生出對 AR 眼鏡的需求。市場研究此前曾發(fā)布預(yù)測數(shù)據(jù)指出,未來幾年,全球 B 端市場對 AR 眼鏡的需求將以每年 20%-30% 的速度增長。

      在這個節(jié)點,XREAL 宣布進軍企業(yè)級 XR 市場,也是希望在消費端之外,基于更多的場景和需求去拓寬自身的邊界,從而去創(chuàng)造更多的營收和利潤。其實,不止是 XREAL,國內(nèi)多家 AR 廠商也都選擇了 B 端和 C 端共同推進的策略。不同于消費端的打法,對 XREAL 來說,企業(yè)端更復(fù)雜的場景、需求,以及如何觸達更多的客戶,會是接下來要面臨的挑戰(zhàn)。

      " 包括 NVIDIA、Qualcomm 和 AWS,他們將協(xié)助我們與不同行業(yè)客戶挖掘 XREAL for Enterprise 的合作機會。"XREAL 相關(guān)負責人說道。(本文首發(fā)于鈦媒體 APP,作者|杜志強,編輯|鐘毅)

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