來財(cái),來,來財(cái),來。
要說這段時(shí)間哪一首歌最火,那我覺得,必須是攬佬的《八方來財(cái)》。
這么說吧,沒聽過《八方來財(cái)》的人還在好奇這是什么歌,聽過的人腦子里已經(jīng)開始自動(dòng)播放 " 我們這的憋佬仔,脖子上喜歡掛玉牌;香爐供臺(tái)上擺,長大才開白黃牌 "。
為什么《八方來財(cái)》能這么火?
優(yōu)秀的采樣、抓耳的 BEAT,孟菲斯說唱和中國本土文化元素的完美融合,共同造就了這首歌的洗腦旋律和歌詞。《八方來財(cái)》甚至得到了外國老炮們的認(rèn)可——早在去年,它就漂洋過海傳到了洋抖,跑到了說唱的發(fā)源地,對(duì)老外們來了一場逆向文化輸出。
可以說,不少《八方來財(cái)》二創(chuàng)作品中的精髓可能不是歌曲本身,而是對(duì) " 來財(cái) " 的渴望。
就在前幾天," 攬佬 " 更是親自下場搞二創(chuàng),和《暗區(qū)突圍:無限》一拍即合,整了一段《暗區(qū)來財(cái)》。
和其他生搬硬套 " 來財(cái) " 梗的低質(zhì)量二創(chuàng)不同,《暗區(qū)突圍:無限》的 " 摸金 " 玩法,正好極度契合 " 來財(cái) " 這一主題?!栋祬^(qū)來財(cái)》將 " 來財(cái) " 和 " 摸金 " 進(jìn)行完美結(jié)合后,不僅保留了原曲的洗腦旋律,在歌曲填詞上也加入了許多與游戲相關(guān)的元素——
" 我們這的暗區(qū)仔,摸個(gè)金都要帶狗牌 "" 易的是跑刀仔,難的是等閘開 "" 把握局勢撤,才叫先鋒頭牌 ",這些填詞把特勤隊(duì)員的形象刻畫得淋漓盡致,激起了不少暗區(qū)玩家的共鳴。
《暗區(qū)突圍:無限》的實(shí)際體驗(yàn),能和高質(zhì)量的《暗區(qū)來財(cái)》相媲美嗎?
要知道,目前市面上的 " 搜打撤 " 游戲,往往都存在著 " 九字痛點(diǎn) ":" 搜不到 "" 打不過 "" 撤不了 "。不少玩家起出全裝猛攻,最后只能落得一個(gè) " 傾家蕩產(chǎn) " 的下場。
為了吸納喜歡 " 打架 " 的主流 FPS 玩家,不少 " 搜打撤 " 游戲把 " 打 " 的地位放得過高,導(dǎo)致 " 搜 " 和 " 撤 " 淪為了 " 打 " 的附庸。為了增加戰(zhàn)斗頻率," 搜打撤 " 游戲往往會(huì)降低爆率,集中資源的分布區(qū)域,減少撤離點(diǎn),讓不同隊(duì)伍的玩家之間更容易為爭奪資源,而大打出手。一場對(duì)局下來,往往只有 " 打贏架 " 的那一兩支隊(duì)伍,才能 " 吃飽飯 "。此時(shí)," 搜打撤 " 的重心便完全倒向了 " 打 "," 搜打撤 " 玩法也劣化成了 " 逼打 " 的零和博弈。
玩《暗區(qū)突圍:無限》,真的能 " 來財(cái) " 嗎?
能的兄弟,能的。
像《暗區(qū)來財(cái)》MV 出現(xiàn)的 " 大金 ",當(dāng)然不止那么幾個(gè)了。一共有 8 個(gè) " 大金 ",在卡莫納的各個(gè)角落等著你。
《暗區(qū)突圍:無限》通過增加高價(jià)值容器的數(shù)量、大幅提升全圖散點(diǎn)物資位的分布,并將核心區(qū)域的容器均勻擴(kuò)展至地圖外圍,使得戰(zhàn)利品不再集中于少數(shù)區(qū)域。
《暗區(qū)突圍:無限》的高爆率,讓所有玩家都有很大概率 " 來財(cái) ",親手摸出 " 大金 ",并在對(duì)局中用檢視系統(tǒng)細(xì)細(xì)把玩。
為了解決 " 打不過 " 和 " 撤不了 " 的問題,《暗區(qū)突圍:無限》把單純的 " 逼打 ",轉(zhuǎn)化成了一套更加考驗(yàn) " 信息博弈 " 的戰(zhàn)斗玩法,從而讓玩家們獲得 " 非零和博弈 " 的體驗(yàn)。玩家們?cè)趯?duì)局中,也獲得了更高的自由度和更多的玩法選擇。
喜歡打架?你可以起出笨重但防御力強(qiáng)大的 " 劉濤 ",化身 " 暗區(qū)泥頭車 " 創(chuàng)人;喜歡完全避戰(zhàn),專心吃飯?你可以輕裝上陣,戴好拾音耳機(jī),先一步察覺敵人動(dòng)向,并由此規(guī)劃出自己隱秘行動(dòng)的完美路線。熟練掌握地圖結(jié)構(gòu)和信息控制技巧的玩家,甚至一槍不開,就把其他人戲弄于股掌中。
在沒有足夠信息的情況下貿(mào)然行動(dòng),暗區(qū)會(huì)教你什么叫作 " 有去無回 "。掌握各張地圖中戰(zhàn)術(shù)布局與信息博弈的竅門,才是在卡莫納生存下去的王道法則。無論是農(nóng)場成片的開闊地帶,還是電視臺(tái)錯(cuò)綜復(fù)雜的立體樓層結(jié)構(gòu),都賦予了特遣干員們施展不同戰(zhàn)術(shù)策略和戰(zhàn)斗風(fēng)格的空間。
除了 " 信息博弈 " 外,《暗區(qū)突圍:無限》還通過對(duì)單局玩家人數(shù)和撤離點(diǎn)的優(yōu)化調(diào)整,解決 " 打不過 "" 撤出了 " 的痛點(diǎn)。如今,單局里的玩家人數(shù)減少,每張地圖均增加了固定撤離點(diǎn),撤離成本和時(shí)間也大幅降低。在增加物資點(diǎn)、減少單局人數(shù)后,玩家可獲取的物資更為豐富。撤離點(diǎn)的增多,也為玩家提供了更多撤離路線選擇," 老六 " 更難蹲守成功。在 " 供需關(guān)系 " 趨于平衡后," 共贏 " 局面成為可能,玩家間的戰(zhàn)斗意愿隨之降低,撤離成功率也隨之提升。