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      觸樂網(wǎng) 49分鐘前

      觸樂怪話:最喜歡的“求生”游戲

      觸樂怪話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

      圖 / 小羅

      最近,我又去重溫了一遍《卡牌生存:熱帶島嶼》。2022 年 9 月上市至今,它一直讓我念念不忘,是我最喜歡的生存類游戲。

      《卡牌生存:熱帶島嶼》頗具創(chuàng)意地采用了 " 卡牌 + 生存 " 的玩法,游戲中所有物品、生物都以卡牌形式呈現(xiàn),玩家與卡牌進(jìn)行交互,保證角色的生存。值得一提的是,游戲全程都以 " 求生 " 為主題,這在其他同類游戲中比較少見,也是我喜歡它的最重要的原因。

      玩家的首要目的是保證自身有足夠的食物和水。為了達(dá)成這個(gè)目的,需要不斷探索游戲地圖。不過要想繼續(xù)活下去,單憑探索是不夠的,還需要建造家。

      造家是前期最重要的一環(huán)。游戲內(nèi)共有十多個(gè)區(qū)域,每個(gè)區(qū)域都有自身特點(diǎn),比如神秘谷種植速度更快;每個(gè)區(qū)域的特產(chǎn)也不盡相同,海灘產(chǎn)椰子、巖灘上有各種海鮮……把家造在對應(yīng)的區(qū)域,就意味著能非常方便地獲得這里的特產(chǎn),所以在選址上往往需要仔細(xì)考慮。游戲中也有天然洞穴,如果不想造家可以直接住在洞里。

      游戲內(nèi)有各種食譜,是后期的主要食物來源

      有了家之后,可以在家里建造各種物品,如延緩食物腐爛的保鮮罐、烹飪更高級食物的鍋、養(yǎng)殖動(dòng)物的畜欄,以及可以儲存水的窖藏,等等??v觀游戲里所有可建造的物品,會發(fā)現(xiàn)除了基礎(chǔ)工具與治療藥品,其他大多數(shù)都是為了更好地獲得食物與水,沒有科技的攀升,也幾乎沒有裝備制造——生存,大多數(shù)時(shí)候不就這樣嗎。

      玩家就算是全副武裝,碰上野豬也可能受到重傷,不過同樣,擊殺野豬后獎(jiǎng)勵(lì)也十分豐厚——野豬肉提供大量飽食度,野豬骨頭可以拿去制作更好用的骨刀,皮革是鞋子與背包的原材料。我至今記得當(dāng)初要餓死時(shí),靠著好運(yùn)擊殺一頭野豬后扛回家的喜悅。

      為了增加游戲難度,制作組還設(shè)計(jì)了兩種氣候,分別是雨季與旱季。雨季中大雨連綿不絕,沿海區(qū)域還時(shí)不時(shí)出現(xiàn)暴風(fēng)雨,大大提高了探索的難度;旱季降雨大幅度減少,就會面臨水資源枯竭的問題,需要提前做好儲備。兩種氣候的變換非常好地平衡了游戲難度曲線——初期,玩家需為即將到來的旱季做好準(zhǔn)備;旱季來了,又需要做好養(yǎng)殖與種植,實(shí)現(xiàn)資源的自循環(huán),以面對旱季之后的雨季。

      玩家非常貼心地制作了攻略地圖(圖片來源:實(shí)況游戲的狐貍)

      《卡牌生存:熱帶島嶼》在 Steam 商店的好評率高達(dá) 95%,玩家對續(xù)作充滿了期待,今年 2 月,同一小組制作的《卡牌生存:奇幻森林》上線 Steam 商店,開始搶先體驗(yàn)。半年來,Steam 評測 900 多條,好評率 71%,在前作口碑加持下,這個(gè)成績絕對算不上好。

      為什么成績會不如前作呢?目前完成度低、Bug 過多當(dāng)然是最主要的,不過在我看來," 不夠純粹 " 也是其中一個(gè)因素。

      《卡牌生存:奇幻森林》相比于一代做了很多調(diào)整,比如添加了魔法的設(shè)定、調(diào)整了地圖探索的機(jī)制、增加了物品的耐久度和品質(zhì)系統(tǒng)。聊起這些的調(diào)整時(shí)候,一名同樣是《卡牌生存:熱帶島嶼》忠實(shí)玩家的朋友告訴我:" 玩法確實(shí)變多了,游戲也變復(fù)雜了,可我還是更喜歡一代帶給我的那種感覺。"

      《卡牌生存:奇幻森林》UI 風(fēng)格變了許多,且添加了魔法系統(tǒng)

      目前,《卡牌生存:奇幻森林》正保持著一定頻率的更新。制作組說,搶先體驗(yàn)還會持續(xù) 2 年甚至更長的時(shí)間,所以未來怎么樣也還不能定論。我們可以等等看。

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