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      36氪 21分鐘前

      鐘馗接棒黑神話,游戲科學(xué)不走回頭路

      文丨劉士武

      8 月 20 日,是首款國(guó)產(chǎn) 3A 游戲《黑神話:悟空》上線一周年的日子,游戲科學(xué)在全球知名游戲展會(huì)「科隆游戲展」期間,正式公布了黑神話系列的新動(dòng)態(tài)。

      不過(guò),這次沒(méi)有 " 黑猴 ",游科帶來(lái)的是在研動(dòng)作類新作《黑神話:鐘馗》的首支 PV。

      《黑神話:鐘馗》

      過(guò)去一年,《黑神話:悟空》創(chuàng)造了中國(guó) 3A 游戲的奇跡:首月銷量 2000 萬(wàn)份,首年銷量突破 3000 萬(wàn)份,創(chuàng)下中國(guó)買斷制游戲歷史銷量第一、全球年度銷量第一的雙紀(jì)錄,并加冕或提名了國(guó)內(nèi)外多個(gè)頂級(jí)游戲大獎(jiǎng)。

      無(wú)數(shù)玩家在通關(guān)甚至多周目后,開(kāi)始期待游戲發(fā)售新的 DLC(額外內(nèi)容)。此次科隆游戲展上,游戲科學(xué)并沒(méi)有讓玩家如愿,但制作人馮驥通過(guò)微博對(duì)此進(jìn)行了說(shuō)明。

      馮驥微博截圖

      馮驥坦言,《黑神話:悟空》的巨大成功并未帶來(lái)持續(xù)的快樂(lè),反而讓他陷入長(zhǎng)期 " 迷茫、虛無(wú)與惶恐 "。近二十年對(duì)作品的執(zhí)念實(shí)現(xiàn)后,目標(biāo)感突然真空,疊加玩家對(duì) DLC 的狂熱期待所帶來(lái)的壓力,使他陷入了 " 表面推進(jìn) DLC,內(nèi)心渴望突破 " 的境地——直到與美術(shù)負(fù)責(zé)人楊奇的一次對(duì)話,才最終決定擱置 DLC,將團(tuán)隊(duì)工作重心轉(zhuǎn)向新作。

      事實(shí)上,自上半年《黑神話:鐘馗》提上日程至今僅幾個(gè)月時(shí)間,項(xiàng)目仍處 "剛建好文件夾不久" 的階段,實(shí)機(jī)內(nèi)容尚未成型。此次游戲科學(xué)選擇用 CG 預(yù)告片 " 占位 ",是為了保持開(kāi)發(fā)節(jié)奏透明,避免過(guò)度承諾,同時(shí)頗有《黑神話:悟空》最早期預(yù)告片上線時(shí) " 招賢納士 " 的意味。

      在 " 神話系列藍(lán)圖 " 徐徐展開(kāi)之時(shí),《黑神話:悟空》的使命完成了嗎?

      從游戲本身來(lái)看,過(guò)去一年,《黑神話:悟空》爆火所引起的現(xiàn)象級(jí)話題熱潮,徹底激活了國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲市場(chǎng)。

      游戲上線首周銷量突破 1500 萬(wàn)份的同時(shí),B 站相關(guān)內(nèi)容播放總量就已近 7 億,玩家熱情高漲;《黑神話:悟空》主題音樂(lè)會(huì)的門票場(chǎng)場(chǎng)售罄,一票難求。

      通過(guò)游戲帶來(lái)的 IP 商業(yè)價(jià)值也迎來(lái)了爆發(fā),與瑞幸咖啡聯(lián)名的 " 騰云美式 " 一時(shí)間成為了熱門單品,相關(guān)游戲周邊幾乎在門店每天開(kāi)業(yè)的幾分鐘內(nèi)告罄。

      據(jù) 36 氪游戲了解,《黑神話:悟空》上線初期,大部分廠商想要尋求異業(yè)聯(lián)名合作,需支付數(shù)十萬(wàn)元至百萬(wàn)元以上不等的授權(quán)費(fèi)(或采用授權(quán) & 分賬混合形式),行業(yè)類型包含數(shù)碼產(chǎn)品、游戲外設(shè)、餐飲零售、潮流衍生品等。

      前不久的 BW2025 期間,周大福珠寶公布了一組數(shù)據(jù):其與國(guó)產(chǎn) 3A 游戲《黑神話:悟空》的聯(lián)名系列自今年 1 月推出至今,零售值已突破 1.5 億元人民幣,成為傳統(tǒng)珠寶行業(yè)跨界的標(biāo)桿案例。

      除了游戲 IP 本身的商業(yè)化以外,游戲科學(xué)通過(guò)一款游戲讓玩家了解 3A、玩到國(guó)產(chǎn) 3A 的同時(shí),還讓更多人發(fā)現(xiàn)了游戲作為文化和藝術(shù)載體的價(jià)值。

      《黑神話:悟空》

      游戲中取材現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的廟宇、佛像、古建成為了熱門打卡地,游戲與文旅產(chǎn)業(yè)的結(jié)合也為各地文旅部門創(chuàng)造了新的增長(zhǎng)點(diǎn)。

      以山西省為例,受游戲熱度影響,2024 年國(guó)慶假期期間,全省 66 個(gè)重點(diǎn)監(jiān)測(cè)景區(qū)累計(jì)接待游客 784.46 萬(wàn)人次,較上年同期增長(zhǎng) 46.90%。其中,《黑神話:悟空》涉及的 27 個(gè)文物景點(diǎn)累計(jì)接待游客 188.54 萬(wàn)人次,累計(jì)門票收入 5616.70 萬(wàn)元。

      " 黑猴 " 走紅的同時(shí),也讓中國(guó)游戲廠商們對(duì)于主機(jī)游戲有了更大的信心。除了與《黑神話:悟空》同期開(kāi)發(fā)的《明末:淵虛之羽》《影之刃零》《失落之魂》等游戲以外,網(wǎng)易在前不久曝光了 3A 級(jí)在研單機(jī)游戲《歸唐》,騰訊旗下?tīng)T龍游戲(《古劍奇譚》系列開(kāi)發(fā)商)則公布了 IP 新作《古劍》。

      當(dāng)然,無(wú)論是 3A 還是準(zhǔn) 3A 游戲,開(kāi)發(fā)周期都要以年來(lái)計(jì),通常一款游戲的開(kāi)發(fā)周期都需要 3~5 年甚至更久。但如果沒(méi)有《黑神話:悟空》實(shí)現(xiàn)的壯舉,也不會(huì)有那么多小廠得到關(guān)注甚至投資,而大廠也會(huì)更傾向于將資源投入到已經(jīng)成熟的手游和網(wǎng)游生態(tài)。

      回到剛才的問(wèn)題,答案已經(jīng)很明顯了——黑猴完成了它的使命,且完成的很好。

      最后我們來(lái)聊聊黑神話。

      這里的黑神話,指的是游戲科學(xué)想要構(gòu)建的 " 黑神話宇宙 ",它的底座是中國(guó)古代神話故事,內(nèi)核是中國(guó)文化內(nèi)涵。

      鐘馗騎虎圖 作者 佚名

      鐘馗是道教中的神仙,中國(guó)民間常掛鐘馗神像辟邪除災(zāi),從古至今都流傳著 " 鐘馗捉鬼 " 的典故傳說(shuō)?!逗谏裨挘虹娯浮肥灼?PV 中的騎虎形象最早源自明代畫作,至今仍有很多藝術(shù)家基于此進(jìn)行創(chuàng)作。

      游戲科學(xué)新作雖不再以 " 西游 " 為主線,但依然取材于在東亞和東南亞地區(qū)傳播廣泛的鐘馗神話為故事核心,因此國(guó)內(nèi)外玩家紛紛在社交媒體上表達(dá)了期待。

      唯一有些驚喜不足的地方在于,此前游戲科學(xué)早已申請(qǐng)了《黑神話:鐘馗》和《黑神話:姜子牙》的商標(biāo),算是小小 " 劇透 " 了一下。

      在馮驥的微博里,提到了很多關(guān)于新作的關(guān)鍵詞:" 新的英雄,新的玩法,新的視覺(jué),新的技術(shù),新的故事。放開(kāi)手腳,大膽嘗試,不拘定法,從零開(kāi)始。"

      目前,黑猴的官方 B 站賬號(hào)已經(jīng)改名為 " 黑神話 ",簡(jiǎn)介為 " 黑神話系列游戲官方賬號(hào) ",頭像和背景也已改為鐘馗。

      也許《黑神話:鐘馗》會(huì)是在玩法、美術(shù)風(fēng)格、敘事風(fēng)格上都有別于前作的一款產(chǎn)品,也許玩家還要再等上三五年,但馮驥也表示 " 有未知,才有驚喜;有挑戰(zhàn),才有樂(lè)趣。" 而且,猴子的故事說(shuō)不定在未來(lái)某天還會(huì)和玩家見(jiàn)面。

      游戲科學(xué),是時(shí)候讓鐘馗接棒黑神話了。

      本文首發(fā)自"36 氪游戲 "

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