這是我第二次在科隆游戲展(Gamescom)上看到《無(wú)限暖暖》了。上一次,也就是 2024 年 8 月在科隆游戲展期間發(fā)布預(yù)告片時(shí),游戲還沒(méi)有正式公測(cè)。那時(shí),對(duì)于全世界玩家來(lái)說(shuō),它是一款新穎、可愛(ài)、輕松、浪漫的作品,一個(gè)輕盈而美好的開(kāi)放大世界正等待著人們的探索和檢驗(yàn)。
如今,上線 9 個(gè)月之后,《無(wú)限暖暖》當(dāng)然不一樣了。如果說(shuō)上一次亮相科隆帶給玩家的是新奇與驚喜,那么這一次,《無(wú)限暖暖》可以說(shuō)是備受矚目——不論是游戲展官方提前發(fā)布的 " 中國(guó)力量 " 廠商名單,還是海外玩家在社交平臺(tái)上曬出的踩點(diǎn)照片、" 瞄準(zhǔn)疊紙展臺(tái)無(wú)料和暖暖公仔 "" 求科隆搭子 " 的帖子,越來(lái)越多的人對(duì)《無(wú)限暖暖》表達(dá)著喜愛(ài)與期待:這一次,它又會(huì)帶來(lái)什么新東西?
《無(wú)限暖暖》的新內(nèi)容就是答案:一套全新的系統(tǒng),一次有趣的聯(lián)動(dòng)。
" 家園 " 終于來(lái)了
本次公開(kāi)透露的信息里,最受關(guān)注的部分,無(wú)疑是將在 9 月 2 日、游戲 1.9 版本中上線的家園系統(tǒng)。
不過(guò),坦白地說(shuō),看到家園系統(tǒng),大部分玩家的心理可能和我一樣——終于(可算)來(lái)了!一方面,官方在 1.8 版本 " 丹青季 " 時(shí)候就已經(jīng)公開(kāi)了家園系統(tǒng)的部分內(nèi)容;另一方面,作為一款 " 收集美好的開(kāi)放世界 ",經(jīng)營(yíng)建造玩法堪稱必不可少的一塊拼圖。夸張一點(diǎn)說(shuō),從 1.0 開(kāi)始,幾乎每次更新我都能看到玩家問(wèn) " 家園什么時(shí)候上線 ",對(duì)家園玩法的猜想也一直持續(xù)不停??梢哉f(shuō),正因?yàn)榇蠹抑?" 一定會(huì)有 ",對(duì)它的期待也就隨著版本推移而逐漸上升。
目前來(lái)看,《無(wú)限暖暖》的家園系統(tǒng)還是打磨得相當(dāng)好、十分 " 夠味 " 的。總體而言,它可以分成 " 經(jīng)營(yíng) " 和 " 建造 " 兩個(gè)部分。
經(jīng)營(yíng)部分涵蓋了幾項(xiàng)生活模擬類游戲的代表玩法。比如種植,官方透露的信息里,暖暖能夠在規(guī)劃好的田地里播種、澆水、收獲,采摘了不同顏色的花朵。還有養(yǎng)魚,官方前瞻里已經(jīng)透露,玩家可以在家園使用魚苗養(yǎng)魚,并且出售給 NPC。
有經(jīng)驗(yàn)的玩家都知道,既然 " 能種 ",那么作物品種必然是相當(dāng)豐富的,收獲的物品也要物盡其用,成為玩家構(gòu)建其他裝飾、道具的材料——花朵、果實(shí)不僅可以作為家具和飾品,還能作為材料合成服裝、首飾、家具甚至食物;聯(lián)機(jī)時(shí),它們同樣可以作為禮物送給朋友,為陌生人留下路標(biāo)……而這也是 " 種田 " 最重要的樂(lè)趣之一。
更讓人覺(jué)得有趣的是,前瞻中還明確出現(xiàn)了暖暖使用凈化能力快速種植的畫面。這意味著玩家在大世界的奇想能力也有機(jī)會(huì)用在家園里:不僅限于凈化,飄浮、滑翔、清潔、電氣等能力看起來(lái)都相當(dāng)好用,如果玩家還能飄浮著播種,滑翔著澆水,用電氣能力設(shè)計(jì)發(fā)電機(jī)和自動(dòng)化設(shè)備,那就已經(jīng)不是 " 經(jīng)營(yíng) ",而是 " 創(chuàng)世 " 了。
而演奏、涂鴉、變小等等看似 " 不事生產(chǎn) " 的能力,在家園系統(tǒng)的其他玩法里同樣可能派上用場(chǎng)。畢竟我們還要蓋房,要裝修,如果能在墻壁、地板、天花板、家具上涂鴉 DIY,怎能不讓人摩拳擦掌呢?
提到 " 建造 ",喜歡這類玩法的朋友可能就更精神了。作為一個(gè)在 " 模擬人生 "" 創(chuàng)世小玩家 "" 動(dòng)森 " 里花過(guò)上千小時(shí)建房裝修的人,我對(duì)《無(wú)限暖暖》展示出的建造功能還是相當(dāng)滿意的。官方前瞻中,玩家可以在家園小島上改變地形;暖暖還以第三人稱視角建起了一座底部懸空、" 頭重腳輕 " 的二層小樓,雖然外表有點(diǎn)滑稽,但該說(shuō)的其實(shí)都說(shuō)到了——房屋的形狀、位置、結(jié)構(gòu)都可以自定義,某種程度上甚至不用考慮物理規(guī)則,這對(duì)玩家創(chuàng)作來(lái)說(shuō)自然是好事。
如果硬要挑些毛病,我會(huì)希望官方能夠提供 " 上帝視角 " 建造界面,以及增加更多弧形、不規(guī)則形狀、多樣化質(zhì)地的建材。那樣的話,我會(huì)更有熱情去嘗試不同風(fēng)格的建筑——現(xiàn)實(shí)、奇幻、復(fù)古、包豪斯、賽博朋克……
與建造密不可分的是裝修。值得一提的是,《無(wú)限暖暖》中的裝修從一開(kāi)始就提前解決了玩家的一些痛點(diǎn)。比如,家具可以 360 度旋轉(zhuǎn)放置,每件家具都可以單獨(dú)調(diào)整大小、高度和位置,在另一些游戲里,這些可都要通過(guò) Mod 或者后臺(tái)指令來(lái)完成。
不同家具間的組合更是多種多樣,你可以把鋼琴縮小了放在床頭柜上當(dāng)擺設(shè),也可以把熊玩偶放大充當(dāng)懶人沙發(fā)——這就是自由設(shè)計(jì),沒(méi)有一定之規(guī)。
與種植、養(yǎng)魚相似,建造裝修玩法也與大世界有所關(guān)聯(lián)。《無(wú)限暖暖》中,玩家不僅可以通過(guò)收集、購(gòu)買來(lái)入手家具和建材圖紙,還能通過(guò)拍照將地圖中的物品生成圖紙。也就是說(shuō),只要你敢想,大世界里的東西可以通通搬回家,正應(yīng)了那個(gè)老段子:" 我下載了這個(gè)游戲,里面的東西當(dāng)然全部屬于我…… "
不僅如此,每位玩家的家園中還有幾位精靈 NPC,它們既是 " 管家 ",還與玩家有些簡(jiǎn)單互動(dòng)。如果你在大世界冒險(xiǎn)時(shí)遇上了喜歡的小動(dòng)物,同樣可以邀請(qǐng)它們來(lái)家園里一起玩。再加上前瞻爆料中透露過(guò)的多人建造、請(qǐng)好友來(lái)島上做客等功能,我已經(jīng)迫不及待地想和朋友一起癱在沙發(fā)上擼貓了。
沒(méi)錯(cuò)," 迫不及待 " 就是我對(duì)家園系統(tǒng)的感想。盡管我已經(jīng)在許多游戲里體驗(yàn)過(guò)有趣的模擬、建造和經(jīng)營(yíng),但《無(wú)限暖暖》的家園仍然讓我覺(jué)得與眾不同。
這或許是因?yàn)?,不論是什么樣的玩法、故事、文化元素,《無(wú)限暖暖》并不是把它們簡(jiǎn)單地復(fù)刻進(jìn)游戲里,而是與 " 暖暖 " 自身的世界觀結(jié)合,讓一切都帶上 " 暖暖 " 的氣質(zhì)。
家園系統(tǒng)也是這樣。打從一開(kāi)始,它就為玩家定下了溫暖的生活化基調(diào)。根據(jù)設(shè)定,家園是暖暖冒險(xiǎn)途中休憩的地方,這里舒適、愉快又輕松,是玩家與暖暖共同的家。既然是家,自然就會(huì)讓人產(chǎn)生歸屬感。在這里,你既可以種花、養(yǎng)魚、裝修房間,讓一切更符合自己的審美;也可以 " 慢 " 下來(lái),什么都不做,坐在湖邊和小貓、小狗、小兔子一起看日出日落,同樣是不可多得的生活。
要做到這些," 自由度 " 就必不可少。就像官方透露的信息里展示的,《無(wú)限暖暖》的家園系統(tǒng)與開(kāi)放世界、收集、換裝玩法做到了深度融合:種植、建造等功能都可以使用奇想能力;家園里的相框、展示臺(tái)、留聲機(jī)等家具記錄了暖暖冒險(xiǎn)旅途中各個(gè)難忘的瞬間;甚至家具本身也可以成為暖暖的 " 榮譽(yù)之路 " —— 1.9 版本上線之后,我打 Boss 前后一定要想方設(shè)法在對(duì)方地盤拍張照,搜羅幾件家具,朋友來(lái)我家玩時(shí),我們就可以一起吹水:" 想當(dāng)年,我打 Boss 的英姿…… "
最后,家園系統(tǒng)讓我感受深刻的,是個(gè)性。它讓玩家們不僅限于陪伴暖暖一起踏上拯救世界的旅途,還能讓每一個(gè)屬于玩家的高光時(shí)刻有了實(shí)體,可以被記錄,被創(chuàng)作,被分享——就像 1.5 版本上線的染色功能讓許多原本不受關(guān)注的服裝成為熱門、" 銷冠 " 們不斷挖掘有潛力的單品那樣,玩家的靈感和創(chuàng)作欲望也可以在建造、裝飾上得到新的釋放。誰(shuí)說(shuō)裝修搭配師不是搭配師?
此外,正如玩家會(huì)不斷在地圖上尋找 " 出片點(diǎn)位 ",家園系統(tǒng)相當(dāng)于為玩家提供了一個(gè)新的、自由打造的、五花八門的、永不過(guò)時(shí)的拍照環(huán)境,而這些形容詞又會(huì)讓玩家有更多動(dòng)力去經(jīng)營(yíng)自己的小家。以《無(wú)限暖暖》注重分享的社區(qū)氛圍,在家里拍出了美照,當(dāng)然要分享給朋友和同好。想象一下,社交平臺(tái)上又會(huì)多出多少審美高手的搭配教程!
生活化、高自由度、注重個(gè)性的家園系統(tǒng),看上去已經(jīng)足夠吸引人了。不過(guò),本次科隆游戲展期間公布的內(nèi)容里,《無(wú)限暖暖》還有 "+1" ——與《星露谷物語(yǔ)》的聯(lián)動(dòng)。
當(dāng) " 暖暖 " 遇上 " 星露谷 "
該怎么形容我看到《星露谷物語(yǔ)》聯(lián)動(dòng)時(shí)的心情呢?一開(kāi)始,看到祝尼魔們?cè)谵r(nóng)場(chǎng)里、在巨大甜瓜四周蹦蹦跳跳,我還以為是放錯(cuò)了視頻,彈幕里的一大堆問(wèn)號(hào)也表達(dá)著相同的情緒。直到一陣神秘的光芒亮起,一只祝尼魔穿越到了陌生世界,背景畫面出現(xiàn)花愿鎮(zhèn)的房屋和草地時(shí),我才意識(shí)到 " 星露谷 " 與 " 暖暖 " 要合作了。
最終,當(dāng)《無(wú)限暖暖》與《星露谷物語(yǔ)》的標(biāo)題一起以黃色字符、綠葉點(diǎn)綴的形態(tài)出現(xiàn)在屏幕上,我忍不住 " 雙廚狂喜 " 一番:最喜歡的兩個(gè)游戲聯(lián)動(dòng)了!而且還是在科隆游戲展、全世界都看得到的地方官宣!
在我印象中,這應(yīng)該是《星露谷物語(yǔ)》第一次與國(guó)產(chǎn)游戲聯(lián)動(dòng)。甚至于,《星露谷物語(yǔ)》此前也很少與其他游戲聯(lián)動(dòng),我能想到的只有《小丑牌》里的一套主題卡背和《泰拉瑞亞》里的 "Joja 可樂(lè) "" 星之果實(shí) " 和 " 藍(lán)雞蛋 "。這樣看來(lái),與《無(wú)限暖暖》的聯(lián)動(dòng)對(duì)于《星露谷物語(yǔ)》來(lái)說(shuō)也頗為難得。
之所以聯(lián)動(dòng)不多,倒不是因?yàn)椤缎锹豆任镎Z(yǔ)》有多么高冷。我覺(jué)得,原因可能在于模擬、建造、經(jīng)營(yíng)這一套玩法自身就足夠閉環(huán)(《星露谷物語(yǔ)》在這方面還尤其面面俱到),故而不太方便塞進(jìn)其他類型的游戲里去。如果雙方風(fēng)格相差太遠(yuǎn),那就只能做一些符號(hào)化的表達(dá),或是加入些小物品、小任務(wù)。玩家當(dāng)然還是很高興,但畢竟很難 " 再進(jìn)一步 "。
從這個(gè)角度看,《無(wú)限暖暖》在家園系統(tǒng)上線之際選擇與《星露谷物語(yǔ)》聯(lián)動(dòng),就十分巧妙了。經(jīng)營(yíng)加經(jīng)營(yíng),從內(nèi)核上就有了共同點(diǎn)。當(dāng)然,《無(wú)限暖暖》肯定無(wú)法把《星露谷物語(yǔ)》那套模擬經(jīng)營(yíng)巨細(xì)靡遺地復(fù)現(xiàn),但從 PV 展示的內(nèi)容來(lái)看,抓住幾個(gè)細(xì)節(jié),將部分玩法有機(jī)融合,是可以做到的。
像是祝尼魔,它們?cè)凇缎锹豆任镎Z(yǔ)》里的作用就是幫助玩家完成社區(qū)建設(shè),收獲農(nóng)作物;到了《無(wú)限暖暖》里,它們同樣可以幫暖暖做到這些事。而祝尼魔原本的身份 " 森林守護(hù)者 " 也可以帶來(lái)相應(yīng)的新元素——奇跡大陸上的森林可不少,祝尼魔們會(huì)在這里擁有一塊專屬區(qū)域嗎?它們和暖暖的互動(dòng)又會(huì)是什么樣的?
《無(wú)限暖暖》與《星露谷物語(yǔ)》的交匯還不止于此:既然開(kāi)放了種田,暖暖的家園里會(huì)不會(huì)出現(xiàn) " 星露谷 " 的特色作物,并且用它們合成新的物品(我覺(jué)得至少可以有新的香氛)?" 星露谷 " 的人氣角色會(huì)在《無(wú)限暖暖》里登場(chǎng)嗎?他們和暖暖、大喵又會(huì)共同經(jīng)歷怎樣的故事?
說(shuō)實(shí)話,PV 中展示的聯(lián)動(dòng)內(nèi)容確實(shí)不算多。玩家對(duì)聯(lián)動(dòng)的想象,大多屬于 " 開(kāi)腦洞 ",但即使如此,每當(dāng)我想到自己在 " 星露谷 " 里遇到過(guò)哪些有趣的事,就會(huì)發(fā)現(xiàn)它們放在 " 暖暖 " 里也并不違和——甚至兩款游戲都可以聯(lián)機(jī),《無(wú)限暖暖》的合作要是能吸收《星露谷物語(yǔ)》的優(yōu)點(diǎn),那可太好了。
更重要的是,聽(tīng)到《無(wú)限暖暖》與《星露谷物語(yǔ)》聯(lián)動(dòng)的消息時(shí),你的第一反應(yīng)大概率是 " 挺合適的 "。因?yàn)樗鼈儞碛性S多共同的氣質(zhì):治愈系,節(jié)奏不算快,不給人太大壓力,卻讓人很容易對(duì)游戲里的人、事、物產(chǎn)生感情。就像《星露谷物語(yǔ)》作者在一次訪談中提到的:" 我覺(jué)得應(yīng)該有更多游戲帶著一種魔法般的、純粹的、理想化的風(fēng)格,甚至是卡通化和天真的感覺(jué),而不總是黑暗、寫實(shí)、殘酷的。"
作為《無(wú)限暖暖》《星露谷物語(yǔ)》雙料玩家,我覺(jué)得這或許才是人們?cè)敢庠趦煽钣螒蛑谢ㄉ铣砂偕锨r(shí)的原因之一——我們喜愛(ài)模擬,喜愛(ài)經(jīng)營(yíng),喜愛(ài)用自己的雙手和審美構(gòu)建起一塊小小的自留地,本質(zhì)上是憧憬美好、閑適、有意義、值得一過(guò)的生活。
為此,我們才會(huì)想在游戲里建造一個(gè) " 家 ",屬于自己的家。
一個(gè)屬于自己的家
這是《無(wú)限暖暖》第二次參加科隆游戲展。從上一次發(fā)布預(yù)告片,到正式公測(cè)后的 9 個(gè)月運(yùn)營(yíng),這段時(shí)間里發(fā)生了很多事,《無(wú)限暖暖》經(jīng)過(guò)了 8 個(gè)版本的更新,我也預(yù)先查到了許多數(shù)據(jù)和資料,打算用作 "《無(wú)限暖暖》取得成功 " 的論據(jù)。
但在看到這次的全新內(nèi)容之后,我突然意識(shí)到,我們或許可以用更多的平常心去看待《無(wú)限暖暖》了。作為一個(gè)融合了開(kāi)放世界、收集、換裝、跳躍等多種玩法的游戲,它能夠持續(xù)帶來(lái)新玩法、新內(nèi)容,就是 " 成功 " 最直觀的證明,它的每一次更新都是朝自己堅(jiān)持的理想更近一步。
因此,1.9 版本更新的家園系統(tǒng),對(duì)于我最重要的意義,反而是讓《無(wú)限暖暖》更有 " 家 " 的感覺(jué),一座完全屬于自己、可以自由裝飾的小島足以成為放松身心的精神家園。而這一點(diǎn)對(duì)于游戲主角暖暖也同樣適用——在一次又一次拯救世界的冒險(xiǎn)間隙,她也有了屬于自己的房間。
甚至于,為玩家打造 " 家 " 的感覺(jué),也是《無(wú)限暖暖》一直堅(jiān)持做的事。從游戲上線起,我就不止一次看到玩家將它視為一個(gè)安全、溫暖、可以放下壓力的地方:老玩家感慨 " 有個(gè)小女孩陪著我長(zhǎng)大 ";女性玩家稱贊它 " 可以安心玩,不必?fù)?dān)心有對(duì)女性不友好的東西 ";熱愛(ài)分享的玩家把自己的照片和染色方案發(fā)遍社交平臺(tái);重視故事的玩家致力于在每段可閱讀的文字里尋找關(guān)于世界和角色命運(yùn)的蛛絲馬跡。
這就是一個(gè) " 好游戲 " 應(yīng)該帶給我們的東西。它與現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)然有著很大不同,但為我們提供的情緒必定是真實(shí)的——我們?yōu)榱耸裁瓷??以什么樣的心態(tài)面對(duì)困難和挑戰(zhàn)?如何處理與親人、朋友的關(guān)系?如何享受勝利或者消化失?。?/p>
面對(duì)這些,《無(wú)限暖暖》以輕巧和包容的態(tài)度 " 治愈 " 著玩家:在這里,對(duì)于善良和美好的追求可以成為改變世界的力量,這個(gè)過(guò)程中會(huì)遭遇挫折,但你始終可以確定,自己在正確的道路上前行。
從這個(gè)角度,與《星露谷物語(yǔ)》的聯(lián)動(dòng),同樣體現(xiàn)出《無(wú)限暖暖》對(duì)內(nèi)容和正向情緒價(jià)值的重視。聯(lián)動(dòng)固然是兩個(gè)好游戲之間的連接,我們也可以照本宣科地說(shuō)它意味著 "《無(wú)限暖暖》全球化布局已見(jiàn)成效、海外影響力提升、中國(guó)廠商和游戲走向全球化市場(chǎng) ",但這種說(shuō)法太無(wú)趣了。比起這些,我更想聊游戲里的快樂(lè)瞬間,聊和朋友一起在游戲里度過(guò)的時(shí)間,以及這兩個(gè)游戲以前和以后帶給我們的樂(lè)趣,它們連結(jié)在一起,這種樂(lè)趣還會(huì)變成 2 倍、5 倍、10 倍……
所謂 " 全球化 "" 市場(chǎng)策略 "" 影響力 " 的基礎(chǔ)也正是這些看起來(lái)很簡(jiǎn)單的東西:做越來(lái)越好的內(nèi)容,讓越來(lái)越多的玩家——無(wú)論他們是什么身份、性格,住在什么地方——從中找到自己喜歡的東西。
正因如此,我們可以說(shuō),科隆游戲展高調(diào)亮相、與優(yōu)秀游戲聯(lián)動(dòng)、獲得玩家和游戲市場(chǎng)的關(guān)注,這些不是《無(wú)限暖暖》的目標(biāo),而是它做出好內(nèi)容的結(jié)果?!稛o(wú)限暖暖》帶著這種心氣兒一步步走來(lái),我也期待,未來(lái)它還可以一直這樣做。