延續(xù)獨特的內(nèi)容底色。
文 / 以撒
今日,深藍(lán)互動放出了新項目的招聘海報及數(shù)十個新崗位信息,曝光了他們下一款項目的信息——基于 UE5 研發(fā)的 3D 大世界。
而今天放出崗位的這一項目,就是深藍(lán)的下一代旗艦產(chǎn)品,其目標(biāo)是打造具有獨特審美的沉浸世界。游戲關(guān)鍵詞的標(biāo)簽相當(dāng)豐富,包括:電影質(zhì)感、寫實風(fēng)格化大世界、團隊角色扮演、高審美底色、沉浸敘事體驗、聯(lián)機、生成式戰(zhàn)場、奇幻冒險、人文主義、趣味載具等。
據(jù)有關(guān)人士透露,這一項目由深藍(lán)互動 CEO 周劍親自帶隊研發(fā),產(chǎn)品未來將在全球、全平臺上線。為什么在第一款 2D 二游成功之后,深藍(lán)要邁出這么大的一步,直接挑戰(zhàn) 3D 大世界,還是寫實風(fēng)格?就這個問題,我們也了解到一些深藍(lán)內(nèi)部的思考。
首先,深藍(lán)的公司基因,就是做具有內(nèi)容底色的產(chǎn)品?!吨胤滴磥恚?999》之所以能在 2023 年這個節(jié)點異軍突起,就是因為其高度風(fēng)格化又統(tǒng)一的內(nèi)容調(diào)性,讓它成為了最有文化品味的內(nèi)容向手游。
而周劍認(rèn)為,他們不想以賽道或技術(shù)力來限制自身的立項方向,而是希望讓自身的內(nèi)容底色,在更有技術(shù)力的賽道上發(fā)揮更高的表現(xiàn)力上限。
正好,3D 大世界的沉浸感是需要內(nèi)容底色去支撐的,所以從一開始,這樣的方向?qū)ι钏{(lán)來說就是個必然選項。周劍也曾在內(nèi)部表示," 時代的震蕩和機遇總是并存的,擁有初心擁抱時代的團隊會贏得一切。"
其次,深藍(lán)也希望在這個項目中延續(xù)《重返未來:1999》的風(fēng)格化,做出 3D 領(lǐng)域相對特色的觀感——比如電影質(zhì)感。周劍覺得,大世界 / 開放世界的選擇其實并不關(guān)鍵,做出高度一體化的內(nèi)容作品才是關(guān)鍵。而獨特的內(nèi)容氣質(zhì),則是拉開作品差距的第一要素。
這一點,也符合此前周劍在內(nèi)部信中提到的:"2025,是公司關(guān)鍵的一年。展望 2025,除了堅持本色之外,我們還要做的更多 "," 每個部門都要繼續(xù)發(fā)力,保持進(jìn)攻姿態(tài) "。據(jù)悉,周劍本人也一直在研究業(yè)內(nèi)頭部 3D 項目的研發(fā)動態(tài),提升自己在 UE5 方面的認(rèn)知。
另外,據(jù)深藍(lán)內(nèi)部人士稱,《重返未來:1999》與新項目是兩條獨立的研發(fā)線,不會占用彼此的人力,前者依然會保持穩(wěn)定運營。
而深藍(lán)這款新旗艦,選擇以寫實風(fēng)格 + 電影質(zhì)感切入,用他們高度風(fēng)格化的內(nèi)容底色去做一款新的大世界項目,說不定還真能給這個高度同質(zhì)化的賽道帶來一些新東西。不過從招聘來看,能否吸引到足夠的人才,實現(xiàn)他們的愿景,可能是新項目當(dāng)前最大的挑戰(zhàn)。
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