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      鈦媒體 24分鐘前

      游戲行業(yè)哪些崗位容易被“優(yōu)化”?

      文 | 游戲茶館

      曾高速擴(kuò)張的游戲公司,近兩年裁員卻越來越頻繁了。接連而來的裁員潮下,哪些崗位更容易被優(yōu)化?去年,InGame Job 曾給出了一版國外版的答案。他們對(duì)歐洲游戲行業(yè) 2024 裁員潮崗位和職級(jí)的調(diào)查分析顯示,即便裁員波及所有層級(jí)的游戲從業(yè)者,但高層被裁比例依舊略低于初中高級(jí)員工 ,而被波及的崗位里 美術(shù)、QA 和 HR 相關(guān)人員受創(chuàng)最重。茶館編譯這篇調(diào)查時(shí),很多人好奇國內(nèi)版的答案是什么?為了找到答案,我們和裁員潮親歷者、游戲公司 HR 以及資深獵頭聊了下。

      一線的游戲行業(yè)從業(yè)者幾乎不約而同把答案指向了自身崗位,策劃認(rèn)為最先被波及的是策劃,市場(chǎng)崗位說他們?cè)缫驯惶蕴O鄬?duì)而言,三方視角通??吹酶嫘?,一位游戲獵頭向我們描述了項(xiàng)目關(guān)閉的整個(gè)流程:" 先是開掉美術(shù)、策劃做完剩下的活動(dòng),程序最后關(guān)閉服務(wù)器,整個(gè)項(xiàng)目就這樣被停掉。"

      也有受訪者表示,崗位并非決定裁員優(yōu)先級(jí)的唯一因素,產(chǎn)出效率低、缺乏不可替代性的人往往最先被優(yōu)化。行業(yè)出清時(shí)就像是海水退潮,裸泳的人很難不被盯上。

      成都某獵頭公司創(chuàng)始人(曾任知名制作團(tuán)隊(duì) HRM)

      關(guān)于裁員的優(yōu)先級(jí),我認(rèn)為崗位類別不是唯一影響因素,而要綜合 " 用工成本 "、" 招聘難度 "、" 對(duì)項(xiàng)目的可替代性 "、" 工作態(tài)度 " 等多方面因素決定的。

      如果假定其他因素都恒定,只考慮崗位類別的話,我覺得發(fā)行崗位優(yōu)化會(huì)快于研發(fā)崗位。而研發(fā)崗位中,剛需且招聘難度大的崗位被裁會(huì)比較滯后,而致力于讓項(xiàng)目 " 錦上添花 " 的崗位會(huì)比較危險(xiǎn),比如:動(dòng)效、分鏡、TA 這類崗位。畢竟要先 " 有 ",才能 " 優(yōu) "。至于研發(fā)其他崗位,我覺得和游戲類型、項(xiàng)目階段關(guān)系會(huì)比較大。比如上線的二次元項(xiàng)目,文案策劃崗位可能先先裁,在研階段不會(huì)裁文案。

      可以分享下我的親身經(jīng)歷,游戲上線后,成績(jī)不理想,需要裁員 50%。我們的思路是基于 " 讓項(xiàng)目活下去 ":

      1、保留各個(gè)模塊組長,和下面?zhèn)€人態(tài)度好,并且工作效率高的同學(xué);

      2、保留項(xiàng)目剛需崗位,把 " 錦上添花 " 的崗位裁掉,比如分鏡、動(dòng)效崗位;

      3、保留復(fù)合能力強(qiáng)的同學(xué),比如角色原畫,既能畫概念設(shè)計(jì),又能畫美宣、立繪的,裁掉只擅長某一領(lǐng)域的;

      4、裁掉不在關(guān)鍵上崗位上,但薪資成本偏高,或者產(chǎn)出與薪酬不成正比的同學(xué);

      5、保留信任團(tuán)隊(duì),愿意共渡難關(guān)的同學(xué)。裁員很傷士氣,留下的人意志不堅(jiān)定,沒有信心,產(chǎn)出效率都會(huì)降低,不如痛快讓這樣的同學(xué)離開。

      某 MMO 手游市場(chǎng)營銷

      無非是幾種:

      1. 花錢的、收益不明顯的崗位;

      2. 后期與其他崗位職責(zé)有些重合,但相對(duì)創(chuàng)造效益不直接的崗位,比如很多公司的創(chuàng)意策劃;

      3. 被 AI 影響的崗位,比如角色原畫、場(chǎng)景原畫、文案策劃等。

      北京某公司游戲發(fā)行 @游戲人張不是

      我感覺發(fā)行里的市場(chǎng)策劃,流動(dòng)率蠻高的。市場(chǎng)策劃做市場(chǎng)版本推廣、找達(dá)人做曝光、做市場(chǎng)策劃案,這些工作經(jīng)常會(huì)被質(zhì)疑價(jià)值,最重要的是被質(zhì)疑花出去的錢有沒有用。所以,這種高流動(dòng)率可能是自我選擇,也可能受大環(huán)境影響——現(xiàn)在很多項(xiàng)目已經(jīng)不做品牌或者純曝光了,都看 ROI 和回收,所以以前市場(chǎng)策劃做的事情就沒辦法做了。比較來看,同是發(fā)行側(cè)的廣告投放崗就好很多。

      貓事多游戲制作人 老李

      如今的游戲開發(fā)市場(chǎng),已呈現(xiàn)出明顯的兩極分化態(tài)勢(shì)。除大型廠商仍在維持長線核心營收項(xiàng)目外,大部分研發(fā)投入更傾向于流向小游戲賽道,或是多端大型強(qiáng)交互電競(jìng)游戲項(xiàng)目、3A 游戲項(xiàng)目賽道。處于中間階段的產(chǎn)品會(huì)越來越少。

      隨著市場(chǎng)的沉淀與成熟,傳統(tǒng)數(shù)值向產(chǎn)品已不再是最核心的競(jìng)爭(zhēng)力,反而游戲皮膚與道具更能吸引玩家付費(fèi);小游戲開發(fā)預(yù)算日益降低,這要求團(tuán)隊(duì)采用更靈活的開發(fā)方式,同時(shí)對(duì)人員的多樣性也提出了更高要求;近兩年在國內(nèi)愈發(fā)火爆的 3A 游戲,則需要更多藝術(shù)家級(jí)別的開發(fā)者來完成高階品質(zhì)的工作。此外,近年來越來越多的發(fā)行方和頭部研發(fā)團(tuán)隊(duì)為了降本增效,開始對(duì)外尋求合研與定制的合作模式以分?jǐn)傦L(fēng)險(xiǎn),這或許會(huì)成為游戲行業(yè)接下來的一個(gè)重要變化。

      從這一趨勢(shì)來看,一方面,國內(nèi)獨(dú)立游戲市場(chǎng)的發(fā)展會(huì)為行業(yè)提供更多人才容錯(cuò)空間,未來將有大批人才因各種原因投身獨(dú)立游戲開發(fā),3A 項(xiàng)目也有望在短期內(nèi)實(shí)現(xiàn)流程工業(yè)化。另一方面,主流手游市場(chǎng)會(huì)留住更多具備多元能力的人才,由他們把控產(chǎn)品開發(fā)方向,而研發(fā)執(zhí)行與量化工作則會(huì)交由合研公司負(fù)責(zé)孵化。對(duì)于小團(tuán)隊(duì)而言,在持續(xù)更新迭代的 AI 技術(shù)加持下,開發(fā)更小體量的項(xiàng)目成為可能,同時(shí)投資市場(chǎng)對(duì)小團(tuán)隊(duì)的投資金額也會(huì)逐漸降低。

      這里我雖未具體提及哪個(gè)崗位會(huì)被更快優(yōu)化,但我認(rèn)為所有行業(yè)從業(yè)者都應(yīng)從這一趨勢(shì)出發(fā),設(shè)身處地思考自己的未來。如果你并非真正熱愛這個(gè)行業(yè),只是覺得它可能是個(gè)能賺錢的領(lǐng)域,那么未來或許很難有堅(jiān)定的信念走下去。

      上海游戲獵頭 酒鬼

      這個(gè)沒什么好討論的,先開美術(shù),然后是策劃,最后是程序。策劃要把剩下的活動(dòng)做完,程序最后關(guān)閉服務(wù)器。

      從我個(gè)人角度所了解到的裁員,有以下幾種情況:第一,項(xiàng)目在研期間發(fā)現(xiàn)做的事情不對(duì),這種情況一般是一鍋端,制作人主字頭普通員工無一幸免;第二種是項(xiàng)目流水下滑進(jìn)行人員縮編,一般只會(huì)影響到普通員工。

      我了解到一般有兩種縮編思路:性價(jià)比高的被留下,裁撤一些性價(jià)比不高的,會(huì)考慮道員工的年齡、性別、工資包和績(jī)效等因素進(jìn)行確定;另一種思路是按照美術(shù)策劃程序的順序進(jìn)行裁撤,美術(shù)員工裁撤一些邊緣員工不影響項(xiàng)目進(jìn)度,策劃進(jìn)行后續(xù)版本規(guī)劃后會(huì)被波及,程序側(cè)一般在實(shí)現(xiàn)功能或者處理完所有事情之后關(guān)閉服務(wù)器。大部分廠商會(huì)采取第一種思路進(jìn)行裁員。

      至于大家被動(dòng)離職之后的出路,現(xiàn)在的行情對(duì)于 3 年以下以及 35 歲左右的人選極不友好,一般 5-8 年經(jīng)驗(yàn)的通常最快找到新的雇主,但是是否能找到工作還是要看自己的實(shí)力,當(dāng)然現(xiàn)在求職我個(gè)人覺著 4 分是靠人際關(guān)系或者運(yùn)氣。

      成都某游戲公司 Hr

      測(cè)試和普通制作吧,成都游戲公司大都是外包,項(xiàng)目不穩(wěn)定的情況下肯定優(yōu)先砍掉貢獻(xiàn)率較低的員工了。

      廣州某研發(fā)公司 CEO

      其實(shí)很難說哪些具體的崗位容易被優(yōu)化,我覺得最重要還是深度思考,開放心態(tài)和應(yīng)對(duì)變化的能力,不具備這些的話在哪個(gè)崗位都容易被淘汰,具備這些的話到哪里都是寶。我們公司就有很多轉(zhuǎn)崗的例子,而且跨度都很大,因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)變化太快了,很少有一招鮮吃一輩子的,沒有不斷學(xué)習(xí)和進(jìn)取的精神是被淘汰的根本原因。

      人員流動(dòng)大的崗位可能和公司產(chǎn)品類型比較相關(guān),比如研發(fā)門檻較低的游戲,可能策劃和投放更容易因?yàn)楫a(chǎn)品搞起來了,覺得自己的功勞比較大,然后想單干或者換個(gè)公司尋求更大的平臺(tái)。

      上海某公司系統(tǒng)策劃 牢板

      從流動(dòng)性上來說,策劃和測(cè)試崗流動(dòng)性比較大。測(cè)試的話,工作比較單調(diào),底層測(cè)試也比較苦逼,技術(shù)含量不高,工作量大,工作內(nèi)容重復(fù),而且很多公司的測(cè)試是外包,工資也不高。也就往上一點(diǎn)到測(cè)試經(jīng)理能自己寫腳本,很多東西不用自己去測(cè),會(huì)更舒服一點(diǎn)。跑路的原因一般是項(xiàng)目不好、發(fā)展空間受限了,有一點(diǎn)上進(jìn)心的話都不會(huì)再一個(gè)等死的項(xiàng)目里待著,還有可能項(xiàng)目還可以,但是分紅獎(jiǎng)金不行也會(huì)主動(dòng)跑路。

      策劃跑路基本也是這個(gè)原因,策劃可能更吃項(xiàng)目,項(xiàng)目不行策劃也過不好。當(dāng)然,遇到裁員的話肯定是都要?jiǎng)拥?,不止策劃,只是策劃可能?dòng)得多一些。因?yàn)椴邉澥切枨蟀l(fā)起方,一般裁員那肯定項(xiàng)目收益不行了,那就要減少需求降本增效,那肯定是先從源頭開砍,策劃、美術(shù)、程序都砍一些人。

      實(shí)際上,哪些人留下、哪些人被砍掉,除了崗位區(qū)分,原因還很復(fù)雜。分幾種情況,有時(shí)候是內(nèi)斗:某個(gè)高層被斗走了,他招進(jìn)來、屬于他那一派系的人都會(huì)被砍。其他因?yàn)轫?xiàng)目不好被砍,要么來的時(shí)間短、要么是不認(rèn)識(shí)啥領(lǐng)導(dǎo)的純牛馬打工人,或者干脆和領(lǐng)導(dǎo)不好沒人保。這些原因可能并不和自身能力相關(guān),除非直接負(fù)責(zé)裁員的人非常明確了解每個(gè)人的能力,或者砍了這個(gè)人項(xiàng)目一定會(huì)出問題,其他可能還是看和上級(jí)的關(guān)系。

      上海某自研游戲公司前運(yùn)營 小林

      游戲廠商們似乎到了時(shí)間都有固定裁員名額,有的一年兩裁,有些集中在 11 月、12 月年終前裁員,用 N+1 代替年終獎(jiǎng)。每到裁員時(shí),大概持續(xù)幾周,會(huì)議室很多人來來去去,當(dāng)天通知當(dāng)天 " 畢業(yè) ",公司大群默默消失一百來個(gè)人。

      一般來說,年底會(huì)涉及到一些業(yè)務(wù)架構(gòu)變化,比如之前一些難產(chǎn)的、測(cè)試數(shù)據(jù)不好的游戲和項(xiàng)目,可能就要放棄了。這些項(xiàng)目對(duì)應(yīng)的研發(fā)人員,包括策劃、程序和美術(shù),能 " 活水 " 的 " 活水 ",如果沒有 HC,那也只能離開。項(xiàng)目組運(yùn)營也是,可能留一兩個(gè)人斷后,其他都離開或 " 活水 "。

      我之前經(jīng)歷過的裁員,是按照績(jī)效倒序開人。不過,我除了被裁當(dāng)月拿了組內(nèi)最低績(jī)效,平時(shí)都是正???jī)效,相當(dāng)于背名額了。基本各個(gè)部門都逃不掉被裁員的命運(yùn),市場(chǎng)以及中臺(tái)也會(huì)走人。假如公司整體收入不行,那中臺(tái)團(tuán)隊(duì)只能跟著整體效益裁撤。很多離開的人專業(yè)素養(yǎng)也非常高、平時(shí)工作量也是拉滿的。

      其實(shí)裁員也不是什么大不了的事,消失一百多個(gè)人,一年半載后,人數(shù)會(huì)陸續(xù)回歸。我有段時(shí)間認(rèn)真觀察過公司大群人數(shù),這幾年平均水準(zhǔn)沒變過,到年底會(huì)接近一個(gè)數(shù)值后開始裁員,之后又會(huì)緩慢增長。

      我覺得小兵都挺容易被優(yōu)化的,只能說除了各個(gè)方向負(fù)責(zé)人,其他人都很螺絲釘,成長性和經(jīng)驗(yàn)積累有限,哪怕策劃,剛進(jìn)去也是配表工具人。我私以為一些工作可替代性挺強(qiáng)的,企業(yè)內(nèi)員工在經(jīng)歷漲薪后一定會(huì)變得越來越貴,但校招生比較便宜,能做的事情也多,所以現(xiàn)在大家都搞末尾淘汰。

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