當下,電競市場的火爆,正在推動鏈條上的細分產(chǎn)業(yè),迎來快速發(fā)展。作為電競產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵的一環(huán),電競顯示器近年來一直處于一個長期繁榮的狀態(tài),保持著較高的增長速度。最新數(shù)據(jù)顯示,在整體顯示器的線上市場中,電競產(chǎn)品的滲透率已經(jīng)高達 62%。IDC 最新發(fā)布的《中國 PC 顯示器市場季度跟蹤報告》顯示,2025 年第一季度,電競顯示器出貨量達 258 萬臺,同比激增 56%。
值得一提的是,在電競顯示器市場高速發(fā)展的今天,背后上游的公司也開始走進大眾消費者的視野中,尤其是國產(chǎn)屏廠的崛起,更是帶動了電競顯示器的下沉普及與技術(shù)迭代。其中,就包括 TCL 華星,在電視、手機面板之外,電競產(chǎn)品已成為其核心優(yōu)勢業(yè)務(wù)線。
在 TCL 華星 CEO 趙軍看來,電競顯示器在過去幾年都保持了較快的增長速度,未來幾年依然認為它會保持較快的增長速度。在去年,他曾預(yù)測,到 2028 年電競顯示市場每年應(yīng)該還會有 10% 左右的復(fù)合增長率," 這個是非常高的增長,所以我們對電競市場的前景比較看好的。"
電競顯示加速滲透,玩家需求個性化帶來新挑戰(zhàn)
根據(jù)洛圖科技(RUNTO)之前發(fā)布的《2025 年 H1 中國大陸顯示器線上零售市場總結(jié)報告》顯示,2025 年上半年,中國大陸顯示器整體線上全渠道零售市場的總銷量為 642 萬臺,同比增長 29.7%。在傳統(tǒng)主流電商渠道,電競產(chǎn)品的銷量滲透率已經(jīng)高達 63%,為 375 萬臺,同比增長 40%;銷額為 44 億元,同比增長 33%。
趙軍對作者表示,今年隨著國補政策的推動,電競的入門產(chǎn)品保持了一個較快增長,新興市場也在推進,總體需求在往上走,再疊加新顯卡的發(fā)布,帶來了游戲本的需求提升,整個電競市場的勢頭是比較良好的。我們統(tǒng)計的數(shù)據(jù),今年全球電競顯示器零售市場預(yù)計同比增長 34%,上半年全球 NB 的游戲本零售市場預(yù)計同比增長 15%。
推動電競顯示器持續(xù)高增長的原因是多樣的,一方面,電競賽事發(fā)展火熱。此前,電子競技正式納入了奧林匹克運動會,并將于今年 7 月在沙特阿拉伯舉辦歷史上首屆奧林匹克電子競技運動會。
另一方面,在性能提升的同時,電競顯示器的價格正在快速親民化,高性價比的電競顯示器大面積投入應(yīng)用。而且在國補的加持下,也助力電競顯示器市場規(guī)模和滲透率的增長。
可以確定的是,未來幾年電競顯示器依然會保持較快的增長速度。與此同時,在大眾看到和購買的終端品牌背后,上游屏廠在技術(shù)上的創(chuàng)新以及與終端的合作,正在成為電競顯示行業(yè)的關(guān)鍵推動力量。
2019 年,TCL 華星進入到電競顯示器市場,并用了兩年時間就變成電競 MNT 顯示的全球市場份額第一。2020 年,TCL 華星收購了蘇州三星的 8.5 代線,當時這是世界上最先進的針對高端顯示器的產(chǎn)線,擁有最先進的工藝制程,也有最先進的產(chǎn)品方案,是全世界唯一一個可以做 0.38 毫米厚度玻璃的工廠。
趙軍表示,通過這次收購,其實也是在很大程度上加速了 TCL 華星在整個電競顯示領(lǐng)域的技術(shù)進步和我們產(chǎn)品的升級。在保證良率的前提下,實現(xiàn)更高曲率,0.38 的厚度非常重要。TCL 華星蘇州基地是全制程的工藝,可以帶來更高的驅(qū)動能力,不管是分辨率還是響應(yīng)速度,這個制程都是有天然的保證。
公開數(shù)據(jù)顯示,2022~2024 年,TCL 華星電競 MNT 顯示市占率 & 出貨量全球第一,平均每三臺電競顯示器里就有一臺使用 TCL 華星屏幕。當下,TCL 華星保持著每年都推出一款全球首發(fā)旗艦電競顯示產(chǎn)品。
可以確定的是,電競正在成為顯示產(chǎn)業(yè)又一重要增長極,但電競顯示市場的客戶需求呈現(xiàn)出顯著的個性化、差異化特征,靠著一款標準化產(chǎn)品打遍天下的時代已經(jīng)過去。時下,玩家對于電競顯示屏的需求正從 " 性能驅(qū)動 " 向 " 體驗導(dǎo)向 " 演進,存在畫質(zhì)、護眼、低碳等一系列個性化和差異化的需求。而這,也對 TCL 華星等屏廠提出了更高的要求。
從 HVA 到 HFS,匹配不同玩家需求
區(qū)別于大眾產(chǎn)品,游戲電競作為一個專業(yè)性細分場景,對硬件的要求自然更高,需要在分辨率、刷新率、畫質(zhì)以及護眼等多方面達到極致的體驗。作為電競 MNT 顯示市占率第一的屏廠,TCL 華星近年來也一直從用戶的痛點出發(fā),升級相應(yīng)的技術(shù)。
目前,為了匹配競速游戲、3A 和 FPS 等不同游戲玩家需求,TCL 華星推出了 HVA Fast、HVA Black、HFS Shoot 顯示技術(shù)。其中,HVA 技術(shù)是指 TCL 華星自主研發(fā)的 PSVA 技術(shù),在液晶分子中加入少許的聚合物單體(Monomer),在液晶注入完成后,在電壓的作用下,液晶極化傾倒,在配向 PI(Polyimide 聚酰亞胺)層表面形成一定的傾倒角度,即預(yù)傾角,再通過照射 UV(紫外)光引發(fā)聚合物單體發(fā)生反應(yīng)形成聚合物沉積到 PI 表面,使 P 表面液晶的預(yù)傾角固定下來,實現(xiàn)液晶分子的配向。
在全新升級后,HVA Fast 快響速度可以實現(xiàn) 1ms;HVA Black 在在原有高對比度上增加高畫質(zhì)升級,色域提升 5%,反射率降低 60%,無色偏色可視角度降低 100%,并實現(xiàn) 5000:1 行業(yè)最高原生對比度,準確還原每一個色彩和光影。
HFS 技術(shù)則是指 TCL 華星自主研發(fā)的 FFS(Fringe Field Switch,邊緣場開關(guān)技術(shù))技術(shù),是一種通過薄膜晶體管基板上的頂層條狀像素電極和底層面狀共電極之間產(chǎn)生的邊緣電場,使電極之間及電極正上方的液晶分子都能在平行于玻璃基板的平面上發(fā)生轉(zhuǎn)動的技術(shù)。
HFS Shoot 通過光配向工藝可同時實現(xiàn)高分辨率 + 高刷新率 + 高畫質(zhì)的 " 三高 " 優(yōu)勢,覆蓋 FPS 游戲各類型玩家的需求,兼顧 " 競技 + 影音娛樂 + 美學(xué)設(shè)計 " 多維需求,一鍵切換高刷雙模,支持一鍵切換 2D/3D 顯示。
除此之外,TCL 華星研發(fā)的印刷 OLED 即將全面上市。據(jù)介紹,印刷 OLED 能夠精準還原色彩,而低藍光≤ 20%,能有效緩解雙眼疲勞。隨著材料性能的穩(wěn)步提升,印刷 OLED 預(yù)計將實現(xiàn)更長的使用壽命,顯著改善燒屏現(xiàn)象,同時采用動態(tài)補償方案,無需 OSD 菜單調(diào)整,讓玩家實現(xiàn)不間斷的游戲體驗。
" 三個工廠的技術(shù)路線各不一樣,t10 主要是 HVA 技術(shù),t9 是 HFS 技術(shù),t11 是 IPS 技術(shù)。三個工廠全部集齊以后,我們是全球顯示產(chǎn)業(yè)里面非常少的,能夠在 HVA、HFS、IPS 三大技術(shù)上都實現(xiàn)大規(guī)模量產(chǎn)的廠家。"
日前,洛圖科技在報告中指出,電競顯示器不再局限于游戲領(lǐng)域,其高性能特點正在使其適應(yīng)更多苛刻使用條件下的應(yīng)用場景。技術(shù)進步和產(chǎn)能提升會使成本降低,加上市場競爭愈加激烈,電競顯示器價格將繼續(xù)下降。
對于整個電競顯示器產(chǎn)業(yè)來說,價格戰(zhàn)也是當下不得不面臨的問題。對此,趙軍認為,單純地卷價格,不如卷性能,卷體驗。未來電競顯示器的發(fā)展,在技術(shù)和產(chǎn)品升級方面,其實還有很多的空間可以挖掘。(本文首發(fā)于鈦媒體 APP,作者|杜志強,編輯|鐘毅)