北京出臺政策扶持游戲電競行業(yè),最高獎勵 3000 萬元
繼廣東、浙江等地陸續(xù)推出扶持游戲行業(yè)的政策后,北京市于 6 月 19 日發(fā)布《關于促進北京市游戲電競行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的支持辦法(暫行)》(下文簡稱《暫行辦法》),明確 11 項舉措,推動北京游戲電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
《暫行辦法》涵蓋了游戲行業(yè)聚焦的出版審核、版權等問題,強調(diào)提高游戲出版審核的質(zhì)量效率、完善版權服務機制,同時表示,將在技術、產(chǎn)業(yè)、賽事、人才等全方面予以扶持。
在版權服務機制方面,對于引進版游戲合同登記、備案業(yè)務,提供全程指導服務。對游戲作品中的美術、音樂和視頻等素材作品著作權登記,由 22 個工作日壓縮至 10 個工作日內(nèi)完成。
在精品創(chuàng)作扶持方面,對經(jīng)國家新聞出版署審批通過獲得游戲版號、并在上年度首次正式上線運營的精品游戲項目,經(jīng)評定給予游戲研發(fā)企業(yè)、游戲運營企業(yè)最高不超過 500 萬元獎勵。對獲得國際級、國家級獎項或榮譽的作品,給予最高不超過 50 萬元獎勵。 對重點網(wǎng)絡游戲精品項目采取 " 一事一議 " 方式,給予人才引進、政策扶持、技術應用等全面服務
其中,激勵技術創(chuàng)新應用是尤為值得關注的內(nèi)容?!稌盒修k法》中表示,將推動人工智能、AIGC 等科技與游戲電競產(chǎn)業(yè)深度融合,加快技術成果在游戲研發(fā)、運營等各環(huán)節(jié)的創(chuàng)新應用。支持游戲企業(yè)通過算力構建、大模型部署、數(shù)據(jù)治理等方式提升研發(fā)效率,進行智能化技改,根據(jù)項目可納入支持范圍的投資給予最高不超過 3000 萬元獎勵。
此外,《暫行辦法》顯示出對電競賽事、出海營收的強扶持力度。北京將對在京落地的國際級、國家級重大電競賽事,分別給予最高不超過 500 萬元、300 萬元獎勵;對首次在京落地的重點電競賽事,給予最高不超過 100 萬元獎勵;對舉辦有影響力的本土賽事,給予最高不超過 50 萬元獎勵;對舉辦游戲展會、電競及消費活動,給予最高不超過 200 萬元獎勵。同時鼓勵企業(yè)出海發(fā)展,對實現(xiàn)產(chǎn)品出海營收與文化影響力雙優(yōu)的企業(yè)最高獎勵 500 萬元。
2025 中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)將于上海浦東舉辦
日前,2025 中國游戲開發(fā)者大會(China Game Developers Conference,簡稱 CGDC)宣布定檔 8 月 1 日至 3 日,與 2025 年 ChinaJoy 同期舉辦。大會官方表示,將以解析前沿技術、分享行業(yè)洞見為目標,建立多個合作企業(yè)專場,探討游戲研發(fā)的更多幕后故事,為參與者提供深入了解行業(yè)動態(tài)的機會。
本次大會舉辦地點位于上海浦東嘉里酒店,會議共設置 6 個類型的專場,分別為角色扮演游戲?qū)?、策略游戲?qū)?、技術專場、獨立游戲?qū)?、動?/ 冒險 / 射擊游戲?qū)觥⑷蚧瘜?。值得注意的是,獨立游戲?qū)雠c技術專場將各增加一場活動,由此形成 3 天 8 個專場活動、涵蓋超過 60 行業(yè)話題的議程。
自 2007 年首次舉辦開始,CGDC 始終以促進游戲產(chǎn)業(yè)自主創(chuàng)新,助力游戲研發(fā)技術發(fā)展為宗旨,通過授課或座談討論的形式,從游戲產(chǎn)品策劃、程序、開發(fā)工具、市場、社區(qū)運營等不同角度,分享和探討游戲開發(fā)技術成果,打造全球游戲開發(fā)者相互交流、學習、合作的平臺。
網(wǎng)易動作單機游戲《歸唐》發(fā)布首支預告片
6 月 20 日,由網(wǎng)易旗下臨安 24 工作室開發(fā)的最新國產(chǎn)單機動作冒險游戲《歸唐》正式官宣,并公布了首支宣傳 PV。雖然在 2023 年就已經(jīng)有此項目的風聞,甚至有傳言說游戲在 2018 年就已立項,但本次 PV 依然令游戲從業(yè)者和玩家感到意外。
公開資料顯示,《歸唐》是 " 一曲獻給無名英雄們的贊歌 ",是一款關注 " 大歷史里的小人物 " 的動作冒險單機游戲,同時將登錄 PC 及主機平臺。游戲由網(wǎng)易集團執(zhí)行副總裁胡志鵬擔任制作人,團隊核心成員多數(shù)有豐富的 3A 單機游戲研發(fā)經(jīng)驗。此外,據(jù)官方透露,項目靈感來自制作人首次接觸 " 沙洲歸唐 " 歷史故事時的情感觸動。
從 PV 中可以看出,《歸唐》的故事背景設定在唐朝末年,基于 " 虛幻 5" 引擎制造。PV 中展示了電影級別的大漠孤煙、敦煌壁畫等場景,和流暢的戰(zhàn)斗動畫。不過,由于未公開實際玩法演示,游戲操作體驗依然需要等待官方公布更多消息。
自 2024 年《黑神話:悟空》取得良好成績以來,中國市場對高品質(zhì)單機游戲的巨大需求始終是業(yè)內(nèi)關注的話題,也推動了國內(nèi)大廠向這一領域的轉(zhuǎn)型。網(wǎng)易本次《歸唐》的嘗試,無疑展現(xiàn)出了大廠在開拓國產(chǎn)單機游戲新路徑上的決心與探索。
電魂網(wǎng)絡披露經(jīng)營危機,重度依賴單一老游戲、投資頻頻踩雷
6 月 14 日,電魂網(wǎng)絡在對上海證券交易下發(fā)的《關于杭州電魂網(wǎng)絡科技股份有限公司 2024 年年度報告的信息披露監(jiān)管問詢函》中,披露了 2024 年公司的經(jīng)營狀況、產(chǎn)品流水以及過往部分投資項目的經(jīng)營狀態(tài)。
電魂網(wǎng)絡成立于 2008 年,以端游《夢三國》起家,之后積極布局手游領域,推出《夢夢愛三國》《夢三國手游》等多款移動游戲。2019 年,電魂網(wǎng)絡收購游動網(wǎng)絡 80% 股權,并在 2022 年收購其剩余股權,同時著力提升手游和出海業(yè)務布局。近年來,電魂網(wǎng)絡在游戲領域投資近 40 起,更多項目處于獲取發(fā)行權或觀察階段,其投資風險及未來經(jīng)營走向備受關注。
本次文件中顯示,2024 年,電魂網(wǎng)絡營收 5.5 億元人民幣,同比下降 18.71%。據(jù)公開信息,電魂網(wǎng)絡已連續(xù) 4 年出現(xiàn)凈利潤大幅下降。電魂網(wǎng)絡稱,本次流水下滑與游動網(wǎng)絡 2024 年游戲充值流水大幅下降相關。同時,游動網(wǎng)絡導致公司商譽出現(xiàn)明顯減值跡象,預計確認的商譽減值準備金額同比有所增加,都拖累了公司的凈利表現(xiàn)。
近年來,電魂網(wǎng)絡收入主要依賴已運營超過 15 年的《夢三國》,但游戲近 3 年營收持續(xù)下滑,且無新品接檔,存量游戲流水同比下降較多,對業(yè)績產(chǎn)生了一定影響。此外,公司多名核心創(chuàng)始人退出實控人行列,并減持套現(xiàn)離場。
除游動網(wǎng)絡,電魂網(wǎng)絡還披露了部分投資單位的基本情況,其中大部分公司已處于經(jīng)營困難階段:深圳染月科技核心產(chǎn)品未達預期,2023 年研發(fā)終止、團隊解散;上海恩酷經(jīng)營不善,創(chuàng)始團隊喪失償付能力;廣州麟龍資金緊張、資不抵債等。電魂網(wǎng)絡對這些公司賬面價值全額計提減值準備,此外還有 6 家公司計提商譽減值,均存在經(jīng)營或財務問題。
網(wǎng)易《非人學園》宣布停服
6 月 18 日,《非人學園》官方發(fā)布消息稱,由于游戲開發(fā)運營策略的調(diào)整,將于 2025 年 8 月 18 日 15 時起停止新內(nèi)容開發(fā),關閉部分服務器。
《非人學園》是由網(wǎng)易游戲 Inception 工作室自研的一款漫畫風 5v5 對戰(zhàn)游戲,游戲取材于中國神話傳奇角色,講述了無厘頭、搞笑的神奇都市故事。游戲有著異形交織的 UI 設計,和十分有特色的美術風格,于 2018 年 6 月 22 日在 App Store 獨家首發(fā),2018 年 6 月 26 日全平臺公測,目前已運營近 7 年。
上線之初,《非人學園》曾進入 iOS 暢銷榜前 50 名,半年后下滑至 200 名以外。運營期間,游戲和多個 IP 進行聯(lián)動,吸引了一批二次元玩家,但整體商業(yè)化表現(xiàn)依然不佳。去年 10 月,《非人學園》更新了自走棋 " 小王牌 " 玩法,市場成績未得到明顯改善。
2024 年下半年開始,網(wǎng)易游戲在業(yè)務上進行戰(zhàn)略性收縮。公開信息顯示,目前 Inception 工作室旗下產(chǎn)品均已停運,此前據(jù)傳的在研項目《暫時叫它:天字七六》也已被砍。
微軟將與芯片公司 AMD 深化合作,共推 Windows" 頭號游戲平臺 "
6 月 18 日,微軟 Xbox 部門總裁莎拉 · 邦德(Sarah Bond)宣布,微軟與 AMD 已經(jīng)達成 " 多年戰(zhàn)略合作 ",雙方將共同開發(fā)涵蓋多種設備的芯片組,包括次世代 Xbox 主機和掌機,還將打造新一代 Xbox 云游戲服務。
邦德確認,下一代 Xbox 將聚焦多設備生態(tài)。她表示:" 我們的目標是打造一個始終陪伴玩家的游戲平臺,提供不受單一商店或設備限制的 Xbox 體驗。這就是我們正與 Windows 團隊緊密合作,確保 Windows 成為頭號游戲平臺的原因。"
這意味著,與主要競爭對手索尼、任天堂,以及微軟現(xiàn)有的 Xbox 主機不同,下一代 Xbox 將能直接訪問 Steam、暴雪戰(zhàn)網(wǎng)等其他游戲平臺,并能兼容現(xiàn)有的游戲庫。同時,還有信息顯示,微軟下一代設備的使用場景將覆蓋 " 客廳娛樂 " 和 " 移動掌機 " 兩個層面,這意味著除了與華碩合作的掌機設備之外,微軟仍在繼續(xù)探索自有品牌的便攜式游戲設備。
近年來,微軟始終在積極推動游戲生態(tài)系戰(zhàn)略,并嘗試將 Xbox 產(chǎn)品組合擴展到傳統(tǒng)的家用游戲機之外,以建立其 Game Pass 訂閱和云游戲服務。此外,從行業(yè)視角看,本次與 AMD 的深度綁定,無疑將加劇游戲主機的芯片競爭;多設備生態(tài)的構建,或?qū)⒊蔀橛螒蛑鳈C廠商決勝市場的關鍵所在。
卡普空直播會將于 6 月 27 日舉行,《怪物獵人:荒野》專場情報即將揭曉
6 月 19 日,卡普空宣布將于北京時間 6 月 27 日早 6 點舉辦 "Capcom Spotlight" 特別直播活動,時長約 40 分鐘,由知名聲優(yōu)子安武人擔任日語旁白,提供 13 種語言的字幕支持。官方透露,本次直播除了新作后續(xù)信息和目前游戲的更新內(nèi)容外,還會穿插開發(fā)團隊訪談環(huán)節(jié)。
本次發(fā)布會將展示多款卡普空旗下知名 IP 的最新動態(tài),包括已發(fā)售游戲作品的更新內(nèi)容,以及 2 款 2026 年發(fā)售新游的最新情報。具體來說,有《怪物獵人:荒野》將在 6 月底推出的第二次免費大型更新、《生化危機:安魂曲》新動態(tài)、已多次延期的《Pragmata》開發(fā)者解析,以及《街頭霸王 6》的追加角色。
直播會結(jié)束后,卡普空將舉辦《怪物獵人:荒野》專場發(fā)表會,由制作人辻本良三主持,公開最新的游戲預告片,以及第二次 Beta 公測的詳細資訊。
中國全球化品牌 50 強榜單發(fā)布,多家游戲公司上榜
6 月 19 日,谷歌與凱度 BrandZ 聯(lián)合發(fā)布《2025 年中國全球化品牌 50 強》榜單。這一榜單針對出口潛力和海外市場發(fā)展趨勢,選取全球 11 個市場的數(shù)據(jù)來衡量海外消費者對中國全球化品牌的感知,持續(xù)監(jiān)測了超過 400 個品牌,并篩選出 203 個中國候選品牌,最終通過品牌力分數(shù)排名得出 50 強。
本次榜單中,有 8 家游戲廠商入選,占比達 12%。騰訊、米哈游、點點互動、莉莉絲、麥吉太文、游戲科學、IGG、三七互娛等公司以 " 移動游戲 " 或 "PC 游戲 " 品類入選榜單。其中,游戲出海榜單前列的??鸵琅f保持優(yōu)勢,如騰訊位列第 11 位,米哈游第 17 位,點點互動位列第 31 位,莉莉絲位列第 32 位。
與去年相比,點點互動憑借《Whiteout Survival》《Kingshot》等作品在海外市場的強勁表現(xiàn),排名有所提升;海彼、網(wǎng)易游戲掉出榜單;2024 年憑借《黑神話:悟空》引發(fā)全球熱議的游戲科學首次入圍。