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      iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 顯卡評測 嘻哈炸場 1080p 200 幀!

      在剛剛結束的Computex 2025上,NVIDIA發(fā)布了RTX 5060系列顯卡。作為每一代甜品級顯卡,"60"憑借出色的性價比和穩(wěn)步提升的性能,都擁有大量受眾玩家,同時也是銷量最好的顯卡。本次將為大家?guī)韎Game GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB顯卡的評測。

      首先簡單總結一下性能,本次我們所測試的iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB為超頻版顯卡,綜合成績相較RTX 4060 MSRP版平均提升35%-40%;相較RTX 4060 Ti 8GB提升也在10%左右。

      本代RTX 5060的MSPR版本售價為2499元,上一代RTX 4060為2399元,雖然價格提升100元,但性能的提升遠大于這個差價。

      目前RTX 5060顯卡已經(jīng)上市開售,并有不同規(guī)格和系列可供選擇,有興趣的玩家可前往七彩虹各大電商平臺選購。

      下面我們先來看看iGame RTX 50 Ultra系列的外觀設計。

      1 iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB 概覽

      iGame Ultra系列顯卡一直以年輕、活力的設計語言為大家所熟知。本次iGame RTX 50 Ultra系列升級為嘻哈藝術的設計風格。

      嘻哈文化自誕生以來,始終以鮮明的態(tài)度和價值觀影響全球青年群體。其精神本質(zhì)是 "在限制中創(chuàng)造自由"。

      七彩虹通過嘻哈文化的年輕定位于情感聯(lián)結,將顯卡從"工具"升格為"文化載體"。在顯卡設計普遍追求硬朗和極簡的背景下,七彩虹選擇嘻哈風格,既避免審美疲勞,又通過涂鴉、鐳射等元素吸引Z世代用戶。

      在外包裝上,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB包裝盒上醒目的"ULTRA"涂鴉字體之上,還全新設計了心形元素符號。

      iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB采用嘻哈藝術風格設計。純白為基底,輔以桃粉作為色彩點綴,為顯卡注入青春的嘻哈之魂。正面采用白色主色調(diào)搭配粉紅色線條、漸變鐳射圖案,形成視覺沖擊力極強的混搭風格。

      白色外甲,粉色描邊元素為產(chǎn)品注入青春活力。漸變風格也得以繼承,呈現(xiàn)方式由直接的"鐳射"轉(zhuǎn)變?yōu)槿崦赖?珠光" ,能隨著光線的變化而產(chǎn)生漸變。顯卡外甲當中有許多規(guī)律的彎曲線條,給予視覺上的律動感。

      iGame GeForce RTX5060 Ultra W OC 8GB的整體尺寸為300.5×120×50mm(不含擋板),采用三把90mm升級加固的環(huán)形風扇由整流環(huán)再次加固,延長風扇壽命。9片扇葉有效降低風噪,帶來更佳的靜音效果。風扇區(qū)域的環(huán)形扇葉與裝甲上的律動線條形成呼應,視覺上傳遞出青春、潮流、動感的理念。

      內(nèi)部散熱上,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB采用更大面積的鍍鎳銅底提升導熱效率。

      2*6mm熱管提升散熱效率,采用"回流焊"工藝使熱管與鰭片相連,杜絕兩者接觸面缺陷,進一步提升散熱穩(wěn)定性。

      金屬背板,采用開孔設計,更利于風道流通。粉色ULTRA的涂鴉字體經(jīng)過特別設計,彰顯嘻哈元素,為顯卡注入嘻哈之魂。金屬背板的"ULTRA"涂鴉字樣采用街頭藝術字體,呼應嘻哈文化中自由表達的核心理念。

      顯卡尾部的涂鴉藝術字與散熱格柵設計結合,而且僅有一條線"沖出"條框,既滿足散熱需求,又象征著街頭文化中"打破規(guī)則"的精神。

      貫穿顯卡側(cè)面,呈現(xiàn)出涂鴉藝術極強的視覺沖擊以及字體設計的美感,猶如涂鴉玩家噴涂出個性字體,點亮的瞬間彰顯潮流文化的特性。

      動態(tài)燈光可隨使用場景變換,點亮瞬間便如街頭藝術家即興創(chuàng)作,賦予硬件"動態(tài)藝術裝置"的觀感。

      iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB一鍵超頻后基礎功耗為155W,滿載功耗為165W,搭載單8pin輔助供電。這一點對大部分想升級換代的玩家來說極為友好,既不用更換電源,也不用轉(zhuǎn)接頭。

      在接口方面,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB顯卡采用了HDMI 2.1b×1 + DP2.1b×3的四接口設計,支持4顯示器輸出,同時可以達到 80Gbps 帶寬,最高支持8K (7680x4320) @165Hz,可以滿足更多游戲發(fā)燒友的需求。

      在顯卡尾部,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB采用了涂鴉藝術風格的Ultra logo浮雕設計,與主題呼應,彰顯個性。

      2 iGame自在星球全方位升級

      考慮到不同玩家的個性需求,七彩虹還將控制軟件升級為iGame自在星球,新的軟件以iGame設備為核心,向下兼容七彩虹全系列設備,同時對外開放,可以照顧到不同玩家的全品類設備。

      iGame自在星球在七彩虹官網(wǎng)即可下載,值得一提的是,該軟件提供了正式版90MB下載包與精簡版15MB的下載包。在精簡版中,玩家可選擇性下載自己需要的功能,無需臃腫的全功能組合。

      在燈光部分,iGame自在星球提供了非常豐富的光效選擇,既有基礎的整體光效,也有專業(yè)的空間燈效模式,而且這是七彩虹原創(chuàng)的燈光模式,賦予玩家獨立控制每一個燈珠的體驗。

      選擇超頻控制一欄,可以看到顯卡的各項性能調(diào)節(jié)滑塊,即使新手也能上手對顯卡進行超頻。不過需要注意的是,盡量不要更改電壓滑塊。

      另外,動態(tài)壁紙功能提供了多種品牌的主題壁紙,并可以同步機箱RGB效果,打造出更加個性化的桌搭光效。

      自在星球還內(nèi)置了iGame自研模型的趣味AI頭像,目前已經(jīng)上線了亞特蘭大、伏爾塔那兩個對應水神與火神的主題。

      此外,iGame自在星球還提供了智能又好玩的AI桌寵:柒小希,提供了情緒陪伴和語言交互,并有音樂模式,冒險模式,精簡模式等多種模式供玩家選擇,幫助玩家提升不同場景的沉浸感。

      柒小希的AI智管功能可以說是絕無僅有,玩家可以通過語言指令等自然交互完成高級操作,包括但不限于CPU超頻,燈光控制,散熱控制,場景模式切換等等,使用起來更省心更貼心。

      另外,用戶還可以對AI桌寵柒小希進行拖動、放大縮小等操作,也會有對應的交互,非常有趣。

      3 測試平臺簡介

      首先介紹一下測試平臺,除了本次測試的顯卡,搭配的CPU為AMD 銳龍 7 9800X3D,主板為七彩虹的CVN X870 ARK FROZEN 方舟,采用14+2+1相供電,并加入了顯卡易拆裝置;內(nèi)存為七彩虹iGame 影DDR5 6400C28,系統(tǒng)版本為24H2。

      本次測試采用了七彩虹iGame Ultra Family全家桶,家族產(chǎn)品均以白色為主配色,點綴桃紅色涂鴉線條的配色方案不僅完美展現(xiàn)了"涂鴉藝術",而且非常適合打造白色系的電腦主機。

      白色系裝機在近年來越來越受到玩家的喜愛,因為它能夠營造出簡潔、高雅的視覺效果,同時Ultra家族硬件中任一單品都具有一定的市場競爭力,也可以與其他同色系的硬件設備進行搭配,展現(xiàn)出不同的風格特點。

      RTX 5060采用GB206-250-A1核心,TSMC 4N定制工藝,晶體管數(shù)量為219億,芯片面積181mm2。

      顯卡擁有3840個CUDA核心,Boost頻率達到了2580MHz(MSRP版為2497MHz)。采用8GB GDDR7顯存,位寬為128bit,顯存帶寬達到了448 GB/s。顯存方面,除了容量,位寬與帶寬均與RTX 5060 Ti相同。

      光柵單元和紋理單元為48/120,而RTX 5060 Ti為48/144。

      算力方面,RTX 5060半精度浮點運算和單精度浮點運算均為19.18 TFLOPS,RTX 5060 Ti為23.70 TFLOPS。

      從參數(shù)來看,除了CUDA核心,RTX 5060與RTX 5060 Ti相差的并不多,下面我們看看實測情況。

      4 理論性能測試

      下面先進行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARKFS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分數(shù)實際測試結果如下:

      在針對顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測試中,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB在三檔分辨率中相較RTX 4060提升分別為,33%/44%/51%,綜合提升約為43%。而相比RTX 5060 Ti 16GB的差距為7%/9%/10%,綜合約為9%。

      而在針對DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB相較RTX 4060的提升分別為:TS提升35%;TSE提升34%,綜合提升約為35%。相比RTX 5060 Ti 16GB的差距為12%/11%,綜合約為12%。

      PortRoyal是3DMARK中專門針對光追性能的測試項,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB相較RTX 4060的提升約為47%;相比RTX 5060 Ti 16GB的差距為14%。

      綜合來看,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB的理論性能相較RTX 4060的提升約為42%。

      Speed Way這項測試結合了實時光線追蹤和傳統(tǒng)渲染技術來測量顯卡性能。場景含有光線追蹤反射、實時全局光照、網(wǎng)格著色器、體積照明、粒子和后處理效果。所以SW的測試基本可以看做次世代3A游戲基準。

      iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB對比RTX 4060,提升為36%;相比RTX 5060 Ti 16GB的差距約為13%。

      在DLSS的理論測試中,共分為兩種模型。DLSS 2及DLSS 3采用上一代的CNN模型,而最新的多幀生成,則采用了Transformer模型,并且多幀生成可調(diào)節(jié)生成幀的數(shù)量。

      從測試結果來看,相比上一代DLSS 3,在DLSS 4 4X模式下,幀數(shù)綜合提升在64%左右。

      5DLSS 4性能測試

      截至目前,已經(jīng)有超過125款游戲&軟件,支持DLSS 4。我們耳熟能詳大部分3A大作都已支持DLSS 4,可享受到更高的幀率與更低的延遲。

      《黑神話:悟空》

      在DLSS 4的測試中,首先來看剛剛加入DLSS 4的《黑神話:悟空》,作為一款玩家心中的年度最佳,雖然DLSS 4姍姍來遲,但通過實測顯示,幀數(shù)提升非常大,如果想重溫一遍當個風景黨,也是不錯的選擇。

      新添加的DLSS 4尚沒有集成到benchmark中,我們的測試將模仿benchmark場景中的鏡頭移動,沿著蒼狼林的河流跑兩個來回。場景測試幀數(shù)相對較高,但比對benchmark的跑分差值不大。

      開啟DLSS 4后,可以看到,幀數(shù)相較原生畫質(zhì)成倍增長,尤其在2K分辨率下,提升達到143%。

      不過雖然測試中2K DLSS 4 4X超級性能中依然能達到136幀的成績,但延遲相對較高,對于有完美躲閃判定的《黑神話:悟空》來說,會感覺不太"跟手",建議選擇1080p分辨率體驗電競級的超高幀率。

      《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》

      在《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》游戲中,同樣引入了光線追蹤。不過它作為游戲中常規(guī)調(diào)節(jié)選項,如果玩家使用默認預設,光追反射、全局光照等,基本處于時刻開啟的狀態(tài)。

      《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》作為一款"爽游",對配置要求相當高,在所有特效均為【超級噩夢】下,如不開啟DLSS 4多幀生成,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB在1080p分辨率也僅有52幀。但開啟DLSS 4 4X多幀生成之后,一舉達到了224幀,提升達到300%以上,堪稱暴力。

      《賽博朋克2077》

      在《賽博朋克2077》所有測試中,由于畫質(zhì)預設較多,為保證縮放比例固定,我們均選擇在DLSS 質(zhì)量模式下進行。

      傳統(tǒng)DLSS 2的測試中,使用CNN模型DLSS,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB主要適配1080p超級畫質(zhì)。

      DLSS 4的測試為Transformer模型4X幀生成模式,可以看到在2K分辨率下,超級畫質(zhì)也能達到191幀的成績,提升達到133%。

      通過《賽博朋克2077》的測試,不難看出通過DLSS的迭代,可以讓顯卡有著跨分辨率使用的場景,而追求極致幀率的玩家,在原本就流暢的1080p分辨率下,最高提升可達1.5倍,一舉來到300幀以上。

      除了幀數(shù)上的提升,DLSS 4對于畫質(zhì)表現(xiàn)如何,下面我們來看看實機截圖對比。

      可以看到在采用Transformer模型的DLSS 4中,物體表面的紋理細節(jié)更清晰。即便是沒有模型面覆蓋的銹跡,DLSS 4依然能精準還原。

      同理,墻上的裂紋在DLSS 4中有更明顯的痕跡。并且整體畫面相較于DLSS 3,更通透明亮。大家也可下載4K圖片自行比對。

      《燕云十六聲》是網(wǎng)易開發(fā)的一款國產(chǎn)武俠大作,目前最新版本已經(jīng)支持DLSS 4。不過為了有對照組成績,我們還是先來看看iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB在DLSS 3中的成績。

      開啟DLSS 4后,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB在2K分辨率下,依然均有不錯的體驗。

      由于引擎及多人網(wǎng)游的關系,在《燕云十六聲》中開啟DLSS 4的提升沒有《賽博朋克2077》大。不過對于玩家來說,2K分辨率提升60幀,在游戲體驗上已經(jīng)有著翻天覆地的改變了。

      《漫威爭鋒》

      《漫威爭鋒》是近期大火的FPS+MOBA類網(wǎng)游,目前已經(jīng)在游戲中集成了DLSS 4,可直接開啟,下面來看看幀數(shù)上的變化。

      對于一款競技網(wǎng)游來說,高幀率比畫面更重要,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB更適合在1080p分辨率下競技。如果適當降低畫面預設,2K分辨率下同樣可體驗到電競級幀率。

      在DLSS 4 4X多幀生成中,2K分辨率自超級質(zhì)量模式起已經(jīng)達到200幀以上。

      而且在網(wǎng)游的測試中,由于較少涉及到顯存容量的制約,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB相較我們此前測試的RTX 5060 Ti 16GB差距非常小。

      《霍格沃茲之遺》

      在《霍格沃茲之遺》的測試中,所有DLSS相關測試均在"質(zhì)量"模式下進行。首先來看無光追最高畫質(zhì),2K分辨率下iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB在DLSS 4 4X下可達到244幀的成績。不得不說,這款游戲?qū)τ贜卡以及DLSS的適配是非常出色的。

      在開啟光線追蹤后,《霍格沃茲之遺》對性能要求激增,不過有DLSS 4的加持,2K分辨率的最高幀數(shù)依然能達到188幀,讓60級顯卡,在2K分辨率下,達到3A游戲的電競體驗。

      打開光追后,雖然對于配置要求激增,但同樣畫面表現(xiàn)有著明顯區(qū)別,其中最明顯的則是水體,能夠明顯看出隨著深度不同,水體顏色的變化。

      另外光線重建則能夠修復一些畫面的細節(jié)表現(xiàn),比如圖中圈出的部位,開啟光線重建后,建筑的光影層次更分明。

      6 常規(guī)游戲性能測試

      除了支持DLSS 4的游戲,我們同樣測試了一些主流的3A大作和支持DLSS 3的游戲,為更多玩家提供參考方向。

      在《三角洲行動》測試中,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB在2K分辨率質(zhì)量優(yōu)先模式下即可達到151幀,在極致性能模式下相較原生畫質(zhì)提升可達150%左右。

      不過FPS網(wǎng)游會受到多種因素影響幀數(shù),如周圍玩家、環(huán)境復雜程度、網(wǎng)絡等等,測試結果僅供參考。

      《地平線5》游戲?qū)τ陲@存的要求較高,1080p分辨率下已接8GB顯存,所以相對RTX 4060來說提升并不顯著。不過iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB在DLSS 3 2K分辨率下達到仍能達到百幀,對于賽車游戲來說綽綽有余。

      在經(jīng)典3A游戲《無主之地3》中,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB相比RTX 4060的提升分別為:1080p提升35%;2K提升37%,綜合提升36%。

      在純光柵化游戲幀數(shù)對比中,《無主之地3》比較能概括RTX 5060對比RTX 4060的光柵化性能綜合提升,這點與理論測試相當。并且在無顯存掣肘,也可以看到這張卡相比RTX 5060 Ti 16GB的性能差距不大。

      7 生產(chǎn)力測試

      除了游戲測試,RTX 50系顯卡采用了全新的BlackWell架構,在生產(chǎn)力和AI方面有著極其出眾的性能,本次我們也使用iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB測試了不同生產(chǎn)力軟件。

      V-Ray

      在V-Ray測試中,選擇GPU RTX測試,此測試主要針對顯卡的RTX光線追蹤性能,分數(shù)為3736,相比RTX 4060(平均2953)提升27%左右。

      Procyon

      在AI生圖測試中,分別測試了StableDiffusion 1.5的FP16運算和INT8運算。生成速度分別為3.7s與1.5s??梢钥吹絀NT8(固定精度)與FP16的優(yōu)勢在于計算的數(shù)據(jù)量相對小,計算速度可以更快,并且能通過減少計算和內(nèi)存帶寬需求來提高能耗。

      下面的測試項目為AI大預言模型,不同測試對應不同平臺和對應模型,我們分開介紹。

      微軟旗下的PHI 3.5雖然參數(shù)規(guī)模較小,但其功能極為豐富,同時支持多幀圖像理解、圖像總結、視頻內(nèi)容總結等,因此被廣泛應用在醫(yī)療影像、視覺計算等領域。iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB測試分數(shù)為2649,相較RTX 4060的2177,提升22%。

      Mistral 7B是由Mistral AI團隊開發(fā)的73億參數(shù)大模型,特點是開源,且性能優(yōu)異。并且通過分組查詢注意力(GQA)機制實現(xiàn)加速推理。iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB測試分數(shù)為2539,相較RTX 4060的1935,提升31%。

      最后一項分為Llama 3.1和Llama 2兩款模型,它們是由Meta發(fā)布的非常經(jīng)典的早期大語言模型,在DeepSeek和ChatGPT O4出現(xiàn)之前,Llama 3.1是全球范圍內(nèi)參數(shù)規(guī)模最大的大語言模型。

      測試中Llama 3.1為8B模型,而Llama 2為13B模型,由于Llama 2顯存需求為12GB所以這里僅測試Llama 3.1,得分為1992,相較RTX 4060的1372,提升45%。

      8 功耗及溫度測試

      功耗測試中,我們選擇FurMark2軟件進行拷機測試,并采用GPUZ檢測信息。

      本次iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB在半小時左右的烤機測試中GPU溫度為64℃;顯存溫度為60℃。另外可以看到在TDP 100%的滿載情況下,整卡功耗為155W。

      《賽博朋克2077》1080p/光追超級/DLSS 4 4X 功耗

      除了滿載烤機,我們也實測了游戲中顯卡的真實數(shù)據(jù)表現(xiàn)。測試選擇《賽博朋克2077》benchmark,1080p分辨率光追超級畫質(zhì),并開啟DLSS 4 4X多幀生成,將顯卡性能拉滿。

      可以看到iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB游戲中的實際平均功耗為142W左右。

      《賽博朋克2077》1080p/光追超級/DLSS 4 4X 延遲

      進行功耗檢測的同時,我們也調(diào)出了延遲數(shù)據(jù),在DLSS 4 4X多幀生成的環(huán)境下,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB游戲平均延遲為44ms左右。即便有多張AI生成幀參與到游戲中,依然能獲得比較"跟手"的操作體驗。

      9 1080p 200幀 DLSS 4立大功

      RTX 50系列的第二張60級顯卡終于發(fā)布,而這張顯卡也是目前最適合主流用戶裝機的選擇之一。相比動輒大幾千甚至過萬的顯卡,RTX 5060的整機預算在5000元左右即可拿下。而RTX 5060這張顯卡的定位相比RTX 5060 Ti更加清晰,就是1080p分辨率下超高幀率的3A游戲。

      但坦白來說,RTX 5060這張顯卡依然有著2K的實力,只是受限于顯存容量,無法發(fā)揮其性能。好在DLSS 4的確可以緩解一部分顯存壓力,可以看到只要有DLSS 4支持的游戲,2K分辨率大都能達到較為流暢的幀率。

      尤其是《黑神話:悟空》中,這款采用虛幻5引擎的國產(chǎn)3A巨制,開啟DLSS 4多幀生成后,在2K分辨率影視級畫質(zhì)下達到100幀以上的成績。而在1080p分辨率下更是能達到200幀以上。

      實際性能方面,這張iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB相比上一代RTX 4060綜合提升約為35%-40%左右,幅度還是非常大的。

      本次測試的iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB首發(fā)售價為2799元,同時也有MSRP版2499元的戰(zhàn)斧可供選擇。

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