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    • 關(guān)于ZAKER 合作
      游戲葡萄 01-18

      獲上市公司投資,這家低調(diào)的上海團(tuán)隊(duì),藏在《黑神話》和騰訊網(wǎng)易背后

      《黑神話:悟空》爆火兩周以來(lái),大量幕后細(xì)節(jié)陸續(xù)曝光。

      其中,動(dòng)作捕捉的相關(guān)話題,吸引了不少玩家關(guān)注。原因也很簡(jiǎn)單,大家都很好奇,那些在游戲里難倒眾生的 BOSS,以及棍法了得的天命人,是如何制作出來(lái)的,而動(dòng)捕就是最直觀,最容易理解的現(xiàn)場(chǎng)還原。

      游戲科學(xué)在《揚(yáng)聲》中演示動(dòng)捕

      在看過(guò)動(dòng)捕與游戲成品的對(duì)比后,不少玩家都驚嘆于《黑神話:悟空》的動(dòng)捕技術(shù),認(rèn)為它的制作精度相比起過(guò)往多數(shù)國(guó)產(chǎn)作品來(lái)說(shuō),似乎有了一個(gè)很大的躍進(jìn)。不少玩家也在話題底下,討論起了國(guó)內(nèi)動(dòng)捕技術(shù)的發(fā)展。

      而在這些討論背后,葡萄君也找到了《黑神話:悟空》的動(dòng)捕制作公司——上海降世網(wǎng)絡(luò)。除了《黑神話:悟空》以外,他們?cè)鴧⑴c過(guò)多個(gè)爆款游戲的制作,也與騰訊、網(wǎng)易、盛趣、疊紙、莉莉絲等公司有過(guò)合作。

      參與《黑神話:悟空》制作職員表

      進(jìn)一步了解后,葡萄君發(fā)現(xiàn),上海降世的創(chuàng)始人李陽(yáng)一,其實(shí)是一名游戲行業(yè)老兵,曾任職于 EA、騰訊等公司,參與過(guò)不少 3A 游戲的制作。

      上周,我見(jiàn)到了李陽(yáng)一,和他聊了聊參與制作《黑神話:悟空》的故事。

      他提到,游戲科學(xué)的成功不是偶然。在合作過(guò)程中,游科的團(tuán)隊(duì)成員經(jīng)常會(huì)在動(dòng)捕現(xiàn)場(chǎng),指導(dǎo)演員表演,也常常會(huì)在半夜秒回工作信息,這足以說(shuō)明團(tuán)隊(duì)的努力。

      同時(shí),他也說(shuō)游科是值得尊重且非常幽默的一群人。之前楊奇曾主動(dòng)跟他提出,希望把上海降世放進(jìn)片尾的職員表中,但如果游戲最后做砸了,在路上遇見(jiàn)的話,就裝作不認(rèn)識(shí)好了。

      以下是經(jīng)過(guò)整理的對(duì)談內(nèi)容:

      01 賣(mài)過(guò)服裝,想過(guò)開(kāi)出租,但為了理想進(jìn)入游戲行業(yè)

      葡萄君:你是什么時(shí)候進(jìn)入游戲行業(yè)的?

      李陽(yáng)一:2005 年。但我并不算是科班出身,而是半路出家。

      葡萄君:半路出家?在入行之前,你還做過(guò)什么?

      李陽(yáng)一:以前年少淺見(jiàn),不精于學(xué)業(yè),沒(méi)有一技傍身。成年后,為了生計(jì),我賣(mài)過(guò)服裝,也曾想過(guò)要不要去開(kāi)出租或是進(jìn)廠當(dāng)廠工,但最后因?yàn)橄矚g游戲,還是決定拼搏一把,看看能不能擠進(jìn)游戲行業(yè)。

      那時(shí)候新聞報(bào)道說(shuō),游戲行業(yè)對(duì)美術(shù)人才的需求量很大,我就報(bào)了班,系統(tǒng)地學(xué)習(xí)游戲美術(shù)。不過(guò)那會(huì)兒學(xué)的東西都比較泛,我覺(jué)得還是需要實(shí)戰(zhàn)來(lái)鞏固技能,于是就先加入了一家小型游戲公司。

      在小公司待了一年后,我發(fā)現(xiàn)對(duì)比同期入行的朋友,自己的能力并沒(méi)有得到太多鍛煉,便開(kāi)始往大公司投簡(jiǎn)歷。后來(lái)有幸加入了久游,進(jìn)了一個(gè)做怪物獵人 like 的項(xiàng)目,期間逐漸掌握了一些技能。再后來(lái),我就去了 EA,從基礎(chǔ)的動(dòng)畫(huà)師一直做到動(dòng)畫(huà)經(jīng)理,負(fù)責(zé)管理團(tuán)隊(duì)和對(duì)接合作伙伴。

      葡萄君:在 EA 期間,你參與了哪些項(xiàng)目?

      李陽(yáng)一:當(dāng)時(shí) EA 中國(guó)的定位有點(diǎn)類(lèi)似于內(nèi)包。總部會(huì)把很多項(xiàng)目的動(dòng)畫(huà)需求分配過(guò)來(lái),我從 2010 年到 2015 年,參與了《戰(zhàn)地》《麥登橄欖球》每一代的動(dòng)畫(huà)制作,還有《植物大戰(zhàn)僵尸 花園戰(zhàn)爭(zhēng)》等產(chǎn)品。在這個(gè)過(guò)程中,我主要學(xué)習(xí)了 3A 游戲的制作流程,并對(duì)動(dòng)畫(huà)管線有了一定了解,包括對(duì)動(dòng)捕的掌握,也是在那時(shí)打下的基礎(chǔ)。

      2015 年,遇上國(guó)內(nèi)大廠瘋搶人才,我就進(jìn)入了騰訊負(fù)責(zé)一個(gè)項(xiàng)目的動(dòng)畫(huà)制作。

      葡萄君:聽(tīng)上去,整個(gè)職業(yè)生涯都比較順利,為什么會(huì)想著出來(lái)創(chuàng)業(yè)?

      李陽(yáng)一:兩個(gè)方面。第一,我不喜歡一成不變的節(jié)奏,一旦事情變得穩(wěn)定,沒(méi)什么發(fā)展和變化,我就會(huì)有些擔(dān)憂,這也是我離開(kāi) EA 的原因。當(dāng)時(shí)雖然 EA 的工作壓力不大,過(guò)得可以算是平穩(wěn),但人生在勤,還想再做些什么 。

      第二,雖然創(chuàng)業(yè)充滿(mǎn)了風(fēng)險(xiǎn),但我認(rèn)為,從長(zhǎng)遠(yuǎn)角度來(lái)看,它可以讓我實(shí)現(xiàn)理想。

      葡萄君:理想是什么?

      李陽(yáng)一:希望在一款家喻戶(hù)曉的游戲里,能夠出現(xiàn)我們的身影,在游戲行業(yè)留下一點(diǎn)足跡。

      葡萄君:創(chuàng)業(yè)的過(guò)程順利嗎?

      李陽(yáng)一:我為創(chuàng)業(yè)準(zhǔn)備了很久。還在 EA 任職期間,我周末會(huì)當(dāng)培訓(xùn)老師,發(fā)掘人才,為創(chuàng)業(yè)組建團(tuán)隊(duì)做鋪墊。同時(shí)晚上還會(huì)接些外包,通過(guò)多份工作,攢下了創(chuàng)業(yè)的第一桶金。

      不過(guò),放在當(dāng)時(shí)的環(huán)境來(lái)說(shuō),離開(kāi)騰訊可能不是最理智的選擇。我和朋友是 2016 年創(chuàng)業(yè)的,團(tuán)隊(duì)初創(chuàng)成員大部分都放棄了大廠 offer,但當(dāng)時(shí)公司的盈利情況并不算特別樂(lè)觀,只能算是勉強(qiáng)生存。對(duì)比之前的大廠薪資,還是存在一定落差的。

      葡萄君:當(dāng)時(shí)你們已經(jīng)在做動(dòng)捕了嗎?

      李陽(yáng)一:降世早期還是一家傳統(tǒng)的手 k 公司,對(duì)比起行業(yè)里其他的同類(lèi)型公司,我們的競(jìng)爭(zhēng)力稍弱。畢竟公司位于上海,運(yùn)營(yíng)成本較高,對(duì)于客戶(hù)來(lái)說(shuō),我們?cè)谛詢(xún)r(jià)比上面不具備優(yōu)勢(shì)。

      后來(lái)我們觀察到,除了手 k 動(dòng)畫(huà)以外,市場(chǎng)上也有動(dòng)捕的需求,而且該領(lǐng)域的專(zhuān)精公司很少?;旧希芏嗵峁﹦?dòng)捕服務(wù)的公司只有設(shè)備,后期制作能力相對(duì)較弱,會(huì)出現(xiàn)這方面流程缺失,一般他們都是將動(dòng)捕完的數(shù)據(jù)交給客戶(hù),客戶(hù)再去找合適的后期公司。

      發(fā)現(xiàn)這個(gè)后,我們就去和做動(dòng)捕的供應(yīng)商談合作,他們承接業(yè)務(wù),我們來(lái)做后期,期間參與了多個(gè)項(xiàng)目,慢慢有了知名度后,我們團(tuán)隊(duì)的人數(shù)也擴(kuò)大到了 20 多人。

      2019 年底,恰逢盛趣有意組建動(dòng)捕管線,經(jīng)過(guò)交流,我們獲得了第一輪投資。2020 年,我們采購(gòu)了一批動(dòng)捕設(shè)備,搭建了自己的動(dòng)捕棚,踏出了在 3D 動(dòng)效全流程上的第一個(gè)腳印。

      02 游戲科學(xué)的成功不是偶然

      葡萄君:你們是什么時(shí)候和《黑神話:悟空》確立合作的?

      李陽(yáng)一:早在《黑神話:悟空》之前,我們就和游戲科學(xué)有過(guò)間接的接觸。那會(huì)兒他們還在做《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》,想找外包承接部分手 k 動(dòng)畫(huà),不過(guò)當(dāng)時(shí)我們?nèi)肆Σ蛔?,就沒(méi)有合作。

      2020 年,《黑神話:悟空》的預(yù)告片發(fā)布后,我想無(wú)論如何都要參與這款產(chǎn)品的研發(fā)。于是,我和團(tuán)隊(duì)管理層帶著作品,跑到杭州拜訪游科,楊奇老師親自接待了我們。當(dāng)時(shí),他們還沒(méi)有進(jìn)入量產(chǎn)階段,我們?yōu)榱俗C明降世的能力,也邀請(qǐng)他們到上海實(shí)地考察。

      后面,馮總(游戲科學(xué) CEO 馮驥)和楊奇老師帶著核心成員來(lái)了上海,我們白天在動(dòng)捕現(xiàn)場(chǎng)測(cè)試數(shù)據(jù),晚上一起聊足球,聊歐洲杯,你會(huì)發(fā)現(xiàn),大家都是一群樸素的游戲人,有著相同的喜好。很快,我們就達(dá)成了合作。

      2021 年的 820 預(yù)告片中,

      不少角色的動(dòng)作就是由降世制作

      葡萄君:整個(gè)動(dòng)捕制作持續(xù)了多久?你們是怎么分工的?

      李陽(yáng)一:很難準(zhǔn)確去計(jì)算時(shí)間。從 2020 年開(kāi)始,一直到今年 6、7 月份封包,我們一直在持續(xù)制作和調(diào)優(yōu)。因?yàn)椤逗谏裨挘何蚩铡返慕巧榷己芨?,設(shè)計(jì)也很復(fù)雜,不太能一次性全部生產(chǎn)出來(lái),所以動(dòng)畫(huà)也是跟著角色在產(chǎn)出。

      項(xiàng)目早期,動(dòng)捕拍攝和數(shù)據(jù)修補(bǔ)都是由我們負(fù)責(zé)。到了中期,游科自己在辦公室搭建了動(dòng)捕棚,他們希望可以更快速地迭代、試驗(yàn)想法,比如動(dòng)畫(huà)師想到什么點(diǎn)子,馬上就能去測(cè)試并實(shí)現(xiàn)。所以從那時(shí)起,他們開(kāi)始自己拍攝,再把采集到的動(dòng)捕數(shù)據(jù)發(fā)給我們來(lái)處理。

      游科曾用一萬(wàn)多元的零件

      DIY 出了幾十萬(wàn)元的專(zhuān)業(yè)效果

      葡萄君:具體制作的過(guò)程還順利嗎?

      李陽(yáng)一:游科在動(dòng)捕制作上非常專(zhuān)業(yè)。前期,他們會(huì)在選角上,盡量尋找貼合角色的動(dòng)捕演員。同時(shí),他們很清晰地知道自己想要什么,小到角色的一個(gè)扭頭、眼神,都在前期就確認(rèn)好了,很大程度上提高了后期制作的效率,我們只需要去做匹配細(xì)節(jié)上的處理,不需要添加過(guò)多的手 k 去打破原有的捕捉細(xì)節(jié)。

      在拍攝過(guò)程中,游戲科學(xué)的動(dòng)畫(huà)師們也都會(huì)在現(xiàn)場(chǎng)擔(dān)任演員指導(dǎo),調(diào)教演員的情感和動(dòng)作。我記得有一場(chǎng)戲要表現(xiàn)悟空的恐懼,角色要向后爬,是楊奇老師親自指導(dǎo)的。在現(xiàn)場(chǎng),你經(jīng)常能看到游科的老師們拿著棍子,和演員一起思考怎么表演。

      而且,游科的管線流程也很成熟。雖然在動(dòng)捕制作上,楊奇老師是總審核人,但同時(shí)他們還會(huì)有其他很多動(dòng)畫(huà)師參與其中,每個(gè)人分管不同的角色,對(duì)接和制作起來(lái),效率會(huì)高很多,這也符合當(dāng)下主流市場(chǎng) 3A 游戲的制作流程。

      葡萄君:那在動(dòng)捕數(shù)據(jù)采集好后,你們具體會(huì)做哪些修補(bǔ)?

      李陽(yáng)一:主要是打磨細(xì)節(jié),讓數(shù)據(jù)符合產(chǎn)品級(jí)的標(biāo)準(zhǔn)。打個(gè)比方,有時(shí)演員在表演時(shí),為了動(dòng)作流暢,不會(huì)真的拿著一個(gè)很重的如意金箍棒或者九齒釘耙去耍,但游戲又需要突出武器的重量感,這就需要我們?nèi)ヌ幚砹恕?/p>

      又比如,現(xiàn)實(shí)演員可能做不到游戲中的快節(jié)奏攻擊,這也需要后期來(lái)實(shí)現(xiàn)。還有就是一些精準(zhǔn)的道具匹配、手指變化等細(xì)節(jié)了。

      葡萄君:你們最滿(mǎn)意的成果是游戲里的哪一段?

      李陽(yáng)一:我個(gè)人最喜歡的是第四回,也就是八戒和蜘蛛精的章節(jié),這里面有一部分是我自己帶著同事制作的。其實(shí),我已經(jīng)技術(shù)脫產(chǎn)挺久了,大部分時(shí)間是負(fù)責(zé)公司管理和一些商務(wù)事宜。但當(dāng)時(shí)公司同期項(xiàng)目較多,幾個(gè)主管實(shí)在抽不出身,沒(méi)辦法,制作部負(fù)責(zé)人和商務(wù)經(jīng)理就抓了我過(guò)去當(dāng)壯丁。

      那會(huì)兒游戲還沒(méi)到配音環(huán)節(jié),只有錄屏里的一些簡(jiǎn)單臺(tái)詞,所以我并不清楚具體的劇情發(fā)展。但游戲正式上線后,我看到劇情內(nèi)容,感到很驚喜。八戒和蜘蛛精的意難平,好像看到了《大話西游》里至尊寶和紫霞仙子的影子。

      葡萄君:在和游科的合作過(guò)程中,有什么印象深刻的事情嗎?

      李陽(yáng)一:太多了。有一次,我們加班到凌晨三四點(diǎn),弄完需求提交過(guò)去后,楊奇老師居然秒回了信息。說(shuō)實(shí)話,這種時(shí)候?qū)τ谖覀兺獍藖?lái)說(shuō),是很溫暖的,而且你也能感受到,游科的工作強(qiáng)度很大,他們?yōu)榱隧?xiàng)目也奮斗到半夜,或許這也是他們能在四年內(nèi)就把《黑神話:悟空》做出來(lái)的原因。

      另外一件事,也是來(lái)自日常的溝通。我們公司有個(gè)習(xí)慣,會(huì)對(duì)合作的項(xiàng)目做定期回訪,詢(xún)問(wèn)滿(mǎn)意度,及時(shí)調(diào)整與甲方公司的配合問(wèn)題。

      記得好像是 2022 年,我們和游科一起開(kāi)會(huì),他們給我們的回訪評(píng)價(jià)是三個(gè)字 " 非常好 "。這種直接的認(rèn)可,把我給整不會(huì)了,怪不好意思的。后面,楊奇老師又主動(dòng)提出,要將合作伙伴的人員名單,都放在游戲通關(guān)后展示。

      所以從我個(gè)人的角度來(lái)看,游戲科學(xué)的成功和業(yè)界的好評(píng)如潮,并不是偶然,他們懂得尊重同行,也值得被尊重。

      萄君:這確實(shí)會(huì)讓合作伙伴感到暖心。

      李陽(yáng)一:是的,楊奇老師也是很幽默的一個(gè)人,后來(lái)他和我說(shuō)," 如果我們游戲做砸了,路上遇見(jiàn),咱們就當(dāng)不認(rèn)識(shí),哈哈。"

      對(duì)我而言,雖然在合作過(guò)程中,能感受到他們的焦慮和期望并存,但我相信游戲科學(xué)是一群摔倒后還能再站起來(lái)的家伙,即使《黑神話:悟空》沒(méi)能大獲全勝,他們應(yīng)該也會(huì)重新再戰(zhàn)。

      這讓我想起自己創(chuàng)業(yè)的第一年,趕上快過(guò)年,給員工發(fā)完工資,基本上是一整年白忙活,大過(guò)年的都沒(méi)錢(qián)給家人備點(diǎn)像樣的年貨。大半夜我跟合伙人老王在公司樓底下不停的繞圈,很焦慮,老王問(wèn)我:如果公司撐不住倒了咋辦?

      我說(shuō)," 重新再來(lái)唄。" 那年老王雙手插兜跟我說(shuō)過(guò)最提氣的話就是," 只要你在,烤串我也愿意陪著你。"

      上海降世創(chuàng)業(yè)早期的辦公室

      對(duì)于我們創(chuàng)業(yè)的人來(lái)說(shuō),可能最寶貴的是堅(jiān)持,且有志同道合的人一起堅(jiān)持更為珍貴?;仡^看看,所有向下扎根的日子,都是厚積薄發(fā)的過(guò)程。

      當(dāng)時(shí)回訪完游戲科學(xué),感受到了他們的尊重,我們回到公司開(kāi)了緊急會(huì)議,強(qiáng)調(diào)最多的是,無(wú)論檔期,人員,或質(zhì)量等等,對(duì)于游戲科學(xué)合作方針就一個(gè):無(wú)條件配合。這也是上海降世與其合作貫徹多年的唯一基調(diào)。

      葡萄君:你們覺(jué)得《黑神話:悟空》的爆火,對(duì)游戲行業(yè)會(huì)產(chǎn)生什么樣的影響?

      李陽(yáng)一:肯定是積極的。游戲行業(yè)這兩年縮水比較嚴(yán)重,可能現(xiàn)有的大環(huán)境下,很多廠商或是投資者都不是那么堅(jiān)定,一些中小企業(yè)想堅(jiān)持下去也有些困難?!逗谏裨挘何蚩铡返某霈F(xiàn)或許能給我們帶來(lái)一些啟發(fā)和鼓舞,逆境中成長(zhǎng),危機(jī)中往往伴隨著機(jī)遇。

      03 國(guó)內(nèi)廠商已具備挑戰(zhàn)大型單機(jī)游戲的實(shí)力

      葡萄君:動(dòng)捕技術(shù)在國(guó)內(nèi)的發(fā)展,經(jīng)歷了什么樣的階段?是什么時(shí)候開(kāi)始普及的?

      李陽(yáng)一:2017 年開(kāi)始多了起來(lái),幾乎是呈幾何倍數(shù)的增長(zhǎng)。一方面,這符合游戲發(fā)展規(guī)律,因?yàn)樾袠I(yè)的技術(shù)水平在迭代,玩家的審美也在提高,需要更高品質(zhì)的產(chǎn)品出現(xiàn)。

      另一方面,市場(chǎng)上涌現(xiàn)的一大批吃雞游戲,也帶動(dòng)了動(dòng)捕需求的增長(zhǎng)。我們當(dāng)時(shí)承接了很多吃雞游戲的機(jī)制類(lèi)動(dòng)捕需求(即奔跑、跳躍等基礎(chǔ)動(dòng)作,非過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà))。

      葡萄君:為什么一些簡(jiǎn)單的機(jī)制類(lèi)動(dòng)作,也要使用動(dòng)捕?

      李陽(yáng)一:往往越簡(jiǎn)單,幅度越小的動(dòng)畫(huà),反而越難做。比如一個(gè)人常態(tài)站立時(shí),會(huì)有非常多小細(xì)節(jié):呼吸時(shí)的身體起伏,手部的微動(dòng),腳步碎碎的挪動(dòng)……哪怕你照著參考去模仿,有時(shí)手 k 出來(lái)的結(jié)果還是會(huì)有偏差,但動(dòng)捕可以很好地還原真實(shí)細(xì)節(jié)。

      葡萄君:除此之外,動(dòng)捕能給項(xiàng)目帶來(lái)多大的提升?

      李陽(yáng)一:動(dòng)捕更適合用來(lái)提高寫(xiě)實(shí)游戲的精度,并能提升團(tuán)隊(duì)的工作效率。

      以前我在 EA 的時(shí)候,大部分工作就已經(jīng)是在做動(dòng)捕了,純手 k 的項(xiàng)目很少,因?yàn)槎际且恍┚容^高的游戲。這是一個(gè)發(fā)展趨勢(shì),舉個(gè)例子,過(guò)去我們織布是用紡織車(chē)一腳一腳蹬出來(lái)的,后來(lái)有了自動(dòng)化機(jī)器后,它不但能給你提升產(chǎn)量,還能提升精度。過(guò)去,一個(gè)十幾秒的寫(xiě)實(shí)動(dòng)畫(huà),用手 k 可能要做兩三個(gè)禮拜,而動(dòng)捕能將時(shí)間縮短 3 到 5 倍。

      放到如今的大型游戲中,如果純靠手 k 制作,或許《荒野大鏢客:救贖 2》《GTA 6》做 10 年都做不完。當(dāng)然,如果是風(fēng)格化的產(chǎn)品,不是寫(xiě)實(shí)類(lèi)型,比如《超級(jí)馬力歐》《塞爾達(dá)傳說(shuō)》,那么手 k 依然是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

      葡萄君:所以現(xiàn)在國(guó)內(nèi)越來(lái)越多大廠都開(kāi)始使用動(dòng)捕了?

      李陽(yáng)一:對(duì),騰訊網(wǎng)易米哈游等大廠,早就搭建了自己的動(dòng)捕棚。

      葡萄君:那么國(guó)內(nèi)和海外廠商,在動(dòng)捕技術(shù)的使用上,目前有什么差距嗎?

      李陽(yáng)一:如果單論美術(shù)能力,我認(rèn)為中國(guó)的游戲美術(shù),已經(jīng)能和世界接軌了;在流程管線上,過(guò)去國(guó)內(nèi)可能還存在一些欠缺,但這幾年也能看到有不少公司,開(kāi)始招聘有 3A 開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的人才,幫助團(tuán)隊(duì)梳理管線。

      葡萄君:國(guó)內(nèi)廠商現(xiàn)在是否具備了挑戰(zhàn)大型單機(jī)游戲的實(shí)力?

      李陽(yáng)一:毋庸置疑,國(guó)內(nèi)的游戲開(kāi)發(fā)水平其實(shí)已經(jīng)比較成熟,也不缺好的故事和 IP。

      國(guó)內(nèi)也有很多其他好產(chǎn)品,只是方向不同,選擇的賽道不同,做單機(jī)游戲的回報(bào)率沒(méi)有網(wǎng)游和手游那么高。但近些年市場(chǎng)也慢慢開(kāi)始有所轉(zhuǎn)變。像 Steam 這類(lèi)平臺(tái)也越來(lái)越受年輕人青睞,我猜《黑神話:悟空》之后可能會(huì)有一批愿意去做單機(jī)游戲的團(tuán)隊(duì)或是投資人出現(xiàn),相對(duì)于端游和手游市場(chǎng),國(guó)內(nèi)單機(jī)市場(chǎng)目前還有很大空間。

      葡萄君:現(xiàn)在你們合作的項(xiàng)目有哪些?公司目前可能面臨什么樣的發(fā)展困境?

      李陽(yáng)一:合作的在研項(xiàng)目比較多,比如《仙劍世界》等等。

      為了保持良好的業(yè)務(wù)增長(zhǎng),我們會(huì)經(jīng)常性地處于紅溫工作狀態(tài),主要原因是公司人員有限,招收人才實(shí)在是困難,暫時(shí)只能通過(guò)培養(yǎng)新人來(lái)慢慢提升產(chǎn)量。整個(gè)培養(yǎng)周期是相當(dāng)長(zhǎng)且痛苦的,以至于幾個(gè)制作部門(mén)主管發(fā)際線都有不同程度的后移。

      每次招收一批新人加入,公司就會(huì)進(jìn)入一個(gè)業(yè)務(wù)及產(chǎn)量瓶頸期。同時(shí)還需要保證例如《黑神話:悟空》這種高品質(zhì)大型項(xiàng)目的排期不能有延誤,制作人員們都在堅(jiān)守。今年我們也開(kāi)始積極聯(lián)系院?;蚺嘤?xùn)機(jī)構(gòu),看是否能合作一些專(zhuān)業(yè)課程去培養(yǎng)人才。

      葡萄:未來(lái)在游戲行業(yè)里,你們希望扮演一個(gè)什么樣的角色?

      李陽(yáng)一:外包服務(wù)目前是我們公司的基石。當(dāng)然,每個(gè)游戲工作者都有顆做好產(chǎn)品的心,我們也不例外。如果能有機(jī)會(huì) " 融入 " 到某個(gè)很好的項(xiàng)目中共同做研發(fā),也是我們一直所憧憬的事情,也許就在不久的將來(lái),期待再次相見(jiàn)。

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