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    • 關(guān)于ZAKER 合作
      游戲葡萄 2024-12-27

      暢銷榜上升超百名,這款上線 3 年的大廠游戲憑什么逆天改命?

      《航海王熱血航線》,可以說是字節(jié)第一款在市場(chǎng)打出聲量的游戲。

      2021 年 4 月,游戲上線當(dāng)天便登頂 iOS 游戲免費(fèi)榜,最高沖至 iOS 游戲暢銷榜 Top 3。

      和過去那些拿大 IP 打一波流的漫改手游不同,《航海王熱血航線》采用了投入較高的 3D ARPG 玩法,并且在 3 年的運(yùn)營之后,依然維持著一批核心玩家群體。

      游戲 3 周年慶動(dòng)態(tài)下的玩家評(píng)論

      然而,隨著 2023 年底公司業(yè)務(wù)的調(diào)整,游戲進(jìn)入了低迷期,在 iOS 游戲暢銷榜上的排名一度跌至 150 名。

      但最近,葡萄君注意到,《航海王熱血航線》重新回到了 iOS 游戲暢銷榜前列,游戲的風(fēng)評(píng)也有些好轉(zhuǎn)。這些變化或許與字節(jié)游戲重啟,項(xiàng)目組加入新成立的上海 ZERO36 工作室之后所做的一系列工作有關(guān)。

      01 品質(zhì)迭代

      雖然 2023 年底過后,《航海王熱血航線》進(jìn)入了低迷期,但項(xiàng)目組依然在場(chǎng)景、劇情和角色等方面持續(xù)迭代。用夸張點(diǎn)的說法,如今的游戲和之前相比,可以說是判若兩游。

      首先最直觀的就是視角的變化。最初上線時(shí),本作采用的是 2.5D 固定視角,但這導(dǎo)致了兩個(gè)問題:一是如果長(zhǎng)期保持該視角游玩,很容易讓玩家感到壓抑和疲憊;二是玩家在操縱角色時(shí),很容易被建筑物遮擋。

      早期上線的 2.5D 地圖

      因此,2024 年 4 月,項(xiàng)目組將主場(chǎng)景升級(jí)為了 360 ° 真 3D 場(chǎng)景,并對(duì)風(fēng)車村等早期地圖進(jìn)行了更新。

      在當(dāng)前版本的地圖中,玩家可以根據(jù)個(gè)人喜好,自由放大、縮小和轉(zhuǎn)動(dòng)畫面,甚至可以調(diào)整為越肩視角。這種視角的轉(zhuǎn)變,不僅提高了玩家的代入感,還能讓玩家觀察到角色和游戲場(chǎng)景的更多細(xì)節(jié)。

      新上線的 3D 地圖

      無獨(dú)有偶,本月日本霸權(quán)社宣布了《航海王》重制的最新消息。其中,他們對(duì)風(fēng)車村場(chǎng)景進(jìn)行了 3D 建模設(shè)計(jì),這與《航海王熱血航線》上線 3D 地圖的做法不謀而合。

      UP 主動(dòng)漫作業(yè)本視頻截圖

      同時(shí),在劇情方面,游戲自上線時(shí)的空島篇起,在這三年間陸續(xù)更新了司法島篇、頂上戰(zhàn)爭(zhēng)篇等原作中的重要章節(jié)。目前,游戲也是緊跟原作的腳步,已經(jīng)更新到了「和之國」版本。

      過去,為了滿足 IP 粉絲的期待,項(xiàng)目組在呈現(xiàn)原作劇情時(shí),傾向于配合漫改動(dòng)畫,還原《航海王》中的名場(chǎng)面。例如,游戲刻畫頂上戰(zhàn)爭(zhēng)篇中艾斯之死的情節(jié)時(shí),在艾斯為路飛抵擋攻擊的那一幕,采用了經(jīng)費(fèi)燃燒的 3D CG。

      現(xiàn)在,在重現(xiàn)故事的過程中,他們更進(jìn)一步,彌補(bǔ)了原作中的一些遺憾。例如,在原作中艾斯、薩博和路飛無法重聚的遺憾曾讓玩家們意難平,而游戲則讓長(zhǎng)大后的三人團(tuán)聚,幫助海迷們實(shí)現(xiàn)了這一愿望。

      UP 主新世界丸神視頻截圖

      此外,自上線時(shí)的 20 余名角色起,游戲還不斷推出新的可操作角色。截至目前,角色總數(shù)已超過 100 個(gè)。

      在角色創(chuàng)作上,項(xiàng)目組過去更多地直接采用了《航海王》中的設(shè)定,例如路飛利用橡膠果實(shí)施展的「橡膠機(jī)關(guān)槍」,或是紅發(fā)無法躲避的「見聞殺」。

      如今,在尊重原作設(shè)定的基礎(chǔ)上,他們?cè)诮巧膽?zhàn)斗機(jī)制上進(jìn)行了創(chuàng)新。例如,在設(shè)計(jì)「和之國回憶 · 白胡子」這一角色時(shí),游戲不僅還原了震震果實(shí)的能力,還為奧義技能引入了進(jìn)階機(jī)制:默認(rèn)奧義為「武裝色」,在滿足一定條件后,可以進(jìn)階為更強(qiáng)力的「霸王色」和「見聞色」。

      同時(shí),他們也在不斷優(yōu)化角色招式,對(duì)霸體、格擋、抓取等戰(zhàn)斗機(jī)制進(jìn)行迭代。

      例如,玩家在使用「光月御殿」這一角色時(shí),經(jīng)常把握不好霸體「演武」動(dòng)作的觸發(fā)時(shí)機(jī)。因此,游戲最近對(duì)該角色進(jìn)行了調(diào)整,略微延長(zhǎng)了普通攻擊后觸發(fā)「演武」的時(shí)間窗口,使得玩家可以更流暢地運(yùn)用該機(jī)制來施展連招。

      在人物美術(shù)方面,項(xiàng)目組持續(xù)地「卷」3D 品質(zhì)。與早期角色相比,無論是頭發(fā)材質(zhì),還是皮膚質(zhì)感,現(xiàn)在的角色模型都顯得更為精致。

      兩版路飛的對(duì)比

      近期上線的角色模型

      02 競(jìng)技調(diào)整

      除了內(nèi)容迭代外,項(xiàng)目組還調(diào)整了游戲的 3D 格斗競(jìng)技玩法。

      過去,在《航海王熱血航線》的競(jìng)技模式中,雙方可以選擇三個(gè)角色上場(chǎng),每名角色可以搭配不同的助戰(zhàn)角色。在對(duì)戰(zhàn)過程中,玩家需要使用五花八門的角色技能,打出浮空、打斷等連擊招式,并配合援助角色,贏得比賽的最終勝利。

      相較于其他競(jìng)技游戲,本作在角色養(yǎng)成外,引入了「競(jìng)技專屬伙伴」機(jī)制,將競(jìng)技玩法與劇情玩法中的角色獲取分開。當(dāng)玩家初次體驗(yàn)競(jìng)技模式時(shí),游戲不僅贈(zèng)送了 30 位競(jìng)技伙伴,還降低了競(jìng)技伙伴的獲取價(jià)格,確保新手玩家都能獲得他們期待的 IP 角色。

      但面對(duì)如今消費(fèi)降級(jí)、降肝減氪的大背景,傳統(tǒng)競(jìng)技模式這條路應(yīng)該是越來越難走了,各家也都在探索新的路線。

      《航海王熱血航線》項(xiàng)目組的解法,是在調(diào)整角色的平衡性的同時(shí),引入新的競(jìng)技玩法,以保持玩家的新鮮感。例如,游戲在本月推出了「武斗對(duì)決」玩法,在普通玩法的基礎(chǔ)上,增加了「體力條」機(jī)制,提高了技能傷害,并增加了玩家之間的博弈空間。

      在對(duì)決中,玩家可以消耗體力條,實(shí)現(xiàn)各項(xiàng)與普通模式有所區(qū)別的操作:每次「閃避」消耗一格體力,體力條越長(zhǎng),可用的閃避次數(shù)越多;在遭受攻擊的情況下,玩家可以消耗兩格體力進(jìn)行「脫戰(zhàn)」,打斷對(duì)方的控制;玩家還可以消耗體力進(jìn)行「爆氣」,抵擋對(duì)方的攻擊,類似于其他游戲的「格擋」。

      與普通模式相比,該模式一方面依靠「體力條」機(jī)制,來平衡角色技能間的強(qiáng)度差異,另一方面鼓勵(lì)玩家使用「閃避」和「格擋」,在對(duì)局時(shí)考慮體力情況進(jìn)行循環(huán)輸出,而非無腦的莽和技能糊臉。

      UP 主摸頭村的航海王葉紙兒視頻截圖

      在體驗(yàn)過后,有不少玩家表示,新模式比普通模式體驗(yàn)更加爽快,它不僅為老角色提供了重新上場(chǎng)的機(jī)會(huì),還允許玩家嘗試一些新的陣容搭配。

      而在游戲之外,《航海王熱血航線》還定期舉辦了游戲賽事——船長(zhǎng)格斗大賽。通過舉辦賽事,游戲不僅能增加社區(qū)的討論度,還能激勵(lì)玩家追求更高的目標(biāo),從而提升玩家的活躍度。

      與很多高舉高打后,最終銷聲匿跡的賽事不同,船長(zhǎng)格斗大賽自游戲內(nèi)測(cè)階段的 S0 賽季起,至 S11 賽季,每年的常規(guī)賽以及年度總決賽,始終保持著穩(wěn)定的觀眾基礎(chǔ),并在游戲內(nèi)形成了周期性的競(jìng)技熱潮。

      例如,在 2023 年的年終總決賽上,游戲?yàn)榍?8 名選手提供了總計(jì) 20 萬元的獎(jiǎng)金。而在今年 7 月的 S11 船長(zhǎng)格斗大賽中,隨著總決賽冠軍的誕生,觀眾們也是紛紛留言表示慶祝。

      在項(xiàng)目組進(jìn)行了一系列的動(dòng)作后,隨著今年 7 月份全新版本的推出,以及高人氣角色「和之國回憶 · 白胡子」的加入,游戲重新回到 iOS 游戲暢銷榜前列也就不奇怪了。

      在 B 站上,你可以看到不少老玩家紛紛回坑,甚至還有知名 up 主稱贊廠商聽勸,表示游戲「進(jìn)步非常大」。

      03 逆天改命以后呢 ?

      2021 年,游戲行業(yè)經(jīng)歷了前所未有的高光時(shí)刻:薪酬福利成倍增長(zhǎng),大中廠商密集投資……《航海王熱血航線》正是當(dāng)時(shí)風(fēng)頭無二的明星項(xiàng)目之一。

      然而 2022 年,用戶付費(fèi)能力下降,版號(hào)影響行業(yè)預(yù)期,資本市場(chǎng)急轉(zhuǎn)直下……《航海王熱血航線》又成了幸存的 IP 手游之一,不僅運(yùn)營了三年,現(xiàn)在還通過一系列動(dòng)作,逆轉(zhuǎn)了游戲的口碑。

      8 月 9 日,繼前年與《航海王:紅發(fā)歌姬》劇場(chǎng)版的聯(lián)動(dòng)之后,游戲官方再次宣布了與即將重映的《航海王:強(qiáng)者天下》劇場(chǎng)版進(jìn)行聯(lián)動(dòng),讓原著粉再次狂喜。

      在 B 站游戲相關(guān)視頻的評(píng)論區(qū),我經(jīng)常能看到這樣一個(gè)詞:恨鐵不成鋼。

      作為一款《航海王》IP 的漫改游戲,《航海王熱血航線》憑借其 3D 美術(shù)和格斗玩法,在過去幾年來可以說是獨(dú)一檔。但是隨著劇情的展開,新角色性能超模導(dǎo)致的競(jìng)技生態(tài)環(huán)境惡化,引發(fā)了玩家的不滿,加之用戶長(zhǎng)期游玩后出現(xiàn)的疲倦感,這些因素共同造成了游戲數(shù)據(jù)的下滑。

      如今,游戲通過在內(nèi)容和玩法兩方面的持續(xù)迭代,在一定程度上解決了這些問題。同時(shí),不可否認(rèn)的是,過去 3 年里,無論是從 2.5D 到全 3D 視角的海域場(chǎng)景,還是從動(dòng)畫過場(chǎng)的「小黑人」到如今的即時(shí)演算,《航海王熱血航線》都在很努力地跟上市場(chǎng)環(huán)境和時(shí)代。

      UP 主愛空大的喬巴桑視頻截圖

      從目前的更新情況來看,未來,我們或許能在游戲中見到更加豐富的劇情故事、更多有趣的新鮮玩法,以及項(xiàng)目組在聽取玩家意見后,對(duì)角色平衡性的進(jìn)一步調(diào)整。

      如果能做到的話,那么上線 3 年后的《航海王熱血航線》,或許真的能成為一款長(zhǎng)青手游。

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