創(chuàng)意總監(jiān) Rob Coleman 強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊(duì)的核心始終是「讓觀眾相信虛擬存在」,這也是特效的魔力所在。
ILM 的創(chuàng)新是為了擴(kuò)展 IP 生命周期和商業(yè)想象力,而不是單點(diǎn)解決一個(gè)制作難題。對比之下,我們的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)往往把技術(shù)當(dāng)「節(jié)約開支」的工具,而非創(chuàng)造新營收的引擎。
放眼當(dāng)下,全球影視的競爭正在進(jìn)入「AI+ 虛擬制作」階段。這里同樣存在巨大的「ILM 式機(jī)遇」。
今天大家都在談 AI、虛擬制作、數(shù)字人,但大多數(shù)公司把它當(dāng)作「降本工具」。能省錢、能提速,但很少有人去想,技術(shù)是否能創(chuàng)造一個(gè)新的「信任節(jié)點(diǎn)」,從而延長內(nèi)容的商業(yè)生命? 如果不能,你做的就是外包工具;如果能,你就有機(jī)會(huì)掌握敘事的話語權(quán)。
誰能用 AI 特效降低制作門檻、創(chuàng)造超越觀眾想象的「可信幻象」,誰就能快速拿下全球觀眾;誰能讓數(shù)字角色成為新的「衍生經(jīng)濟(jì)體」,誰就有可能復(fù)刻商業(yè)神話;誰能把虛擬技術(shù)轉(zhuǎn)化為「IP 延壽工具」,誰就能讓一個(gè)角色在影視、游戲、短視頻、電商乃至虛擬偶像經(jīng)濟(jì)中無限衍生。
我們出海面臨的挑戰(zhàn)之一,不在于會(huì)不會(huì)用 AI,而在于能不能用 AI 制造出觀眾愿意買單的信任感和延展性。不要一味追求降本增效,只有當(dāng)技術(shù)被內(nèi)化為 IP 商業(yè)模式的一部分,我們才有可能在全球內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈中擁有向 ILM 靠攏的控制力。
譯者|彥舟
編輯|分味
文章來源|variety
原文作者|
原文發(fā)布日|2025.08.20/ 周三