" 真的把自己喜歡的東西做出來(lái),大家是會(huì)認(rèn)的。"
文 / 托馬斯之顱
德國(guó)時(shí)間 8 月 20 日晚,由騰訊天美 J3 研發(fā),K1 發(fā)行運(yùn)營(yíng)的《穿越火線:虹》,在科隆游戲展上做了一輪閉門(mén)演示。
《穿越火線:虹》首曝于穿越火線 IP 嘉年華,首曝視頻僅在 B 站的播放量就超過(guò)了 1400 萬(wàn)。昨天在科隆之夜,游戲也放出了一則宣傳視頻,并在 12 小時(shí)后發(fā)出了一則非對(duì)稱(chēng)玩法的演示視頻。
主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)說(shuō),《穿越火線:虹》不是命題作文,它最早的靈感雛形來(lái)自 CF 手游的「最終 12 小時(shí)」模式。而從它展現(xiàn)出來(lái)的微恐氣質(zhì)、輕克蘇魯味道、PvPvE 非對(duì)稱(chēng)競(jìng)技等特質(zhì)來(lái)看,這款游戲還真找不到直接的對(duì)標(biāo)。
(閉門(mén)演示不允許拍照,本文圖片來(lái)自宣傳視頻,以及對(duì)紙質(zhì)材料、現(xiàn)場(chǎng)布景的拍攝)
01
一局游戲怎么打?
演示從一個(gè)小樹(shù)林開(kāi)始。和隊(duì)友組隊(duì)的玩家,在手槍彈夾填滿后又上了一發(fā)子彈,用易拉罐和破布 DIY 了一個(gè)消聲器,悄悄接近怪物,先是干掉了一只,然后在另外的怪物閃現(xiàn)到面前之后,又和隊(duì)友配合,拿工兵鏟又把它們干掉,整個(gè)過(guò)程展現(xiàn)出來(lái)的槍械手感、近戰(zhàn)武器打擊感均可圈可點(diǎn)。
之后,角色拿起相機(jī),開(kāi)始追蹤地圖中的異常點(diǎn),并在交互后進(jìn)入了一個(gè)類(lèi)似地圖的界面,在三個(gè)目標(biāo)點(diǎn)中選擇了一個(gè),來(lái)到了 CF 經(jīng)典的地圖:夜幕山莊。
夜幕山莊正在下雨,加上之前遭遇過(guò)怪物,角色的 SAN 值因此有所減少。而在踩到玻璃發(fā)出聲音后,周?chē)沫h(huán)境變得更加兇險(xiǎn),開(kāi)始出現(xiàn)更多神秘生物的蹤跡。山莊內(nèi)部掛著可怕的畫(huà)作,配合留聲機(jī)的音樂(lè),讓氛圍顯得更加陰森詭異。
然而剛剛走出山莊,小隊(duì)又遭遇了一個(gè)看起來(lái)十分無(wú)敵的觸手怪,爬墻、游走,無(wú)所不能,在幾輪交鋒后,小隊(duì)被幾記觸手輕松秒殺。這時(shí)制作人從另一個(gè)方向走了出來(lái)——這個(gè)觸手怪,其實(shí)一直是由制作人操控的。
據(jù)他介紹,在《穿越火線:虹》的世界當(dāng)中,存在被某種高維生物控制的虹蝕區(qū)。和僵尸感染不同,這里的世界并無(wú)腐敗,甚至還頗為美麗。而玩家可以在以 CF 當(dāng)中刀鋒、靈狐等角色命名的小隊(duì)里面,創(chuàng)建獨(dú)特的調(diào)查員展開(kāi)調(diào)查。并在活下去的同時(shí)注意控制 SAN 值—— SAN 值太低時(shí),局面會(huì)愈發(fā)兇險(xiǎn),但角色也可以看到別人看不到的東西,從而獲得高風(fēng)險(xiǎn)、高回報(bào)的獎(jiǎng)勵(lì)。
同時(shí),這款游戲還提供了怪物身份,讓玩家可以成為恐懼的來(lái)源。此外,游戲的組裝系統(tǒng)允許玩家在局內(nèi)制作各種各樣的道具,比如融合錄音機(jī)和 C4 炸彈,制作引誘手雷;或者融合小老鼠和手雷,制作移動(dòng)炸彈。
從整場(chǎng)演示來(lái)看,《穿越火線:虹》已經(jīng)建立了相對(duì)扎實(shí)的 Pillars(設(shè)計(jì)支柱),也有了較為完整的單局體驗(yàn)和游戲特色。雖然 5080 的顯卡搭載 4K 畫(huà)面仍然偶爾有掉幀的情況,但考慮到當(dāng)前的項(xiàng)目研發(fā)階段,以及天美 J3 的技術(shù)中臺(tái)能力(冷知識(shí):J3 技術(shù)中臺(tái)的負(fù)責(zé)人也是《三角洲行動(dòng)》的制作人),想必這不會(huì)是太大的卡點(diǎn)。
02
主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)怎么說(shuō)?
演示結(jié)束后,包括游戲葡萄在內(nèi)的幾家媒體也問(wèn)了三位主創(chuàng)一些問(wèn)題,以下是經(jīng)過(guò)整理的對(duì)話,為方便閱讀,內(nèi)容和順序有所調(diào)整:
Q:《穿越火線:虹》是怎么立項(xiàng)的?
主創(chuàng)團(tuán)隊(duì):最早我們是作為 CF 的衍生項(xiàng)目成立的,大家從 CF 手游開(kāi)始已經(jīng)合作過(guò) 10 年了。
游戲的靈感,最早可以追溯到 CF 手游在 2019 年推出的「最終 12 小時(shí)」模式,那個(gè)模式有今天《穿越火線:虹》的很多要素,也有很多遺憾。從那個(gè)時(shí)候起,我們就在密謀做一款這樣的游戲。2024 年初,在討論得很清晰之后,我們花 3 個(gè)月做出了原型,之后方向就基本確立了。
主創(chuàng)團(tuán)隊(duì):在團(tuán)隊(duì)內(nèi)部,也有人擔(dān)心微恐會(huì)不會(huì)很小眾。但老板很信任我們,覺(jué)得我們既然都很喜歡,有表達(dá),又能做得很細(xì),就幫我們抗了下來(lái)。
和不少項(xiàng)目不一樣,它不是一個(gè)命題作文,但團(tuán)隊(duì)內(nèi)部還是比較有信心。而且過(guò)去我們也做過(guò)很多用戶(hù)測(cè)試,有一直在根據(jù)用戶(hù)的反饋來(lái)調(diào)整游戲。
Q:現(xiàn)在你們構(gòu)建出完整的核心循環(huán)了嗎,還是說(shuō)只做了單局體驗(yàn)?
主創(chuàng)團(tuán)隊(duì):其實(shí)做了整體的核心循環(huán),只是因?yàn)橐恢痹谡{(diào),希望能更穩(wěn)定一些,就沒(méi)給大家展示。
關(guān)于局外循環(huán)可以透露一點(diǎn)細(xì)節(jié):我們更多會(huì)圍繞調(diào)查員本身的養(yǎng)成,以及怪物自己的養(yǎng)成,設(shè)計(jì)一些加點(diǎn)和配裝,但具體方案還沒(méi)有完全確定。
主創(chuàng)團(tuán)隊(duì):在 CF IP 當(dāng)中,非對(duì)稱(chēng)競(jìng)技不算特別新鮮,比如生化模式。我們也積累了一些平衡性調(diào)整的經(jīng)驗(yàn)。
剛才為了演示,我們把觸手怪調(diào)得比較超模。但其實(shí)在實(shí)際游戲中,扮演它的玩家早期需要去偷,去經(jīng)營(yíng),用透視和游走的能力和人周旋,殘血了還得殺怪回血,熬過(guò)它最脆弱的階段。等到變強(qiáng)之后,再去和人硬碰硬。
另外,剛剛的演示是為了讓大家更好地看到激烈的交戰(zhàn)。正常的打法,應(yīng)該是玩家之間進(jìn)行室內(nèi)外對(duì)抗,而觸手怪作為第三方,伺機(jī)偷襲。占據(jù)室內(nèi)的玩家相對(duì)安全,因?yàn)橛|手怪在室內(nèi)的視野沒(méi)有那么好——當(dāng)然,它們也可以找到落單的玩家進(jìn)攻。
Q:你們?cè)趺蠢斫馕⒖诸}材和恐怖題材的界限?
主創(chuàng)團(tuán)隊(duì):早期我們也在思考如何界定,就像在不同城市吃辣,也會(huì)有不同的辣度一樣。但后來(lái)我們也在思考,能不能先做一個(gè)類(lèi)似濃縮咖啡的體驗(yàn),把恐怖感先做出來(lái)?
所以今天演示的版本,恐怖要素可能比實(shí)機(jī)體驗(yàn)再足一些。面對(duì)更喜歡微恐的用戶(hù),我們可以加一些合作內(nèi)容,或者在叢林當(dāng)中設(shè)計(jì)篝火,鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)之間的互動(dòng)。
主創(chuàng)團(tuán)隊(duì):我可以舉個(gè)例子。最早我玩 CF 的時(shí)候還在讀書(shū),那時(shí)一放學(xué)就和朋友去網(wǎng)吧,看到生化模式「13 號(hào)地圖」覺(jué)得很新鮮。當(dāng)時(shí)大家扛著 M60,子彈有限,火力有限,被生化幽靈小紅追的時(shí)候,感覺(jué)還是很恐怖,很緊張的。
所以我們對(duì)微恐的界定是,它更像是一種氛圍,更大的本質(zhì)是玩法驅(qū)動(dòng),而非由哪些恐怖元素驅(qū)動(dòng)。而且現(xiàn)在年輕人的壓力都挺大,可能也需要微恐的東西釋放一下情緒。
主創(chuàng)團(tuán)隊(duì):其實(shí)我們很驚訝,因?yàn)槌隽宋覀兊念A(yù)期。包括昨天科隆之夜散場(chǎng),很多玩家和同行看到我們穿的虹的衣服,都會(huì)給我們很多鼓舞,還會(huì)拉著我們問(wèn)問(wèn)題。
之前,我們對(duì)海外反饋的整體預(yù)期不高,因?yàn)檫@個(gè)形態(tài)的產(chǎn)品我們沒(méi)有試過(guò)。但后來(lái)發(fā)現(xiàn),恐懼和槍?xiě)?zhàn)是全球共通的語(yǔ)言,它沒(méi)有太多的門(mén)檻?,F(xiàn)在我們核心團(tuán)隊(duì)是有了一點(diǎn)信心——真的把自己喜歡的東西做出來(lái),大家是會(huì)認(rèn)的。
游戲葡萄招聘內(nèi)容編輯,
點(diǎn)擊「閱讀原文」可了解詳情
推薦閱讀
對(duì)話射雕制作人 | 33 號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì) | 黑暗世界:因與果
游戲行業(yè)書(shū)籍推薦:
點(diǎn)擊下方名片,關(guān)注公眾號(hào)
(星標(biāo)可第一時(shí)間收到推送和完整封面)