穿過門扉,高大的巨樹拔地而起,伸展向四周的枝條仿佛要將一切都包裹進(jìn)它的陰影之下。撐傘的少年走到樹下,在此度過了漫長的時(shí)間。他遺忘了很多東西,但記憶里還有 " 最后的城市 " 以及那個(gè)值得信賴的人。
這是 " 如星空般深藍(lán) " 的故事,也是《明日方舟》沉浸式線下展 " 集成映射 " 最令人感動的場景之一。
" 前所未見的游戲展 "
坦白地說,第一次看到 " 集成映射 " 這幾個(gè)字,我與絕大多數(shù)的玩家反應(yīng)是一樣的——僅憑信息寥寥的先導(dǎo)預(yù)告,完全想不到它究竟會是什么樣的內(nèi)容:看名字,它應(yīng)該與《明日方舟》里的肉鴿玩法 " 集成戰(zhàn)略 " 有關(guān),副標(biāo)題里的 " 沉浸式線下展 " 也或多或少提示了活動中可能有比較多的互動。但除此之外,一切都是個(gè)謎。
不過正因如此,我們也可以說,這是一次純靠信任建立起的活動。玩家愿意信任《明日方舟》,正式開展之前,活動上半場的票就已售罄;翻看微博、論壇、小紅書,各種猜測、期待乃至腦洞也層出不窮。游戲博主和 Up 主愿意信任《明日方舟》,受邀提前體驗(yàn)的人們也給了集成映射不低的評價(jià)。
這些都進(jìn)一步拉高了我對這次展會的期待。而且,為了保持新鮮感,我在去之前特地沒有仔細(xì)查攻略,確保自己 " 帶著全新的腦子 " 到場。這個(gè)決定一定程度上是正確的,我的確在現(xiàn)場玩得相當(dāng)開心;但另一方面,我也因此錯過了一些東西," 線下活動注定有遺憾 " 的定律,仍然奏效。
但不論如何,在踏入上海西岸藝術(shù)中心 A 館時(shí),我就知道,《明日方舟》沒有讓我失望。
" 喜歡集成戰(zhàn)略的真的很值得 "
" 集成映射 " 正式開展時(shí)間是 7 月 15 日,與《明日方舟》新一期集成戰(zhàn)略《歲的界園志異》上線是同一天。
在西岸藝術(shù)中心 A 館 1 萬多平方米的場地里,《明日方舟》把已有的 6 個(gè)集成戰(zhàn)略場景搬進(jìn)了現(xiàn)實(shí)。從限時(shí)的《刻俄柏的灰蕈迷境》開始,到成為常駐后的《傀影與猩紅孤鉆》《水月與深藍(lán)之樹》《探索者的銀凇止境》《薩卡茲的無終奇語》,甚至《歲的界園志異》也有專屬的一塊小區(qū)域。而在這些涵蓋了 AR、解謎、探索、表演等一系列互動的場景中,曾經(jīng)讓玩家反復(fù)體驗(yàn)的關(guān)卡、一直陪伴在身邊的角色、擁有不同走向和結(jié)局的故事、承載著滿滿回憶的畫面,都切切實(shí)實(shí)地來到了我們身邊。
像是《水月與深藍(lán)之樹》里,玩家在排隊(duì)時(shí)就可以擲出骰子(順帶一提,我只投出了 5 點(diǎn)),經(jīng)過一段前置 CG 之后,陰森的實(shí)驗(yàn)室、深海獵人都逐漸映入眼簾——甚至還會被突然出現(xiàn)的海怪追逐!當(dāng)一路跟隨水月來到深藍(lán)之樹下,聽他呼喚博士的名字,完成多年以前的約定,就算曾經(jīng)在游戲里探索過這段故事,你也很難不與在場的其他玩家一起,為真摯的情感動容。
《薩卡茲的無終奇語》中,為了配合 " 講故事 " 的主題,場地里的掛畫使用了 AR 互動技術(shù)。當(dāng)你正沉浸在一段又一段小故事里,死魂靈會悄然出現(xiàn)在你身邊,派發(fā)一些簡單的任務(wù)——有點(diǎn)突兀,但也算恰到好處。
到了《探索者的銀凇止境》,你需要與其他玩家組隊(duì),在坍縮體的追逐中找到并解鎖 4 塊密文板。不得不說,有幾個(gè)密文板藏得確實(shí)隱蔽,而你就算明知道坍縮體是 NPC 扮演的,在一個(gè)明晃晃的東西沖過來時(shí)還是會忍不住尖叫著逃竄。來都來了,誰還不是個(gè)演員呢?
《傀影與猩紅孤鉆》則是全場體量最大、演職人數(shù)最多的演出。玩家會分成 2 條線路,手持蠟燭跟隨傀影的前進(jìn)軌跡。當(dāng)傀影成功擊敗喉舌、選擇自己前進(jìn)的道路,玩家也仿佛再次經(jīng)歷了游戲中那段令人難忘的結(jié)局。
而這一切都是靠精心設(shè)計(jì)和打磨的舞臺搭建、動線規(guī)劃、光影效果、演員演出達(dá)成的。在互動過程中,玩家們既可以看到場景里的主體互動內(nèi)容,也可以輕松找出許多細(xì)節(jié):水月區(qū)域的參天巨樹,薩卡茲區(qū)域的各種實(shí)體收藏品和修女面前的圣像;傀影區(qū)墻壁上會說話的肖像、桌面的殘棋、猩紅舞會場景,還有界園區(qū)的荷花、中式與賽博風(fēng)格混搭的布景……
如果要我選一個(gè)足夠 " 沉浸 " 的時(shí)刻,我會把這些都選上——在這里,眼睛就像不夠用一樣,每換一個(gè)位置,變一個(gè)角度,就有數(shù)不清的細(xì)節(jié)闖入視線。很多時(shí)候,我甚至不想拿起手機(jī)拍照,生怕解鎖手機(jī)、按下拍照鍵的那一兩秒鐘,就錯過了什么重要的東西。
更不要提全場 NPC 都會叫你 " 博士 ",Coser 互動時(shí)會根據(jù)形象做出合適的動作,演員在演出結(jié)束后會與目光交匯的玩家致意。值得一提的是,這些充滿沉浸感的體驗(yàn)都是在友好且有序的氛圍中進(jìn)行的。在我看來,這也可以說是游戲與玩家又一次的相互信任:如果 " 集成映射 " 是一場跨越次元的夢,那么我們每個(gè)人都會主動維護(hù)它的美好。
作為玩家,大概沒有什么比親身走入游戲場景更美妙的了。直到此時(shí),我才打開社交平臺,翻看同樣體驗(yàn)了這次線下展會的玩家留言,看他們是否與我有著相同的感受。一位玩家說得很樸實(shí),也很到位:
" 喜歡集成戰(zhàn)略的真的很值得。"
不怕劇透,不怕遺憾
后來,我又看了一些較早參與 " 集成映射 " 玩家的長篇圖文,發(fā)現(xiàn)大家都不約而同地遵守了一個(gè)原則——不劇透。
" 不劇透 " 當(dāng)然是好文明。在抒發(fā)自身感情的同時(shí),還不能影響后來者的感受,這甚至是個(gè)技術(shù)活。我刷到的不少帖子就相當(dāng)巧妙,幾個(gè)關(guān)鍵詞、一兩個(gè)表情,看到的玩家就 " 懂的都懂 "。
不過,實(shí)際感受過 " 集成映射 " 之后,我的想法其實(shí)是有點(diǎn)反直覺的:除了一些最基礎(chǔ)的文明觀展規(guī)范,比如不能在禁止攝像的地方攝像,不能做出影響自己和他人安全的行為等等," 集成映射 " 反而不那么怕 " 劇透 "。
因?yàn)樗谋举|(zhì)更像是邀請你親身加入其中的主題樂園——你會因?yàn)橛腥颂崆案嬖V你 " 哈利 · 波特最終打敗了伏地魔 " 就拒絕去環(huán)球影城玩么?在這種需要親自參與,甚至需要一點(diǎn)點(diǎn)勇氣和 " 來都來了 " 的勁頭盡量沉浸的場合,你的體驗(yàn)已經(jīng)不僅限于一段故事、一個(gè)場景或是一次小游戲。光影投射出的氛圍、角色從身邊經(jīng)過時(shí)的空氣流動、被追逐時(shí)躲藏起來的緊張感、與他人合作通關(guān)后的會心一笑……每個(gè)人、每種感受都是截然不同的。這既是體驗(yàn)的意義,也是沉浸的意義。
那些流轉(zhuǎn)變化的光線、聲音、色彩、氣味,都會成為你獨(dú)一無二的記憶。正如集成戰(zhàn)略的核心玩法 " 肉鴿 " 那樣,哪怕是同樣的故事、同樣的開端,但過程和結(jié)局都由你自己選擇。
不得不說,鷹角也確實(shí)懂得這一點(diǎn),以至于每一次線下活動,都能帶來點(diǎn)與眾不同的新東西。讓我覺得難能可貴的是,他們沒有選擇在已有的 " 成功路徑 " 上簡單延續(xù)——往年嘉年華的形式已經(jīng)收到不少好評," 音律聯(lián)覺 " 今年開到了梅奔文化中心,順著這個(gè)邏輯,我想哪怕是再做個(gè)美美的陳列打卡展,請幾位 Coser 來合影,可能也會收獲不錯的評價(jià)。
但他們沒有這樣做,而是花費(fèi)了更多時(shí)間和精力,在 " 沉浸 " 上下功夫,讓玩家能在線下也有越來越多的歸屬感,與游戲、角色乃至其他玩家的情感聯(lián)結(jié)越來越緊密。而我也毫不懷疑,感受到這種情緒的玩家會把它帶回游戲里,成為對集成戰(zhàn)略玩法的支持,以及活躍在社交平臺上的 " 我想去界園 " 整活。
這同樣是一種相互信任。當(dāng)彼此都投入了足夠多的真誠,以及 " 你懂我 " 的默契,人與作品、人與人之間的聯(lián)結(jié)就會自然而然地產(chǎn)生。
某種意義上,對于我來說," 主題樂園 " 的屬性也讓集成映射有了一些對于遺憾的容錯率。比如說,《探索者的銀凇止境》主題區(qū)域我只玩到了木屋場景,另一半雪地場景還是看小紅書筆記才發(fā)現(xiàn)有所不同;更讓我覺得 " 少玩了 5 塊錢 " 的是《傀影與猩紅孤鉆》,由于排的是古堡線,我完全錯過了地牢那邊的 " 仙人跳 " 場景,也就沒法像其他玩家一樣選擇 " 別找麻煩 " ——可算知道地牢的隊(duì)伍為什么比古堡長了!
甚至于,因?yàn)橹粠Я?" 全新的腦子 ",我連 N 館的檢票時(shí)間都忘得一干二凈。下午 6 點(diǎn)多從 A 館出來之后,才意識到錯過了 N 館的最后入場時(shí)間——我那么大的一個(gè) " 終末地 " ?。?/p>
不過,回想起來,遺憾也許是線下活動不可避免的一環(huán)吧?;蛘哒f,正是因?yàn)橛辛诉z憾,屬于我的獨(dú)家記憶才更加鮮明,同時(shí)也讓我對下一次的會面抱有更強(qiáng)烈的期待。如果有空再來上海,我很可能會二刷 " 集成映射 ",以及猜想鷹角未來的線下活動:集成映射已經(jīng)把我的閾值拉得相當(dāng)高了,下一次還能更吸引人嗎?
繼續(xù)信任《明日方舟》
不知不覺間,《明日方舟》已經(jīng)邁進(jìn)了第 6 年,而我對它的印象也隨著時(shí)間推移不斷變化:從一款成功的二次元游戲,到一個(gè)有潛力的 IP;在經(jīng)歷了二游市場的潮起潮落之后,它又成為一個(gè)穩(wěn)定的、與許多人一起成長的陪伴;更不用說還有 " 終末地 " 可以期待。
更重要的是,無論是線上還是線下,鷹角總能將想法轉(zhuǎn)化成玩家看得見、體驗(yàn)得到的內(nèi)容。幾年前,集成戰(zhàn)略剛開始常駐時(shí),還有很多玩家調(diào)侃 " 是集成戰(zhàn)略救了《明日方舟》"。而如今,當(dāng) " 集成映射 " 線下沉浸展與線上新主題《歲的界園志異》在同一日開放,我們會發(fā)現(xiàn),集成戰(zhàn)略在不知覺間早已成為《明日方舟》的一大特色。在活動現(xiàn)場,排隊(duì)、休息的人群里,不少手機(jī)屏幕上都是 " 界園 ",交流經(jīng)驗(yàn)、玩法,玩梗講段子的聲音也此起彼伏。
在這樣一個(gè) " 垂直 " 的線下活動里尋找 " 游戲逐漸成為人們生活的一部分 " 的佐證,似乎有些牽強(qiáng)。但現(xiàn)實(shí)就是這樣,游戲陪伴著我們度過了很多個(gè)難忘的瞬間,為我們創(chuàng)造出了美好的情感體驗(yàn),也在一定程度上為我們內(nèi)心最純粹、真誠乃至帶著一點(diǎn)中二的自我,保留著一塊可以隨時(shí)回歸的空間。
《明日方舟》以及我們發(fā)自內(nèi)心喜愛的那些游戲,就是在做這樣的事。如果把目光放得更遠(yuǎn),一切又變得有跡可循:從音律聯(lián)覺,到嘉年華,再到集成映射,每當(dāng)《明日方舟》" 發(fā)明 " 一個(gè)新名詞,就意味著我們可以在線下獲得一次與眾不同、身臨其境的體驗(yàn)。
這讓我想到去年的《明日方舟》嘉年華。在現(xiàn)場,我發(fā)出了這樣的感慨:" 游戲 IP 以更加多樣的形式出現(xiàn)在人們視野中,也許并沒有那么遙遠(yuǎn)……假如某一天,我們身邊真的擁有了屬于自己的主題樂園,《明日方舟》無疑應(yīng)該是其中頗為亮眼的一部分。"
我很高興自己的期待能夠在集成映射里得到應(yīng)驗(yàn),而這也是我繼續(xù)信任《明日方舟》、對它寄予期望的原因。