成功的第一個(gè)條件,是你有多愛游戲。
文 / 以撒 & 托馬斯之顱
要說(shuō)游戲行業(yè)里哪些老板的經(jīng)歷最有趣,葡萄君覺得蝸牛游戲創(chuàng)始人、CEO 石海一定算得上一位。
他畢業(yè)于南京師范大學(xué)美術(shù)系,長(zhǎng)發(fā)飄飄,是少見的帶著藝術(shù)家氣息的老板。1993 年畢業(yè)后,他先是從事過廣告裝潢和餐飲娛樂行業(yè),后來(lái)又在蘇州首創(chuàng)量販?zhǔn)娇ɡ?OK,賺到了第一桶金;2000 年,他看到電子游戲興起的趨勢(shì),決定邁入從未接觸過的游戲行業(yè),成立了中國(guó)最早的 3D 游戲公司蝸牛游戲,從 0 開始做 3D 游戲。
雖然石??缌撕脦状涡袠I(yè)才開始做游戲,但之后的十幾年里,蝸??蓻]少創(chuàng)造輝煌。比如做出的第一款用國(guó)產(chǎn)自研引擎研發(fā)的 3D 網(wǎng)游《航海世紀(jì)》,在端游時(shí)代火遍了全球 20 多個(gè)市場(chǎng);再比如國(guó)內(nèi)第一款沙盒武俠網(wǎng)游《九陰真經(jīng)》,直到今天還讓許多人念念不忘,覺得它是最武俠的白月光……
圖源網(wǎng)絡(luò)
產(chǎn)品成功的同時(shí),石海也說(shuō)過很多灑脫的話,比如 " 做游戲就是做藝術(shù) "" 走自己的路,讓市場(chǎng)滾一邊兒去 " ……在那個(gè)年代,這些話可顯得太任性了。
但早年的輝煌之后,卻是屢屢失利。接下來(lái)的這些年頭,雖然蝸牛在 2015 年收購(gòu)的野卡工作室,推出了全球爆火的《方舟:生存進(jìn)化》,美國(guó)公司也最終上市,但國(guó)內(nèi)公司的研發(fā)業(yè)務(wù)一直在走下坡路,直至公司大幅裁員,人數(shù)驟降三分之二,這家企業(yè)也從曾經(jīng)最有希望排到國(guó)內(nèi)營(yíng)收 Top 3 的游戲公司,逐漸泯然眾人。
對(duì)于蝸牛衰落的來(lái)龍去脈,大眾更多只能是猜測(cè)。因?yàn)樽?2015 年開始,石海露面的機(jī)會(huì)也越來(lái)越少。石海到底去哪兒了?蝸牛還能折騰下去嗎?這兩個(gè)問題一直懸而未決。
然而今年 3 月,蝸牛游戲突然首曝了兩款《九陰真經(jīng)》IP 衍生作:《九陰真經(jīng):武俠》《九陰真經(jīng):修仙》,且兩款游戲均由石海親自帶隊(duì)研發(fā)。在蝸牛游戲創(chuàng)立 25 年、《九陰真經(jīng)》面世 13 年后,這是他們難得的大動(dòng)作。
在前一陣的 GDC 大會(huì)上,石海向葡萄君講述了自己這些年的心路歷程——為什么淡出游戲行業(yè) 10 年?是因?yàn)樯硇木闫?,選擇去大理休養(yǎng);但不安分的他又嘗試過各種業(yè)務(wù),做過手機(jī)、投過工作室,甚至投入過 2 億美元造車。2023 年汽車業(yè)務(wù)失敗后,他又決定重回游戲行業(yè),親自整理團(tuán)隊(duì)、抓項(xiàng)目、擔(dān)任制作人。
石海回歸后,蝸牛的計(jì)劃相當(dāng)有野心。不僅希望把《九陰真經(jīng)》打造成全球 IP,還準(zhǔn)備融資、投入至少 3 億美元,把《方舟 2》做成 30 億美元市場(chǎng)規(guī)模的產(chǎn)品。
01
談經(jīng)歷:
造車失敗后,重回游戲行業(yè)
葡萄君:很多人都挺好奇,你當(dāng)年去了哪兒,為什么會(huì)突然淡出游戲行業(yè)?
石海:從 2015 年開始,我的心思就已經(jīng)逐漸不在游戲這塊。加上當(dāng)時(shí)正在生病,那兩年我去了大理,和一些藝術(shù)家同學(xué)們待在一起。
葡萄君:為什么心思不在了?是蝸牛做得不順利嗎?
石海:我們一直蠻愿意嘗試新事物,但掙到錢后,做的很多項(xiàng)目都不太行。加上環(huán)境變化,到了 2017 年,公司已經(jīng)積累了將近 20 款產(chǎn)品,開發(fā)一半,進(jìn)退兩難,幾千人要吃飯,這怎么搞呢?國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)只能開始裁員,人數(shù)從 3000 降到大幾百。
葡萄君:當(dāng)時(shí)蝸牛的業(yè)務(wù)已經(jīng)差到了這個(gè)地步?
石海:業(yè)務(wù)上還沒有那么差,但是我們感覺到了風(fēng)向,想要從 MMO/ 手游轉(zhuǎn)向 PC/ 主機(jī)平臺(tái),轉(zhuǎn)到 3A 游戲領(lǐng)域。所以至少國(guó)內(nèi)肯定不能要這么多人了,后面我們也養(yǎng)不起。
那時(shí)我們雖然在海外有工作室,但也不是每個(gè)海外團(tuán)隊(duì)的制作人都很優(yōu)秀,如果只靠一小部分優(yōu)秀的人,生產(chǎn)力肯定不行,那怎么辦?
葡萄君:所以你打算精簡(jiǎn)團(tuán)隊(duì),用海外帶動(dòng)國(guó)內(nèi)發(fā)展?
石海:是的,把海外工作室抓一抓,就可以帶動(dòng)國(guó)內(nèi),用全球化視野去看市場(chǎng)。
在代碼管理上,海外團(tuán)隊(duì)也會(huì)好很多——當(dāng)時(shí),我們還在用《方舟》等項(xiàng)目的代碼培訓(xùn)團(tuán)隊(duì),結(jié)果項(xiàng)目還沒做出來(lái),團(tuán)隊(duì)有一半人走了,又把代碼帶出去到別人家融資……所以如今國(guó)內(nèi)的很多生存游戲,可能都有一部分來(lái)源于我們產(chǎn)品。
這事兒我們現(xiàn)在也有點(diǎn)頭疼。之前打贏的一場(chǎng)官司,訴訟費(fèi)用花了 700 多萬(wàn)美金,但回來(lái)的只有三四百萬(wàn),那打了兩三年有啥用呢?所以后來(lái)考慮到一些團(tuán)隊(duì)生存不容易,他們也承認(rèn)了錯(cuò)誤,我們就和解了。但是過了一段時(shí)間,就又有人開始搞。
這種事重復(fù)太多次,再豁達(dá)的心態(tài)可能也受不了,我的心也是真的有點(diǎn)累了,所以那幾年就把心思放在了其他業(yè)務(wù)上。
葡萄君:這些年你都做了什么?
石海:因?yàn)殚e不下來(lái),在大理待了兩年后,我又去美國(guó)投了一些工作室。但管理上我沒有過多干預(yù),團(tuán)隊(duì)質(zhì)量也參差不齊,最后有的工作室從投資到關(guān)門,我都沒去過。
后來(lái)我們又投了一些硬件,做過游戲手機(jī),還在 CES 上拿過獎(jiǎng),但因?yàn)樯虡I(yè)化問題依然沒成功,我才知道硬件沒那么好做。所以再后來(lái)做電動(dòng)汽車時(shí),我就覺得不能只是投資,得自己跳下去做。
葡萄君:造車?為什么會(huì)想到做這個(gè)?
石海:當(dāng)時(shí)我準(zhǔn)備投資電動(dòng)汽車,同學(xué)們就帶著我去 FF(賈躍亭創(chuàng)立的法拉第未來(lái))看了看車。結(jié)果后來(lái)有朋友一忽悠,幫我們起了個(gè)名字叫 INDI EV ——我們也是比較情緒化,一看這名字好,就覺得應(yīng)該搞一搞。于是一頭栽進(jìn)去,花了 5 年心血、2 億美元。
葡萄君:你這經(jīng)歷聽起來(lái)有點(diǎn)像賈躍亭。
石海:我也蠻佩服老賈的,他這些年花了 30 多億,還是那么執(zhí)著、有激情。我不知道結(jié)果會(huì)如何,但希望他能成功,畢竟他還沒離開這張桌子。
我們這 5 年花了 2 億,做出來(lái)的東西也很不錯(cuò)。當(dāng)時(shí)包括工廠在內(nèi),很多方面已經(jīng)都談好了。富士康本來(lái)計(jì)劃領(lǐng)投數(shù)千萬(wàn),日本那邊計(jì)劃投 1 億左右,都是美金。
INDI EV 的首款智能車型 INDI ONE
但受到各種因素影響,到了 2023 年,最終上市前說(shuō)好的投資沒有到位,其他人一看就不敢投了,差這臨門一腳沒搞成。輸?shù)羝嚇I(yè)務(wù)后,年底我就就開始回歸游戲業(yè)務(wù)了。
葡萄君:會(huì)不會(huì)覺得這 10 年有點(diǎn)可惜?
石海:這 10 年,我和蝸牛的確都有些蹉跎,想做一些事,但精力不在、人才流失,很多實(shí)力也沒有被撬動(dòng)起來(lái)。
葡萄君:很多人都覺得蝸牛當(dāng)年特別超前,但卻一直沒有踩到風(fēng)口上,你覺得這是為什么?
石海:首先最主要是我的原因。我興趣轉(zhuǎn)移得比較快,也有點(diǎn)藝術(shù)家那種小小的傲骨。
其次是因?yàn)槲覀儽容^好大喜功,不太愿意老老實(shí)實(shí)地集中力量,做個(gè)小東西,先讓大家都能吃上飯,再積少成多,而是總想搞個(gè)大的。
再有就是因?yàn)槲覀兯幍牡胤饺瞬刨Y源更少——今天蘇州所有游戲公司,哪個(gè)沒有我們的人?甚至很多創(chuàng)始人都是從蝸牛出去的。
葡萄君:想想蝸牛也算是黃埔軍校了。
石海:很多人都這么說(shuō),其實(shí)我們也不想做黃埔軍校,可那時(shí)想從北京、上海、廣州、深圳招人都太難了,根本沒人愿意來(lái)。愿意來(lái)的要么是八抬大轎,覺得自己看得上你,要么就是想在蘇州養(yǎng)老了。
超前做事的習(xí)慣,只能讓蝸牛餓不死。人才不夠,即使看到了行業(yè)機(jī)會(huì),可能也抓不住。我們就只能像游牧民族一樣——農(nóng)耕民族來(lái)了,我們干不過,只能遷移到一片新的草原;吃一陣子,農(nóng)耕民族又來(lái)了,我們又走了,只能這樣不斷遷移。
02
談?dòng)?jì)劃:回歸蝸牛之后
葡萄君:重回蝸牛之后,你都做了哪些事情?
石海:首先,我們開始陸陸續(xù)續(xù)管理那些情況不佳的工作室,其次則是招聘團(tuán)隊(duì)、立項(xiàng),以及參與投資、研發(fā)或發(fā)行。到 2025 年,項(xiàng)目基礎(chǔ)已經(jīng)做得差不多了。
總的來(lái)說(shuō),這一年多的時(shí)間,我們完善了公司產(chǎn)品的生態(tài)鏈?,F(xiàn)在有中國(guó)、美國(guó)、歐洲團(tuán)隊(duì),還有野卡工作室和獨(dú)立游戲廠牌下的多個(gè)項(xiàng)目,我們總會(huì)有成功的產(chǎn)品,今年的業(yè)績(jī)也肯定會(huì)有明顯的成長(zhǎng)。
葡萄君:你們?cè)谌虻挠螒驁F(tuán)隊(duì),目前是如何分布的,有什么計(jì)劃?
石海:《九陰真經(jīng)》是中國(guó)團(tuán)隊(duì)的 IP,他們會(huì)負(fù)責(zé)《九陰真經(jīng):武俠》《九陰真經(jīng):修仙》大部分的基礎(chǔ)研發(fā)和內(nèi)容產(chǎn)出,這兩個(gè)項(xiàng)目我都會(huì)親自帶;
美國(guó)團(tuán)隊(duì),會(huì)參與九陰兩款產(chǎn)品的研發(fā),操刀一些諸如戰(zhàn)斗系統(tǒng)等核心模塊的設(shè)計(jì)。除此之外,他們也有自研產(chǎn)品,比如太空題材 +SOC 的《為了星星》,動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《午夜機(jī)器人》等;
《為了星星》
《午夜機(jī)器人》
歐洲團(tuán)隊(duì),目前有一部分人做內(nèi)包,也有自研項(xiàng)目,比如開放世界生存游戲《頌鐘長(zhǎng)鳴》《蜂巢:超越世界》等;
《頌鐘長(zhǎng)鳴》
《蜂巢:超越世界》
野卡工作室,已經(jīng)開始計(jì)劃融資,準(zhǔn)備用更大的規(guī)模投入《方舟 2》的研發(fā)。我們現(xiàn)在的目標(biāo),大概是整個(gè)項(xiàng)目投入三億美元,研發(fā)費(fèi)用達(dá)到 1.5 億以上。
葡萄君:這么多?
石海:以我們現(xiàn)在的資金、公司規(guī)模,還有研發(fā)力量來(lái)說(shuō),如果只是用幾千萬(wàn)美金去研發(fā)續(xù)作,我覺得很難達(dá)到一個(gè)很高的高度,可能只能叫《方舟 1.5》。
如果達(dá)不到更高的水平,同行就很容易超越你,就像《幻獸帕魯》。即使其他類似的產(chǎn)品,能在引擎、視覺層面做得更好,但在用戶層面如果不夠用心,這桌菜你到頭來(lái)還是會(huì)做成老樣子。
葡萄君:投入這么大,你對(duì)《方舟 2》有什么預(yù)期?
石海:只要能融到資金,我們做出來(lái)的一定是一個(gè) 30 億美元市場(chǎng)規(guī)模的產(chǎn)品。因?yàn)橐坏┧荒贸鰜?lái),所有的 3A 大作、知名 IP,我們都完全可以去比一比。
從投資人角度來(lái)講,這是風(fēng)險(xiǎn)很低的投資,現(xiàn)在也有很多機(jī)構(gòu)很感興趣。畢竟當(dāng)年這種產(chǎn)品上線的時(shí)候,市場(chǎng)規(guī)模就已經(jīng)有小 10 億美金了。而現(xiàn)在要做續(xù)作,技術(shù)基礎(chǔ)我們都有,只是要做好內(nèi)容很吃成本。
葡萄君:你們?cè)趺纯创澈杏螒?,或者說(shuō) SOC 游戲未來(lái)的發(fā)展?
石海:這個(gè)品類非常大,也沒有更好的替代,至少還會(huì)再流行 10 年。而且現(xiàn)在頭部敘事 IP 都在強(qiáng)調(diào)自由度,這和關(guān)卡式的游戲結(jié)構(gòu)天然沖突,更適合沙盒式的開放世界。
葡萄君:九陰 IP 的兩個(gè)項(xiàng)目,研發(fā)進(jìn)度怎么樣?
石海:工具和基礎(chǔ)框架基本都做完了,因?yàn)槲覀?UE 引擎和生存游戲方面的基礎(chǔ)都很好。今年夏天,我自己應(yīng)該就能玩到游戲,只是還需要填充很多內(nèi)容,也得改到我滿意為止——現(xiàn)在大家的口味都很刁,我也不想你們一試,就說(shuō)你不行了啊石總,現(xiàn)在水平也就這樣了。
葡萄君:這兩個(gè)項(xiàng)目的目標(biāo)是什么?
石海:我們想讓九陰 IP 像高達(dá)一樣,作為中國(guó)的文化符號(hào)在全球市場(chǎng)樹起來(lái)。所以我們先前給它起名叫《Age of Wushu》,但后來(lái)還是決定更名為《Nine Yin Sutra》。
我們?yōu)榇撕屠厦罓?zhēng)了蠻久,因?yàn)樗麄儾惶斫猓€以為是什么宗教典籍。我舉了高達(dá)的例子——高達(dá)不可能叫 " 機(jī)器人世界 " 吧?《九陰真經(jīng)》也一樣,它不只是一本書,更多代表著一種至上武功,或者對(duì)境界哲學(xué)的追求,甚至包含著一些陰陽(yáng)之道。
葡萄君:怎么衡量 " 在全球市場(chǎng)樹起來(lái) "?
石海:以修仙項(xiàng)目來(lái)說(shuō),我們希望在銷售結(jié)果上,它能有 60% 的西方市場(chǎng)占比。我們拿出渾身解數(shù),相信至少能讓國(guó)人玩家滿意,但要讓西方玩家也能接受、普遍地沖動(dòng)購(gòu)買和口口相傳,是一件難事。
所以你才會(huì)看到,現(xiàn)在放出的視頻,還是以 AI 生成內(nèi)容為主——我們只想告訴大家,我們?cè)谧鲞@件事了。不相信我們也沒關(guān)系,我們總會(huì)拿出更多更好的東西。
葡萄君:最近兩年,失敗甚至爆雷的武俠項(xiàng)目并不少見,你怎么看武俠題材未來(lái)的發(fā)展?
石海:從文化 IP 的視角來(lái)看,大部分游戲團(tuán)隊(duì)都只是為了工作。雖然三國(guó)題材這么賺錢,你看有沒有一款國(guó)產(chǎn)三國(guó)策略游戲,能達(dá)到 P 社那些游戲的水平?
我們蝸牛也一樣,只是在武俠題材里掙了點(diǎn)錢養(yǎng)家糊口,就沒有再去挖掘。我們總是覺得東西做不好,生怕毀了 IP;但如果投入不夠,又不可能做出好東西,于是只能這么惡性循環(huán),甚至團(tuán)隊(duì)自己都覺得卷不過別人。
但在未來(lái),我們希望憑借這些年積累的開發(fā)實(shí)力,把體系建立起來(lái),吃到更大的蛋糕,也讓團(tuán)隊(duì)更加驕傲。
葡萄君:為什么你要親自擔(dān)任這兩款游戲的制作人?
石海:說(shuō)實(shí)話,我本來(lái)不想做游戲,不想親自燒菜。但畢竟家里這么多人,要養(yǎng)家糊口,吃點(diǎn)兒好的,還是得親自下廚。
03
談成功:
培養(yǎng)出好制作人就像賭石
葡萄君:時(shí)隔這么多年后回歸游戲業(yè)務(wù),你有沒有一些反思?比如做游戲,到底怎么才能成功?
石海:其實(shí)我們投過的十幾家工作室,大部分都不算成功。像《頌鐘長(zhǎng)鳴》的研發(fā)商 Donkey Crew,我們投他們虧了 7 年,到現(xiàn)在才算是成功了,他們也找到了自我。即便是野卡,之前也有很多問題。
最終我分析下來(lái),成功的第一個(gè)條件,就是要真的愛游戲,像野卡就真的非常愛游戲;第二,要有一個(gè)優(yōu)秀的制作人;第三,要能跟得上時(shí)代,但也不能純粹去追逐風(fēng)口,什么火做什么。
葡萄君:怎么才叫愛游戲?怎么才算是優(yōu)秀的制作人?
石海:不做游戲,做什么都沒勁。就像藝術(shù)家畫畫一樣,不是為了賣錢而畫,一定是我有表達(dá)欲望,我想畫,畫著畫著發(fā)現(xiàn)有很多人喜歡,然后才賺到錢。
至于優(yōu)秀的制作人,這種人真的很少。以前我總覺得可以靠培養(yǎng)制度,但后來(lái)發(fā)現(xiàn),要培養(yǎng)出真正好的制作人,概率就跟翡翠賭石一樣小。
葡萄君:你覺得你自己符合條件嗎?
石海:在熱愛游戲這方面,我應(yīng)該是合格的。我之所以要做修仙游戲,是因?yàn)槲乙恢焙芟矚g修仙作品——從上學(xué)時(shí)開始看小說(shuō),看了 30 年不止,現(xiàn)在用眼睛看太累,我就聽廣播,聽的時(shí)候腦子里就有游戲畫面;
在游戲這塊,我也一直是個(gè)資深玩家,雖然那 10 年事業(yè)上有點(diǎn)荒廢,但還是會(huì)平均每天都玩三小時(shí)以上,也知道什么是真正的樂趣,而不是只會(huì)填數(shù)字,爬樓梯——做這些也沒問題,但我們更愿意做高自由度的產(chǎn)品。我相信我喜歡玩的東西,大部分重度玩家也都能接受。
當(dāng)年做《九陰真經(jīng)》也是一樣。這個(gè)項(xiàng)目不是我立的,但我說(shuō)如果要做武俠,就得認(rèn)認(rèn)真真把幾個(gè)東西表達(dá)出來(lái):見招拆招、輕功、奇遇。當(dāng)時(shí)項(xiàng)目經(jīng)理說(shuō)程序不愿意改,因?yàn)檩p功需要三維坐標(biāo),但最后還是按我的要求推進(jìn)了下去……所以有的時(shí)候,制作人的威信也很重要。
葡萄君:有沒有某家游戲公司的特質(zhì),會(huì)讓你覺得很想擁有?
石海:很多波蘭公司會(huì),比如《天國(guó):拯救 2》的研發(fā)商戰(zhàn)馬工作室。我那天還和人聊,如果他們只做出了之前幾款游戲,應(yīng)該和蝸牛很像——餓也餓不死,但離掙錢還有點(diǎn)距離。
但人家就是特認(rèn)真。他們把一些敘事內(nèi)容,做到了能無(wú)限往前走的地步。走到最后,就把粗糙的內(nèi)容做出了藝術(shù)性,讓你能從簡(jiǎn)單的語(yǔ)法中體會(huì)到文字的美。
《天國(guó):拯救 2》的劇本字?jǐn)?shù)超過 220 萬(wàn)字
葡萄君:你覺得蝸牛現(xiàn)在的核心競(jìng)爭(zhēng)力可能是什么?
石海:骨子里喜歡做游戲。
大家還愿意留在蝸牛,是因?yàn)槲覀兘o了多高的工資?是因?yàn)榇谶@家公司里最受人尊重?還是因?yàn)樽约和耆珱]有其他出路?都不是,大家能留下來(lái),更多還是覺得蝸牛一直在接觸好東西,有好的品位,也愿意分享知識(shí)、嘗試那些還沒有被行業(yè)馬上認(rèn)同的東西。
04
談夢(mèng)想:享受航海的過程
葡萄君:這次回歸,你想把蝸牛做到怎樣的規(guī)模和高度?
石海:作為一個(gè)企業(yè)的經(jīng)營(yíng)者,說(shuō)沒有的話,實(shí)在有點(diǎn)不好意思。但是說(shuō)實(shí)話,我不太愿意用商業(yè)規(guī)模來(lái)衡量,我只想在這個(gè)行業(yè)做得更久一些。
剛剛在路上,我還和我們的蔡總(蔡浚松)聊,我說(shuō)咱倆這個(gè)年紀(jì),穿得都像老頭一樣。再過 10 年,我們還該來(lái) GDC 這種展會(huì)嗎?但是看看老外,那么多白胡子、白頭發(fā)的都在那里,我們?yōu)槭裁匆行睦碚系K?為什么不好意思到展廳去?
葡萄君:你認(rèn)為怎么才能做得更久?
石海:設(shè)計(jì)思維上不要停留在十幾年前,不要對(duì)硬件變化、用戶變化完全沒有感知。另外就是制作人身體要好,過去我一天玩十幾個(gè)小時(shí)都沒問題,但現(xiàn)在玩久了,腰也疼,手也疼,頸椎也疼,最多一口氣只能玩七八個(gè)小時(shí)。如果有一天完全玩不動(dòng)游戲,自然就沒法做下去了。
在這個(gè)前提下,我愿意一直找找新食材,偶爾為自己下個(gè)廚。但你說(shuō)咱們的餐廳要開多少連鎖,開多大?我確實(shí)沒怎么想過。
現(xiàn)在國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)實(shí)在太卷,大家老是要互相比,這樣子很容易迷失掉自己。天天就跟玩家的錢袋斗智斗勇,誰(shuí)受得了?我只是想開一家好一點(diǎn)的餐廳,燒點(diǎn)兒美食;可有些人想做最好的餐廳,還要連鎖,恨不得別人家里連廚房都沒有……這就有點(diǎn)變態(tài)了。
葡萄君:相比目標(biāo)驅(qū)動(dòng),你更重視興趣驅(qū)動(dòng)。
石海:是的。拿游戲來(lái)說(shuō),我不太喜歡過關(guān)式的,或者說(shuō)目的性很強(qiáng)的游戲,很多游戲無(wú)非就是讓我在指定的位置跳到指定的地點(diǎn),在指定的時(shí)間拔出刀,砍指定的東西,其他時(shí)間總是滾來(lái)滾去,這有什么意思?
運(yùn)動(dòng)也一樣,我不喜歡打高爾夫——很多搞金融的人喜歡打,可能是因?yàn)橄矚g一桿進(jìn)洞的精準(zhǔn)性;我更喜歡航海,我的目的就是享受航海的過程,而不是一定要到達(dá)彼岸。
葡萄君:當(dāng)年蝸牛的 Slogan 是 " 為夢(mèng)想而生 ",這么多年過去了,你還有夢(mèng)想嗎?
石海:如果說(shuō)是那種沖動(dòng)、激情、義無(wú)反顧,甚至不擇手段,到了這么大的年紀(jì),我都已經(jīng)比較淡了。但是我覺得,現(xiàn)在的我更懂得什么是真愛,什么是夢(mèng)想了。
葡萄君:那什么是夢(mèng)想?
石海:千瘡百孔也好,荊棘坎坷也好,保持初心不變,去體驗(yàn)這個(gè)世界。
我們玩游戲,遇到設(shè)計(jì)得不好的規(guī)則,還可以換個(gè)游戲,但人生是換不了的。所以在沒有離開這一局的時(shí)候,還是要保持初體驗(yàn)的心態(tài)。我理解的夢(mèng)想,就是熱愛生命,去感觸每一天。
葡萄君:你能做到嗎?
石海:人又不是上帝,總還是會(huì)有七情六欲,但我盡量吧。
游戲葡萄招聘內(nèi)容編輯,
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