成年之后經(jīng)濟獨立了,也沒有高考升學的壓力,在經(jīng)濟和時間都有閑余的時候,對游戲和游戲電腦的心思,已然從「我要沒日沒夜地玩」變成了「擁有便好」。
于是乎,旗艦處理器和旗艦顯卡毫不費力地運行著 Office 三件套,Steam 里滿滿的游戲庫,通關(guān)的也寥寥無幾。
某種程度上來說,高配游戲電腦,也是一種情緒價值機器,ROG 的電腦更是如此,這一臺搭載了 AMD R7 9800X3D 處理器和英偉達 RTX 5080 顯卡的 ROG 魔霸 9X 臺式機尤其是。
ROG 品牌在 DIY 和筆記本領(lǐng)域算是站在頂端的品牌,臺式機一直都有更新,但往往是一大一小的組合,我上上一臺主力辦公電腦就是一個很小巧,但充滿設(shè)計感的 ROG GR8 迷你游戲電腦,當時的大號機器是 ROG G20,二者設(shè)計系出同源,均以「瑪雅文化」作為設(shè)計靈感,輔以不規(guī)則設(shè)計和瑪雅圖騰紋路,營造神秘感和信仰感的風格。
后來 ROG 的各種電腦產(chǎn)品(除了幻系列),基本上在設(shè)計上也遵循著在黑色的基礎(chǔ)上線條凌厲且繁復(fù),燈效炫酷又多變的路線。
可以說,在一段時間里,ROG 也可以是一種電腦設(shè)計的風格。
決定臺式機性能上限的,除了基本配置之外,還有就是散熱效率,得益于魔霸 9X 臺式機碩大的機身,ROG 也是盡可能地塞進了豪華的散熱配置:6 風扇 +1 水冷(根據(jù)配置有所不同)。
其實相比于英偉達 RTX5080 顯卡,我更想多聊聊這個 AMD R7 9800X3D CPU。
當 X3D 后綴出現(xiàn)的時候,我們就知道,那個專為游戲而生的 CPU 來啦,這個后綴是因為這顆 CPU 采用了 3D V-Cache 技術(shù),這個技術(shù)能夠給 CPU 帶來超大的緩存,此前主要用在服務(wù)器 CPU 上,后來 AMD 把這個技術(shù)下放到了消費級的 CPU 上,冠以 X3D 后綴。恰好,很多游戲遇到性能瓶頸不是因為 CPU 的主頻或者核心數(shù)量問題,而是緩存不夠,此前幾代帶 X3D 的 AMD 處理器都是游戲神器。
但是問題也有,比如之前 AMD 把緩存堆疊的位置放在 CPU 核心的上方,隔開了核心與散熱元器件的直接接觸,容易讓 CPU 積熱,所以為了避免散熱問題,此前 X3D 后綴處理器的主頻都不算高。
對,AMD 9800X3D 全大核設(shè)計,只有 8 個核心 16 線程,4nm 制程工藝,每個核心都是 Zen5 架構(gòu)。
這意味著,相比于競爭對手英特爾 Ultra9 285K 的 24 核心 24 線程,這款 AMD R7 9800X3D 在性能跑分,或者多線程任務(wù)的辦公場景上,可能會處于弱勢。
AMD R7 9800X3D 的 CINEBENCH R23 單核成績?yōu)?2070,多核成績?yōu)?22482,這個成績確實要比英特爾 Ultra9 285K 動輒 40000 多的 CINEBENCH R23 多核成績低不少,沒辦法,人家核心數(shù)擺在那里,足足 24 核心。
PC Mark 10 也是類似,9242 的分數(shù)和產(chǎn)品價格不太成正比,高,但不夠頂。
但,在游戲性能上,AMD R7 9800X3D 的水平就不是跑分里的吳下阿蒙了,屬于天下第一的水平,16 核心 32 線程的 AMD Ryzen 9 9950X3D 是就是那個天。
關(guān)于這顆游戲神器 CPU,其他媒體已經(jīng)測試過多輪,結(jié)論都一樣,專為游戲而生,在一些低畫質(zhì)低分辨率凸顯 CPU 游戲性能的測試中,幀率表現(xiàn)能夠領(lǐng)先英特爾 Ultra9 285K 10% 到 100% 不等。
也許有人會說,我就想要跑分,就想要既能游戲也能辦公,那 ROG 魔霸 9X 也有友商的 CPU 版本可選。
在 5090D 機型極端缺貨的情況下,5080 機型其實是目前消費者購入門檻更低的次旗艦顯卡,但是也有不少人糾結(jié)是在 5090D 買不到的情況下,是選 5080 還是 4090,后者基礎(chǔ)性能更好,而前者有 DLSS4。
在《賽博朋克 2077》中,我們在標準 2K 分辨率(2560 × 1440),預(yù)設(shè)超高畫質(zhì),開啟光追的條件下測試了關(guān)閉 DLSS4 多幀生成的幀率,平均幀率為 123fps。
而在開啟了 DLSS4 多幀生成最高的 4X 之后,幀率能夠大幅提升到穩(wěn)定的 350fps,縱享絲滑。
這里沒有用 4K 進行測試的原因是我顯示器是一個帶魚屏(3840 × 1600),不是標準的 4K 屏幕,游戲也沒法支持這個分辨率,所以用標準 2K 分辨率替換了測試。
按照這個成績,基本上在標準 4K 分辨率(3840 × 2160)分辨率下,應(yīng)該也能在光追加影視級畫質(zhì)下,保持在 60fps 以上平均幀率。
另外我們也測試了相對輕量級的《絕區(qū)零》,1080P 高畫質(zhì)下,平均幀率高達 304fps,3840 × 1600 分辨率高畫質(zhì)下,平均幀率也在 179fps,都非常流暢。
在測試游戲性能的 3D Mark Time Spy 環(huán)節(jié),ROG 魔霸 9X 的得分是 26125(顯卡分 30649,CPU 分 14227);負載更大的 Time Spy Extreme 環(huán)節(jié),電腦得分為 13349(顯卡分 15741,CPU 分 7174)。
在 2022-2023 年的時候,本地部署 Stable Diffusion 文生圖工具,套用 LoRA 模型進行圖片創(chuàng)作一度非?;?,因為不依賴網(wǎng)絡(luò),使用起來也比 MidJourney 要方便許多,并且還可以自己生成自己想要的 LoRA 模型,也就是俗稱的「煉丹」。
但 Stable Diffusion 用起來也不是沒有短板,比如太過吃硬件配置,尤其是顯卡配置,8GB 的顯存才會有相對好一點的體驗,要是顯卡配置不夠,單張圖片的生成速度就會很慢,同時「煉丹」的時間可能長達上十個小時。
但是,我們用 2025 年的顯卡,運行 2022 年的產(chǎn)品,前面的問題,都不是問題了。
在 Stable Diffusion 默認的 512 × 512 分辨率,不進行高分辨率修復(fù)的情況,這臺 ROG 魔霸 9X 完全可以進行秒出圖,字面意義上的一秒一張。
如果分辨放大到 800 × 500,開啟高分辨率修復(fù),輸出圖分辨率會變?yōu)?1600 × 1000,生成圖的速度大概在 10 秒一張,相比于之前的 20 系或者 30 系顯卡的出圖速度快上了數(shù)倍不止。
當然,即便加了一些控制劣質(zhì)畫面或者不合理畫面(比如 AI 圖常見的奇怪手指)的反向提示詞,Stable Diffusion 的出圖效果還是很玄學,所以在顯卡性能大幅提升的情況下,我們完全可以進行多批次,一批多張的生圖,我之前用的 3070 移動版顯卡筆記本生成一張 800 × 500 圖片要數(shù)十秒,而這個時間在 ROG 魔霸 9X 上可以出上好幾張圖。
與 ROG 魔霸 9X 臺式機一起到貨的,還有 ROG 夜魔 X 鍵盤,以及月刃 2 RGB 鼠標,加上我從家里翻出來的烈焰戰(zhàn)甲鼠標墊,終于算是湊齊了全套的 ROG 的 RGB 套件。