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    • 關(guān)于ZAKER 合作
      游戲葡萄 02-17

      3 天暢銷榜上升 100 多名:這家北京廠商搶到了沒人碰過的蛋糕

      一般聊起新游戲,很多人都會(huì)特別關(guān)注產(chǎn)品公測首日的成績。甚至有時(shí)候臨近大作上線,葡萄君之間還會(huì)「買定離手」(輸了沒懲罰,贏了沒獎(jiǎng)勵(lì),純口嗨),紛紛猜測新游首日最高能到暢銷榜第幾位。

      因?yàn)榘闯@韥碚f,公測往往是新游宣發(fā)造勢、福利分發(fā)的第一波高潮。就暢銷榜來看,游戲在首日的成績,往往決定了接下來一段時(shí)間的表現(xiàn)上限——好一點(diǎn)的產(chǎn)品能維持住勢頭,情況不太好的就會(huì)往下掉。這也是「上線即巔峰」的詛咒由來。

      不過這兩天,我在榜上發(fā)現(xiàn)了一個(gè)逆流而上的產(chǎn)品:由儒意景秀發(fā)行的 IP 漫改手游《排球少年:新的征程》(下稱《新的征程》),10 月 25 日公測首日開局在國服暢銷榜第 166 名,成績可以說是勉勉強(qiáng)強(qiáng),結(jié)果上線 3 天后,它不僅沒出榜,甚至還緩緩升到了暢銷榜 Top 35。

      國服公測前,《新的征程》預(yù)約量已達(dá)到 1000 萬

      其實(shí)《排球少年!!》(下稱《排球少年》)IP 漫改手游今夏就已經(jīng)在香港、臺(tái)灣等地區(qū)上線,而現(xiàn)在查看數(shù)據(jù)你會(huì)發(fā)現(xiàn),這游戲后勁甚至還挺猛,在香港地區(qū)三個(gè)月后還能沖到暢銷榜 Top 3。

      《排球少年?。LY HIGH》港服暢銷榜數(shù)據(jù)

      縱觀這兩年,知名 IP 漫改手游并不少,但能做到《新的征程》這個(gè)成績的卻不多。更奇怪的是,和《咒術(shù)回戰(zhàn)》《鬼滅之刃》等作品相比,《排球少年》可能談不上是近期公眾層面知名度最高的動(dòng)漫 IP;而且排球這種體育題材,本身就略顯冷門,很難說除了 IP 粉絲以外能吸引到多少泛用戶。

      所以,真是因?yàn)椤缎碌恼鞒獭愤\(yùn)氣好、賭對了 IP 嗎?我倒覺得找到《排球少年》這個(gè) IP 只是最終結(jié)果,更關(guān)鍵、更值得注意的是,他們觀察到了一批粘性極強(qiáng)的優(yōu)質(zhì)用戶。而這批潛在玩家,先前并沒受到業(yè)界的重視,這片市場也未被開發(fā)完全。

      01 目標(biāo)明確:沖著 IP 粉做游戲

      至于《新的征程》具體是款什么樣的游戲,其實(shí)很好總結(jié)——還原 IP 風(fēng)味的常規(guī)數(shù)值卡牌養(yǎng)成游戲。對于追求新穎玩法的玩家來說,這大概會(huì)顯得有些老套,但對 IP 粉絲來說,這或許就是最合適的設(shè)計(jì)。

      一方面,《新的征程》把上手門檻壓得很低,這樣就避免了 IP 粉絲因難度脫坑的情況。

      具體來說,它的關(guān)卡有一定的策略性,比如發(fā)球方向和時(shí)機(jī)、屬性克制、陣容羈絆等。但沒有對玩家的操作提出太多要求,和我們常規(guī)所說的體育游戲(如賽車、足球、籃球等)有較大差別。

      二傳手決定陣容特性,特性之間有相互克制的關(guān)系

      同校球員,以及球員與球員之間,會(huì)觸發(fā)羈絆 BUFF

      球員之間的羈絆,大多也和《排球少年》設(shè)定有關(guān)

      相比于策略,數(shù)值養(yǎng)成在《新的征程》里具有更大的勝負(fù)影響力——隨著等級(jí)、星級(jí)提升,球員的發(fā)球、扣球、傳球、接球、攔網(wǎng)、救球成功率都會(huì)增加,技能(大招)也會(huì)變強(qiáng)。而且游戲給玩家提供了足夠多的便利:球員太多不知道該放誰?戰(zhàn)前選擇 " 一鍵上陣 " 系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)搭配最佳陣容;玩家達(dá)到一定等級(jí)后,游戲還會(huì)解鎖自動(dòng)戰(zhàn)斗。

      球員界面

      所以基本上,面對大部分關(guān)卡,玩家不需要考慮策略和操作。只需要對比一下數(shù)值,就能知道是否可以通關(guān)。

      除常規(guī)的主線、材料副本、挑戰(zhàn)副以外,游戲里還有部分小游戲、答題測驗(yàn)等玩法系統(tǒng),雖和排球?qū)?zhàn)的玩法不一樣,但同樣上手難度不高,可以讓玩家更輕松地通關(guān)、拿到養(yǎng)成材料獎(jiǎng)勵(lì)。

      另一方面,《新的征程》的 IP 還原度相當(dāng)高,可以說是盡最大努力在喚醒 IP 粉絲的情懷。研發(fā)方成都先知者方面相關(guān)人士也告訴我,他們在研發(fā)《新的征程》時(shí)最看重的,就是還原原著角色在排球賽場上的英姿。

      像是首次打開游戲,還沒進(jìn)到登錄界面,《新的征程》就先播了段《排球少年》的原動(dòng)畫剪輯,估計(jì) IP 粉絲第一眼就能感覺到 " 味兒對了 ";

      研發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,球員的設(shè)計(jì),從外貌到技能,也還原了他們在原著里的特點(diǎn)和能力,并且配備了符合原著描述的大招動(dòng)畫表現(xiàn);

      故事模式同樣嚴(yán)謹(jǐn)考究,講的都是《排球少年》原汁原味的劇情;

      此外,《新的征程》還在關(guān)卡美術(shù)表現(xiàn)上下了不少功夫,據(jù)悉,研發(fā)團(tuán)隊(duì)對排球場景和角色模型進(jìn)行了 1:1 的還原,還大量收集研究了各種條件下的球速、得分回合數(shù)、各種行為動(dòng)作的得分和失誤概率,以此還原排球比賽的觀感,把球場上那種你追我趕、互相配合的氛圍,更直觀地傳達(dá)給了玩家。

      這段開了自動(dòng)戰(zhàn)斗,完全沒有手操

      說到這兒你會(huì)發(fā)現(xiàn),《新的征程》的設(shè)計(jì)完全就是圍繞 IP 粉絲做的:盡最大限度去還原 IP,盡最大可能去壓低游玩門檻,讓體驗(yàn)聚焦在球員成長、故事劇情上。

      02 一片幾乎未開發(fā)的市場

      那問題就來了:為什么《新的征程》敢篤定這樣做是有效的?他們?yōu)槭裁磳@個(gè) IP 有這么大的信心?

      據(jù)發(fā)行商儒意景秀方面透露,他們和研發(fā)方并非一開始就選定《排球少年》IP,而是在做了一番市場考察后發(fā)現(xiàn),這個(gè) IP 背后有一群被忽視的用戶群體。

      其一,2012 年開始連載漫畫、2014 年開始連載動(dòng)畫的《排球少年》,確實(shí)不算新 IP,也不是什么人盡皆知的出圈級(jí)大眾番,但它至今仍有一批粘性極強(qiáng)、愿意為愛付出的粉絲,而且體量不小。

      《排球少年》在 B 站播放量達(dá) 1.5 億,評分 9.9

      在運(yùn)動(dòng)番里這個(gè)成績很不錯(cuò)了

      發(fā)行團(tuán)隊(duì)提到,谷子其實(shí)是個(gè)特別好的觀察點(diǎn)。舉個(gè)例子,原價(jià) 550 元左右的燙金方,碰上人氣較高的《排球少年》角色,價(jià)格可能得再翻一倍,如果不是因?yàn)橛脩粲袠O強(qiáng)的粘性、熱愛,谷子或許不會(huì)出現(xiàn)這種程度的漲價(jià);還有朋友告訴我,現(xiàn)在國內(nèi)線下谷子店里,走進(jìn)去大概率 1/3 都是《排球少年》的谷子,說明市場需求量不低。

      該 IP 的二創(chuàng)熱度也相當(dāng)高,同人作品發(fā)達(dá)。據(jù)小紅書某博主統(tǒng)計(jì),今年廣州 CPSP 展中,《排球少年》相關(guān)作品攤位高達(dá) 205 個(gè)。這或許是因?yàn)椤杜徘蛏倌辍吩谌合駭⑹律习芽剌^為出色,不同玩家很可能粉不同、或多個(gè)球員,人氣高的角色有不少,就好比上圖價(jià)格翻倍的谷子里的角色,其實(shí)也不是《排球少年》明面上的主角。所以從群像這點(diǎn)來說,它的二創(chuàng)發(fā)揮空間更廣闊,也更有利于 IP 熱度的擴(kuò)散和延續(xù)。

      此外,儒意景秀團(tuán)隊(duì)通過萬達(dá)影城這個(gè)渠道,還留意到了《排球少年》在院線方面的出眾表現(xiàn)。它的最新劇場版《排球少年!!垃圾場決戰(zhàn)》于今年 2 月在日本上映,據(jù)萬達(dá)院線官方報(bào)道,上映 75 天后票房突破百億日元;6 月進(jìn)入中國大陸,據(jù)多方報(bào)道,累計(jì)票房預(yù)估超過 1.29 億元人民幣。

      所以,《排球少年》這個(gè) IP 可能不算新、不算出圈,但不可否認(rèn)的是,它仍然很火,且從 IP 粉絲的消費(fèi)力度來看,它有相當(dāng)高的商業(yè)化價(jià)值。

      其二,他們觀察到一個(gè)很有意思的現(xiàn)象:《排球少年》有相當(dāng)多的女性受眾。但在國內(nèi)游戲市場中,我們其實(shí)很難找到回應(yīng)「喜愛運(yùn)動(dòng)番內(nèi)容的女性受眾」需求的產(chǎn)品,這片市場幾乎處于未開發(fā)的狀態(tài)。

      發(fā)行團(tuán)隊(duì)提到,在日本相關(guān)調(diào)查中,《排球少年》在最受女性喜愛的動(dòng)漫作品里排第二。國內(nèi)女性用戶占比較大的社交平臺(tái),比如小紅書,話題 # 排球少年的瀏覽量更是接近 50 億。

      對比之下,國內(nèi)上線的不少 IP 漫改手游,背后是偏大眾化、更出圈的動(dòng)漫 IP,在游戲設(shè)計(jì)上可能不會(huì)過多考慮女性需求;而以女性用戶為主的女性向賽道,也多為乙游、換裝產(chǎn)品,像《排球少年》這種講「熱血、友情、勝負(fù)」故事的產(chǎn)品很少。

      所以,盡管一開始儒意景秀和成都先知者也考慮過其他更一般向的動(dòng)漫 IP,但最后還是放棄了,決定嘗試《排球少年》,去覆蓋那些其他 IP 漫改游戲覆蓋不到的女性用戶。而就目前的成績來看,這次確實(shí)沒選錯(cuò)。

      聊到《新的征程》的長線運(yùn)營,他們也覺得很有信心,畢竟《排球少年》是個(gè)極具生命力的 IP,它持久的影響力,也注定會(huì)讓《新的征程》成為需要長期豐富拓展內(nèi)容的游戲。

      03 內(nèi)容向游戲,還有開發(fā)空間?

      對于業(yè)界同行來說,《新的征程》這次嘗試,或許能幫很多人打開思路。

      首先,到底什么樣的 IP 適合改成游戲?喜歡的人越多,IP 就越有價(jià)值嗎?相比于知名度高的作品,粘性高、用戶消費(fèi)能力強(qiáng)的 IP,或許能爆發(fā)出更大的商業(yè)價(jià)值。

      其次,內(nèi)容向游戲,尤其是以女性用戶為主的內(nèi)容向游戲,是不是還有開發(fā)空間?像《排球少年》這種以熱血、合作為關(guān)鍵詞的體育內(nèi)容,在目前女性向賽道中并不多見,但不論是院線票房、谷子價(jià)格、二創(chuàng)熱度,都已經(jīng)印證了女性用戶對這類內(nèi)容的需求。

      或許在世界觀、文案劇情方面,國產(chǎn)內(nèi)容向游戲可以去做出新的嘗試。說不定,原本被視為冷門的體育等題材,反而能在女性用戶市場中發(fā)揮出人意料的效果。

      編輯九蓮寶燈、林致對本文亦有貢獻(xiàn)。

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